php從入門到精通該怎么學
一個合格的PHPer需要掌握以下知識體系:
DIV+CSS:自己能排版頁面,保證在各種瀏覽器下的兼容性;
JavaScript/jQuery:利用JS/JQ對DOM進行操作、表單驗證、AJAX;
PHP:PHP基礎語法、常見各類函數庫要熟記于心;
MySQL:SQL、SQL優化、主從同步、讀寫分離都要掌握、數據庫安全;
Linux系統和Nginx:Linux常用操作命令的掌握、Nginx站點配置等;
常用框架如:CI、TP等框架,選擇一款掌握;
ci4+是什么技術
Ci4+是一種基于PHP語言的Web應用程序開發框架。Ci4+被設計為一個輕量級、高效的框架,具有高度模塊化和可擴展的特點。它的開發團隊強調了框架的易用性、安全性和性能。
它還提供了豐富的開箱即用的功能和工具,例如路由、數據庫操作、表單驗證、加密等。Ci4+的文檔和社區資源非常豐富,使得開發者可以輕松地入門,并快速開始開發高質量的Web應用程序。總之,Ci4+是一個值得關注和使用的Web開發框架,具有很大的發展潛力。
puremvc對于Unity來講是否合適,是否過度設計
PureMVC和Unity3D的UGUI制作一個簡單的員工管理系統實例運行實例演示.png
前言:
1.關于PureMVC:MVC框架在很多項目當中擁有廣泛的應用,很多時候做項目前人開坑開了一半就消失了,后人為了填補各種的坑就遭殃的不得了。嘛,程序猿大家都不喜歡像文案策劃一樣組織文字寫東西,也不喜歡看別人留下不清不楚的文檔,還不如看代碼來得實在。剛開始新人看代碼是看得頭暈,因為這樣那樣的東西不一定能完全猜得透。而老人家就算有經驗和閱歷,也沒有這么多的體力去看一個龐大而又復雜的糟糕項目。因為這種需求,Unity3D的程序猿就統一組織起來,想做一個完整規范的程序框架,而這時,PureMVC就誕生了。我個人喜歡PureMVC的原因也很簡單,因為它簡單粗暴,和Unity3D之間沒有依賴性,加上又開源,真的遇到Bug能拿到源代碼來調試也是很容易執行的。Unity3D應用商店還有一個同類產品叫uFrameGameFramework,它對Unity版本有著依賴,拖視圖雖然方便,但是一旦出bug真的改得夠嗆的,所以不推薦使用它。下文便是使用PureMVC和Unity3D的UGUI制作一個簡單的員工管理系統實例。
2.通過MVC模式在Unity項目當中應用的特別提醒:(1)Unity3D是基于組件設計的,如果沒有好的規劃,組件之間會產生復雜的調用關系,導致組件之間復雜的依賴,從而破壞了整個系統結構,因此需要設計時確定組件的層次關系,確保依賴關系只存在于下層對上層。而這個是業務邏輯設計問題,PureMVC幫不了你。(2)僅僅用上MVC,解決不了什么問題,或許解決了1%,剩下的99%就被挪到了MVC的C里,當你慶祝MVC竣工時,99%的問題在那里默默的微笑的看著你。(話說以前寫PHP的CI框架時候,一堆東西扔到XxxAction.Class.php里面,發現和擺的亂七八糟的架構沒區別,只是大家都習慣了這套框架的規矩,看代碼找某個東西稍微好找而已,本質上還是考驗基本功和對項目的熟悉程度的,23333)
3.PureMVC通過4種pattern實現隔離變化:(1)facade非常適合將UI界面對游戲數據的依賴解耦,將UI操作數據的請求封裝在facade接口里面,同時數據變化對UI的影響可以通過notification事件通知來實現,該模式應用得非常常見。(2)command模式統一對對象的操作,將鍵盤輸入,網絡輸入輸出統一成command來操控游戲對象。(3)proxy維護數據,提供某塊數據統一的初始化,訪問和修改接口。(4)mediator沒怎么用過,我們的游戲中的UI界面每次變化一般都是整體更新的,不常用局部更新。以上4中pattern請務必牢牢記住,請務必牢牢記住,請務必牢牢記住。重要的事情要說3便。
4.PureMVC的流程示意圖(1)在puremvc中,model/view/controller統一是由Facade類的單件實例來統籌管理的。(2)PureMVC的基本流程:啟動PureMVC—>建立Mediator來操作視覺元素(按鈕與文本框)—>點擊按鈕發送Notification->文本框接收Notification改變內容。(3)大致流程可理解為:通過Facade類的單件實例(即:統一的門面)啟動puremvc環境,啟動同時注冊Command對象(相當于asp.netmvc中的controller),然后Command通過與之關聯的facade(即前面的單件實例)來注冊Mediator(中介者:用于把View與Command聯系起來)。(4)當UI界面(即View)上有動靜時(比如按鈕點擊了之類),與之關聯的Mediator(中介者)會發送通知給facade,然后facade會調用command對象執行相關的處理。(即:消息響應)
PureMVC示意圖.png一.引入PureMVC的插件
1.下載PureMVC請訪問地址https://github.com/PureMVC/puremvc-csharp-standard-framework/wiki
安裝2.把PureMVC.DotNET.35.dll放到Plugins里面就好了。
QA3.這里有一個很簡單的基本案例可以參考一下http://www.open-open.com/lib/view/open1452657515480.html
二.動手配置文件
1.需要完成的實例如下:實現的界面效果.png2.具體實現的目標:(1)在Scripts文件夾下,分別設置模型、視圖、控制器對應的文件夾Model、View、Controller,分別放置處理數據模型的腳本、處理顯示視圖的腳本、處理邏輯控制的腳本。(2)如界面,一個Unity3D和UGUI制作的簡單員工管理系統,EmployeeAdmin,其中員工界面Users顯示有哪些員工在登記范圍內,而New和Delete分別是添加和刪除某個員工的信息。然后下面的員工信息界面UserProfile則是對員工信息的一個具體編輯和修正。
三.主要實現步驟
1.啟動文件AppFacade.cs作為PureMVC框架的入口文件。2.對PureMVC需要處理的事件用EventsEnum.cs存放3.然后在Unity的場景中創建一個MainUI.cs文件,掛在需要啟動PureMVC的組件上。就可以啟動了。4.對Controller部分進行處理然后我們對執行邏輯的處理事件進行補充。新建一個文件夾Controller,暫時先放置StartupCommand.cs和DeleteUserCommand.cs。處理上述所說的邏輯事件首先,處理啟動事件
其次,處理刪除用戶事件
5.對Model部分進行處理然后是對Model模型數據的定義哈,首先要記錄的信息用UserVO來表示
接著對操作數據的UserProxy進行補充
6.接下來對VIew部分進行實現顯示用戶界面列表的UserList和填寫用戶具體信息的UserForm列表單條數據部分
用戶列表部分
用戶個人信息部分
最后,對局部更新UI的行為進行完善Mediator
補充,UI的選擇部分
//[lzh]usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.Events;usingSystem.Collections;
publicclassToggleEvent:UnityEvent<Toggle>{}
[RequireComponent(typeof(ToggleGroup))]publicclassUGUI_MyToggleGroup:MonoBehaviour{publicToggleGrouptoggleGroup;publicToggleEventonToggleChange=newToggleEvent();
}
作者:小小酥XX鏈接:http://www.jianshu.com/p/904b36ad37e2來源:簡書著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。
用php框架寫網站的多嗎
用PHP框架寫的網站多到數不過來,不過仍然有很大一部分PHP網站沒有使用框架。
流行的PHP框架?Laravel、Yii、thinkPHP、ZendFramework、Phalcon、Symfony2、CakePHP、Aura、Kohana、Slimframework、FuelPHP、Flight、Medoo、PHPixie、PopPHP、SimpleMVCFramework、TYPO3Flow、Nette、Agavi、Silex。
國內比較常用的是ThinkPHP、CI、YII、ZendFramework1
大多數公司自己寫框架要知道大多數公司會自己寫框架,所以你看到了的很多網站可能不是流行的PHP框架,而某些公司自己的開發的框架。像百度很多產品線用的自己的內部框架,不屬于上面提到的任何一個。對于小公司來說,利用框架開發會比較高效便捷,某天我閑來無事在網上閑逛找漏洞,發現很多公司的企業站是用thinkphp框架開發的。
本身PHP開發起來就是非常快捷,框架對你來說是錦上添花,在開發的過程中會省很多事。經過幾次項目開發之后,我發現可能開發某些項目只需要很短的時間就可以完成。
非框架網站有很多在茫茫互聯網中,很多網站雖然是PHP開發的,不過不是基于框架。比如wordpress,基于wordpress的網站包括博客、CMS、電商、論壇、門戶網站等多的數不過來,前面某次統計全球每4個網站中就有一個是基于wordpress,但是wordpress并不屬于框架。還有什么織夢CMS、discuz之類,使用量非常大,但是其實都不屬于框架。
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PHP四大主流框架的優缺點有哪些
樓主問四大框架,我暫且理解為國內最流行的四大(畢竟tp國外沒人用,國內小公司用的多),分別為laravel,yii,tp,ci(暫且把他當第四把)
一.laravel
優雅的php框架,底層用到了蠻多設計模式,比較像java
優點:各種設計模式,提供很多強大的中間件擴展組件(隊列啥的),作者更新比較頻繁,對應的社區活躍,可以說是php第一框架。
缺點:上手稍微難一些,得理解門面等一些詞,需要一定基礎
二.yii
強大的OOP框架,中大型公司愿意選用該框架,穩定性好
優點:上手比較容易,ORM蠻好用封裝的比較好,提供的cli命令行比較好用,功能強大,一般web開發需要的功能都有,自帶的gii一鍵生成相關代碼
缺點:自帶的視圖層可能不是完全撥離php代碼的,還有一些文檔是英文,翻譯還差一點
三.tp5
國內仿laravel的小框架,外包公司流行
優點:很容易上手,學習成本低,官方文檔齊全,也有付費更加深入的文檔,框架目錄簡單
缺點:功能不夠強大(指一些額外的組件),命令行模式功能稍微少一些,遷移文件啥功能確實(現在不確定新版加了沒)
四.ci
優點:小小巧,學習成本低,開發功能快
缺點:ci3都還沒自帶composer,得改一下加入,作者團隊換人了,框架很久沒更新,一些php新特征沒有使用,ci2還兼容php4
以上純手打,有些可能偏個人意見??
java比php難在哪,會php轉java需要多久
不知道為什么,國內技術圈除了流行高并發、追逐高使用率的技術、玩概念之外很少提及軟件工程學的東西。
java最有價值那部分是其工程學的成就,它的工程學基礎目前就是面向對象編程(OOP)
OOP的學習成本很高,需要很多軟件開發經驗,因為它屬于工程設計的范疇。
java有超大型軟件工程的解決方案,php目前只有中型的。
java比php難入手,是指工程學以及OOP編程那部分,也要掌握其工程體系的概念。