很多朋友對于對象模型包含哪些內容和對象模型名詞解釋不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
軟件工程三種模型之間的關系
(1)動態模型描述了類實例的生命周期或運行周期。(2)動態模型的狀態轉換驅使行為發生,這些行為在數據流圖中被映射成處理,在用例圖中被映射成用例,它們同時與類圖中的服務相對應。(3)功能模型中的用例對應于復雜對象提供的服務,簡單的用例對應于更基本的對象提供的服務;有時一-個用例對應多個服務,也有一個服務對應多個用例的時候。(4)功能模型數據流圖中的數據流,往往是對象模型中對象的屬性值,也可能是整個對象;數據流圖中的數據存儲,以及數據的源點/終點,通常是對象模型中的對象。
ole對象的功能是什么
ObjectLinkingandEmbedding,對象連接與嵌入,簡稱OLE技術。
OLE不僅是桌面應用程序集成,而且還定義和實現了一種允許應用程序作為軟件“對象”(數據集合和操作數據的函數)彼此進行“連接”的機制,這種連接機制和協議稱為部件對象模型(ComponentObjectModel),簡稱COM。
OLE可以用來創建復合文檔,復合文檔包含了創建于不同源應用程序,有著不同類型的數據,因此它可以把文字、聲音、圖像、表格等組合在一起。
OLE是在客戶應用程序間傳輸和共享信息的一組綜合標準。允許創建帶有指向應用程序的鏈接的混合文檔以使用戶修改時不必在應用程序間切換的協議。
OLE基于組件對象模型(COM)并允許開發可在多個應用程序間互操作的可復用即插即用對象。
該協議已廣泛用于商業上,在商業中電子表格、字處理程序、財務軟件包和其他應用程序可以通過客戶/服務器體系共享和鏈接單獨的信息OLE是一種面向對象的技術,利用這種技術可開發可重復使用的軟件組件(COM)。
什么是以對象為驅動的模型
結婚,或者飛機那些,需要人為對象驅動的
奧維對象數量什么意思
“奧維對象數量”是一個技術術語,指的是在三維建模軟件中,用來存儲和管理建筑信息的一個概念。具體來說,奧維對象是三維建模中的一種數據類型,用于表示建筑的各種信息,如空間組織、構件類型、材料、墻體、窗戶、門等等。
奧維對象數量就是指建筑模型中總共包含的奧維對象的數量,通常用于評估建模的復雜度和性能。在使用三維建模軟件創建建筑模型時,總體的奧維對象數量越多,模型就越復雜,加載和渲染時間就會變長,對計算機的硬件性能要求也會更高。
因此,為了提高建模效率和渲染性能,在進行建筑模型的設計和制作時,建議盡量減少奧維對象數量。可以采用簡化模型的方法,如刪除不必要的細節、合并重復的構件等等。同時建議根據具體的需求和設計要求,對模型的精度、細節和復雜度進行適當的權衡和把握。
什么是ole對象
CAD當中的OlE是對象鏈接和嵌入(ObjectLinkingandEmbeding)它提供了一種用源于不同應用程序的信息創建復合文檔的強有力方法.對象可以是幾乎所有的信息類型,如文字、位圖、矢量圖形,甚至聲音注解和錄象剪輯等.擴展資料
OLE這三個字符包含三個概念,即對象、鏈接和嵌入.對象是應用程序之間共享的數據,如AutoCAD中的圖形、Word中的'文本和3dsmax中的動畫等.鏈接是指在程序設計中,把兩個或多個分別編寫、匯編或貶抑過的程序集合成單一的實體的處理方法。
嵌入是指應用程序所創建的對象包含另一個應用程序之中。實現OLE交換數據一般需要一個OLE服務器(Server)和一個包容器(Container),有時也稱為客戶,服務器是指能產生編輯OLE對象的應用程序,而客戶是一個可以將OLE對象鏈接或嵌入其程序中的應用程序。
好了,文章到此結束,希望可以幫助到大家。