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互聯網編程是做什么的(網絡編程入門)

計算機網絡技術專業出來做什么

計算機網絡技術專業一般追求知識面寬,而不需要專精于某一項技術,建議學習過程中廣范了解一下網絡設備配置,計算機維護維修網絡綜合步線,服務器操作配置,數據庫維護等,網頁設計等知識

到底什么是云計算云計算能干什么

總有網友問我云計算,我在此做一個詳細科普。

最近網上有一段老視頻火了,是2010中國(深圳)IT領袖峰會的嘉賓對談,馬云、馬化騰和李彥宏交鋒討論云計算。當時馬云的地位不如李彥宏和馬化騰,李彥宏和馬化騰坐在主席臺上,而馬云只坐在觀眾席的前排。

李彥宏:云計算這個東西,不客氣一點講它是新瓶裝舊酒,沒有新東西。1995年大家講客戶端跟服務器這個關系,再往后大家講基于互聯網web界面的服務,現在講云計算。實際上,本質上都是一樣。

馬化騰:說未來各種綜合性業務軟件,都不需本地局域網服務器處理,而是由公共網絡設施完成,這的確是有想象空間的。可能你過幾百年、一千年后,現在確實還是過早了。開玩笑說要等到阿凡達時代太有可能。很明顯兩位大咖都不看好。

馬云:從觀眾席上站起來反對,他認為云計算最后是一種分享,數據的處理、存儲并分享的機制。我們自己公司對云計算是充滿信心和希望。

我9年前初次看到這段訪談的時候。非常理解,李彥宏和馬化騰的觀點,他們說的非常對。當時還很感慨,李彥宏和馬化騰是名校信息專業畢業的,他們真懂技術,而馬云并不懂技術。李彥宏和馬化騰的說法才是真知灼見。

為啥會有這種想法呢?其實,只要經歷過上世紀末計算機網絡發展的專業人士,都會有這種看法。

上世紀末有一家名為SUN的美國科技公司,提出了一個令人矚目的觀點:計算機就是網絡,網絡就是計算機。

強調要將個人計算機的存儲和計算功能交給遠端的服務器來做。個人計算機作為客戶端,就變得非常簡潔輕便。

當時在建計算機教室的時候,特別興無盤工作站,學生所使用的計算機非常簡單,只有一套鍵盤鼠標、顯示器和網絡接口,存儲計算都在遠端的服務器上面進行。

為什么當時興起了這種風潮呢?其實道理也很簡單,計算機的兩大功能是存儲和計算,存儲和計算的資源存在著大量浪費,如果放在服務器上面進行集中處理,資源利用率和工作效率就會顯著提高。

例如,小區里每家都有一間地下存儲室,里面大部分空間是浪費的,但因為有存大件物品的可能性,這種浪費的空間是必須有的。

如果小區搞一個大的倉儲庫,那總的使用面積就會比零散的儲藏室總面積要小的多,而且每個人也不擔心自己的大件物品沒地方放。

同樣道理,個人計算機的硬盤有很大部門是沒用的,但因為偶爾有存大文件的可能,還不能刻意選擇太小容量的硬盤,因此會有很大的浪費,而集中存儲能夠更能夠節省磁盤空間。

計算能力也是如此,播放一段學習視頻,玩一玩翻牌和掃雷的小游戲,絕大多數CPU資源都是浪費的。但為了偶爾的高復雜度數學計算的需要,CPU資源的應該有很大的冗余度,而在絕大多數情況下處于浪費狀態。

集中存儲和計算聽起來挺有道理,但當年由于網絡支撐能力和集中處理能力的不足,實際上并沒有應用起來,因此李彥宏認為云計算是15年前失敗的“客戶服務器模式”翻版,馬化騰也不看好它的前途,其實都是有些歷史經驗和證據的。

反而是不懂技術的馬云,并沒有受那段時間的失敗嘗試所影響,堅定地選擇了云計算,現在看來馬云是對的,不懂技術反而做出了更正確的戰略。

現在的云計算,的確是建立在過去的“客戶服務器”模式之上的,強調將計算放在遠端的服務器上進行,但跟以往的概念又有所不同,服務器并不再是專屬的,而是分布式的,這句話怎么理解呢?

例如一個計算機教室,學生機都沒有計算能力,計算全交由一個服務器來完成,這個服務器是專屬的,是專門為這個計算機教室提供服務的,并不與其他的系統相連。

那這就存在了兩個問題,一是全系統對這個服務器的依賴太大,萬一它出故障了,那整個計算機教室就全部不能工作了。

二是難以應對集中業務,如果計算機教室中所有學生同時進行高難度的數學計算,那這個服務器就會應接不暇。

現在的云計算,有一個核心特點,就是計算能力是分布式的,不再是一個專屬的服務器負責,而是由一個更大的計算資源網絡來提供服務。

即使某一個計算服務器出現了故障,也會有計算資源網絡中其他的計算資源給予補充。

當有一個應用的計算要求暴漲時,整個計算網絡會調動調動多方資源來給它進行保障。這就是云計算的動態擴展能力,同時,云計算中的計算能力與一個個獨立的計算服務器是隔開的,這突破了時間和空間的界限,將計算能力虛擬化了。

例如冬奧會期間張家口賽場的計算數據量暴增,本地的計算能力肯定不夠,云計算會調動相對空閑的海口三亞的計算網絡來支撐。云計算的可靠性很高,說可靠性高并不是指不會發生故障,任何設備都會發生,這本身是不可避免的。但是云計算的動態規劃能力,能夠快速的將故障的計算資源屏蔽掉。

簡單說,就是當某一個計算資源出現故障的時候,計算網絡就給它做一個標注,讓他退出工作序列,所有應用也就不再向它提出請求,就好像它消失了一樣。然后由剩余的處于良好狀態的計算資源來給各種應用提供計算服務。

云計算的性價比高。將資源放在虛擬資源池中統一管理,在很大程度上優化了物理資源,用戶不再需要昂貴、存儲空間大的主機,可以選擇相對廉價的PC組成云,一方面減少費用,另一方面計算性能不遜于大型主機。

李彥宏和馬化騰當初不看好云計算是有道理的,客戶服務器模式的確沒有發展起來,但云計算的分布式虛擬化,使得一個老概念煥發了青春,云計算已經成為了5G的核心技術之一。

游戲開發是做什么的

一、游戲開發制作的概念

1、游戲開發是一個過程,為了激發玩家玩游戲熱情,通過遵循設計制作規則,來設計人物、場景等游戲要素。

2、主要流程包括原畫創作、建模、材質、燈光及渲染、骨骼設定、動畫、特效等部分。涉及范疇包括:游戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面等等元素。

3、游戲程序開發歸根到底就是軟件工程,是游戲制造環節中不行短少的重要部分。游戲程序開發是技術含量最高的,游戲程序員的薪資也相對其他職業高許多,目前游戲職業中游戲程度人才的缺口非常大,供不應求。

二、游戲開發需要具備的知識

1、游戲本質分析,游戲產業概論、游戲開發流程及職業劃分、玩家需求分析、構思創意及文檔編寫要求、游戲故事設計、游戲元素、規則、任務、系統、關卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能。

2、透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫、AdobePhotoshopCS3軟件應用、PhotoshopCS3造型基礎、游戲美術風格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質感表現。

3、3DMAX軟件基礎、游戲材質基礎、游戲道具制作、作品渲染。

三、游戲場景制作技巧、場景材質制作、卡通角色制作、寫實角色制作、怪物制作。簡單分類的話就是:

1、扎實的算法知識。主要有:樹或圖的搜索算法、A*算法、碰撞檢測算法、BSP樹、人工智能。

2、相關圖形處理知識。比如:DirectX編程、OpenGL編程、圖形學的相關知識(三維圖形的形體、紋理、貼圖、照明,還有三維對象的消隱算法比如油畫算法,Z緩存)和動畫處理知識。如果想深入還要學會幾種三維引擎比如OGRE。

3、扎實的程序語言功底,主要代表為VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最廣,現在比較大的游戲也由此開發;DELPHI功能也很強,很多網游:比如網金、傳奇都用到了DELPHI;JAVA用于開發手機游戲。

補充:

一、游戲開發需要學哪些

1、基礎公共課:游戲概述Photoshop平面軟件及像素美術3dsmax軟件基礎及效果圖制作游戲程序設計基礎及游戲制作原理游戲策劃、制作、測試及運營實踐游戲行業規劃及職業素質。

2、專業技能課:手機2D游戲開發2D游戲開發技術實戰C++語言及算法基礎WIN32程序開發及MFC基礎2D游戲開發實踐行業規劃及職業素質。2D網絡游戲開發主要學習內容有網絡游戲程序設計、網絡游戲算法設計、2D網絡游戲平臺設計以及商業實戰項目訓練,包含C++、數據結構、算法基礎、WindowsAPI使用、MFC原理及其應用、2D圖形渲染技術、界面設計與應用。

3、游戲程序方向:Direct3D程序開發基礎3D游戲開發技術實戰游戲引擎的修改與使用網絡通訊、數據庫及游戲服務器、行業規劃及職業素質、游戲綜合項目實戰訓練、基地頂崗項目實訓。

二、游戲開發常用軟件

1、3dsMAX:大多數游戲開發公司美工使用,效率較高,可以獨立制作游戲中所有美術相關資源。

2、Delphi:直接編譯生成可執行代碼,編譯速度快。由于Delphi編譯器采用了條件編譯和選擇鏈接技術,使用它生成的執行文件更加精煉,運行速度更快。在處理速度和存取服務器方面,Delphi的性能遠遠高于其他同類產品。

3、Photoshop:PHOTOSHOP是一個很好的圖像編輯軟件,PHOTOSHOP的應用領域很廣泛,在圖像、圖形、文字、視頻、出版各方面都有涉及。

4、MAYA:跟3dsMAX差不多的軟件,因個人喜好而定,MAYA在制作動作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟件都是可以兼容的。

5、其他:在個人計算機上,可以用目前流性的軟件開發工具,比如:C,C++,VC++,Delphi,C++Builder等。由于Windows操作系統的普及和其強大的多媒體功能,越來越多的游戲支持Windows操作系統。

純手工打的,喜歡記得點贊

編程主要學什么內容

謝邀!

首先要先學會一門編程語言,只有這樣才算是入門,例如Java、python等。

其次是學習數據結構與算法,這樣你編寫的程序才有靈魂,程序才會更加健壯,例如排序、查找等。

還有要學習數據的存儲,只有數據存儲了才能有更好的使用空間,例如數據庫、NoSQL等。

接著學習設計模式,這個比較重要,需要不斷的在編程中鍛煉和思考,例如如何編寫的更好、如何更好的解決這個問題。

還有要學習一些高并發、大數據量的解決方案,例如分庫分表、負載均衡等。

不說廢話,不嘮叨,希望對你有所幫助!

什么是網絡賭博。網絡賭博有哪些危害

我就是一個深受其害的人。

網絡賭博就是用手機或者電腦參與的網絡購彩博彩等。

從12年接觸到現在已經8年了,期間也斷續的戒掉過,但是最后都會復賭,輸了大約20w。其實輸錢不是最大的危害,拿我最近的表現來看。它深深的改變一個人的價值觀,世界觀,我現在都懷疑自己有心理疾病。記得剛工作時800一個月,到后來的1w一個月那是實打實的奮斗上去的。而最近復賭之后天天在一間獨立的房間躺在床上不想工作,看不上辛苦賺來的那幾千塊錢了。以前可以過命的朋友雖然也在關注你但是態度也沒有以前熱情了。家里催結婚,讓相親也不敢去,怕最后害了人家。每天晚上閉上眼就是感覺自己人生渺茫,沒有了希望,這輩子感覺徹底完蛋了,弄的人不人鬼不鬼的,甚至晚上還搜安眠藥暈車藥,百草枯等藥物想結束自己灰色的人生。在網絡上查了好多這方面的案例,網絡賭博導致家破人亡的不計其數。其實自己心里明白不可能贏得,但是還是管不住自己。現在我已經一無所有了,我也想走出來,也想有自己的人生,不像現在這樣行尸走肉般。我也希望走出來的人們幫我一下,謝謝。

網絡工程這個專業好嗎以后能干什么

網絡工程專業是一個軟件與硬件結合、網絡與通信兼顧的計算機學科寬口徑專業,以培養計算機網絡工程與通信網絡工程專門人才為目標。

培養的人才具有扎實的自然科學基礎,能系統地掌握計算機網和通信網技術領域的基本理論、基本知識;掌握各類網絡系統的組網、規劃、設計、評價的理論、方法與技術;獲得計算機軟硬件和網絡與通信系統的設計、開發及應用方面良好的工程實踐訓練,特別是能獲得較大型網絡工程開發的初步訓練。是專門為網絡領域人才市場供不應求的迫切需要而設置的專業。部分高校按以下專業方向培養:物聯網、鐵道信號、智慧城市、滲透與測試、網絡安全與攻防、網絡工程與管理、移動互聯網開發、云計算與大數據、網絡系統開發與管理、網絡系統集成與網絡安全。

網絡工程專業主干學科為計算機科學與技術、信息與通信工程。系統地學習電路與電子學基礎、離散數學、數字邏輯與數字系統、網絡技術導論、算法與數據結構、計算機組成原理、通信原理、操作系統、計算機網絡、現代交換原理、數據庫系統原理、計算機系統結構、排隊論、網絡信息安全基礎、網絡工程、網絡管理技術及應用、網絡規劃、現代通信網等課程。專業修業年限四年,學生在修完教學計劃所規定的全部課程并考試合格后,將被授予工學學士學位。

“網絡工程6大就業方向”:1.普通網絡工程師在大企業中或是在網絡公司工作,維護公司的網絡設備,保證公司骨干網絡正常工作,對流行的網絡設備非常了解等。2.普通系統工程師在大企業中或是在網絡公司工作維護并保證系統工作正常對流行的OS非常了解對系統故障的解決有豐富的經驗。3.網絡系統設計師公司需要建設網絡,主要根據要求進行設計,客戶能滿意設計項目達到全面、高的實用性和可用性網絡系統設計師是一個綜合性的工種網絡和系統方面都有很好的經驗。4.網絡安全工程師給人一種神秘感主要保護網絡安全保護網站、郵件等服務器安全,合理布置網絡結構和網絡產品對企業能進行安全評估和防護。5.綜合布線工程師地位比較低,容易成功,能針對工作場所設計布線方案并實施大多數設計人員是技術人員,施工人員找的是民工。6.從事網絡教育這是一項非常穩定的工作,我們不會像前五種職業那樣整天在為這樣那樣的工作問題傷透腦筋,也不會為這樣那樣的事整天提心吊膽,因此,為了求一份穩定可靠的工作,那就是考個研究生,當個老師也是很不錯的。

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