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onmousedown是什么意思,shut down和shut off的區(qū)別

大家好,關(guān)于onmousedown是什么意思很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關(guān)于shut down和shut off的區(qū)別的知識,希望對各位有所幫助!

mousewheelup是哪個鍵

mousescrollup是鼠標(biāo)左右按鍵。中間的是多點觸控的觸摸面,指向指移動鼠標(biāo),將鼠標(biāo)指針移到操作對象上,單擊指快速按下并釋放鼠標(biāo)左鍵,單擊一般用于選定一個操作對象,雙擊指連續(xù)兩次快速按下并釋放鼠標(biāo)左鍵,雙擊一般用于打開窗口,啟動應(yīng)用程序

unityonprecull可以做什么

Awake

當(dāng)前控制腳本實例被裝載的時候調(diào)用。一般用于初始化整個實例使用。

Start

當(dāng)前控制腳本第一次執(zhí)行Update之前調(diào)用。

Update

每幀都執(zhí)行一次。這是最常用的事件函數(shù)。

FixedUpdate

每固定幀繪制時執(zhí)行一次,和update不同的是FixedUpdate是渲染幀執(zhí)行,如果你的渲染效率低下的時候FixedUpdate調(diào)用次數(shù)就會跟著下降。FixedUpdate比較適用于物理引擎的計算,因為是跟每幀渲染有關(guān)。Update就比較適合做控制。

LateUpdate

在每幀執(zhí)行完畢調(diào)用,他是在所有update結(jié)束后才掉,比較適合用于命令腳本的執(zhí)行。官網(wǎng)上例子是攝像機的跟隨,都是在所有update操作完才跟進攝像機,不然就有可能出現(xiàn)攝像機已經(jīng)推進了,但是視角里還未有角色的空幀出現(xiàn)。

Reset

這個是編輯器模式情況下你點擊reset按鈕(如果有的話)調(diào)用的,你可以在這里做調(diào)試的初始化工作。

OnApplicationFocus

OnApplicationPause

OnApplicationQuit

應(yīng)用程序失去焦點,應(yīng)用程序暫停,應(yīng)用程序退出時候發(fā)送這些消息。

OnBecameInvisible

OnBecameVisible

當(dāng)腳本宿主(不)被任何攝像機顯示時候發(fā)送此消息。

OnCollisionEnter

OnCollisionExit

OnCollisionStay

當(dāng)其他碰撞或者剛體(collider/rigidbody)和參數(shù)的碰撞或者剛體(collider/rigidbody)重疊、退出時發(fā)送前兩個。而當(dāng)他們保持重疊狀態(tài)時每幀都會發(fā)送一個Stay消息。

OnConnectedToServer

OnDisconnectedFromServer

OnFailedToConnect

OnFailedToConnectToMasterServer

前兩個當(dāng)客戶端成功連接到服務(wù)器或者斷開服務(wù)器時發(fā)送此消息。后兩個當(dāng)連接失敗時候觸發(fā)。

OnMasterServerEvent

當(dāng)Master服務(wù)器發(fā)送報告時候觸發(fā)。

OnNetworkInstantiate

當(dāng)物體被Network.Instantiate時觸發(fā)。

OnPlayerConnected

OnPlayerDisconnected

在服務(wù)端當(dāng)玩家成功連接/離線時候觸發(fā)。

OnControllerColliderHit

當(dāng)控制者和參數(shù)ControllerColliderHit碰撞時候觸發(fā)此消息。官方舉例可以用于角色移動一個物體,當(dāng)角色碰到這個參數(shù)物體時候,你可以在這函數(shù)里操作移動此物體的動作。

OnParticleCollision

當(dāng)粒子撞到碰撞體(collider)時觸發(fā)。

OnDisable

OnEnable

當(dāng)腳本宿主被啟用或者禁用時候觸發(fā)。

OnDrawGizmos

OnDrawGizmosSelected

編輯器狀態(tài)時繪制Gizmos和Gizmos被選取時候觸發(fā)。

注:Gizmos參見我另一篇blog,他是用與做自己的組件時候用的,比如路徑點繪制之類的。

OnGUI

繪制GUI時候觸發(fā)。一般在這個函數(shù)里繪制GUI菜單。

OnJointBreak

OnLevelWasLoaded

當(dāng)新的level(Unity包)讀取完畢時候觸發(fā)。

OnMouseDown

OnMouseDrag

OnMouseEnter

OnMouseExit

OnMouseOver

OnMouseUp

鼠標(biāo)事件,都是當(dāng)鼠標(biāo)和gui或者碰撞體(Collider)交互時候觸發(fā)。需要說明的是drag其實就是鼠標(biāo)down后up之前持續(xù)每幀都會發(fā)送此消息。

OnPostRender

這個函數(shù)僅用于宿主為攝像機的腳本。當(dāng)此攝像機范圍內(nèi)所有渲染都完成時候觸發(fā)此消息。

OnPreCull

這個函數(shù)僅用于宿主為攝像機的腳本。當(dāng)此攝像機剔除了某個渲染場景時候觸發(fā)此消息。

OnPreRender

這個函數(shù)僅用于宿主為攝像機的腳本。當(dāng)此攝像機開始渲染某個場景時候觸發(fā)此消息。

OnRenderImage

當(dāng)所有渲染完成image的postprocessingeffects(只有pro版支持)后觸發(fā)。

OnRenderObject

這個函數(shù)僅用于宿主為攝像機的腳本。當(dāng)使用Graphics.DrawMeshNow或者其他函數(shù)繪制自己建立的物體渲染完畢時觸發(fā)。

OnSerializeNetworkView

OnServerInitialized

當(dāng)Network.InitializeServer完成時觸發(fā)。

OnTriggerEnter

OnTriggerExit

OnTriggerStay

當(dāng)碰撞體(collier)接觸觸發(fā)區(qū)域(trigger)時候的一系列消息。

OnWillRenderObject

js事件調(diào)用函數(shù)怎么調(diào)整

可以通過改變事件的觸發(fā)方式來調(diào)整js事件調(diào)用函數(shù)的順序。例如,可以使用事件委托將事件綁定到父元素上,然后根據(jù)需要調(diào)整子元素的順序來改變函數(shù)的調(diào)用順序。另外,也可以使用setTimeout或setInterval等函數(shù)來延遲或定時調(diào)用函數(shù),從而實現(xiàn)調(diào)整函數(shù)調(diào)用順序的目的。總之,js事件調(diào)用函數(shù)的順序可以通過改變事件觸發(fā)方式或使用定時器等方式來進行調(diào)整。

C#panel怎么添加鼠標(biāo)移動事件只有paint事件

選擇那個Pannel,找到屬性-事件看見里面有很多事件了嗎?找到OnmouseDown雙擊。就注冊了事件了。當(dāng)然也可以手動寫,this.pannel1.OnmouseDown+=然后按兩下Tab鍵,VS會自動幫你生成委托,然后生成方法。希望樓主已經(jīng)解決問題。

你看過/寫過哪些有意思的代碼

都說程序員木訥無趣,今天就借機讓大家領(lǐng)略一下什么叫隱藏在代碼里的有趣靈魂。

話不多說,followme!

1.離職彩蛋——會自殺的文件

離職時電腦里的文件帶不走,又不想被別人撿漏?不妨給文件下一個“自殺”指令。直白地說就是在Excel文件的VBA里編制一段“自殺”代碼,只要有人啟用該文件的宏,文件就會神奇的消失,是不是有點奇幻色彩?

這還不是最牛的,更厲害的地方在于你可以為文件設(shè)定一個“自殺”期限或者限制一定的“自殺”次數(shù)。比如,為了避免影響工作交接,你可以把啟動“自殺”的時間設(shè)置在交接完成之后,只要有人再打開你的工作簿啟用宏,文件就會忠誠的“死去”;設(shè)定次數(shù)的方式比較適合于炫技場景,例如設(shè)定了5次“自殺”機會,你大可以把前5次機會讓給別人,事實上無論是誰打開都會發(fā)生文件“自殺”事件,而到第6次的時候一定要親自上陣,向大家展示什么是“天選之子”。

2.小霸王代碼

不知道程序員們有沒有玩過小霸王486?據(jù)說有人曾在第一次接觸到這種“電腦”的時候,懷著無比激動的心情,在它的GBASIC程序下面敲下了自己人生中的第一行代碼“whatisyourname?”即便是一行跑不通的代碼,也讓人興奮不已。

3.手機的隱藏代碼

買了新手機卻忘記了手機序列號?別急,其實除了看手機的包裝盒外,直接用手機中“關(guān)于手機”也能查到手機序列號。不過今天要說的是大部分手機在出廠之前就被安裝了一組神奇的代碼,只需要在手機的撥號界面,輸入“*#06#”就會出現(xiàn)手機的IMEI碼,部分手機可以通過該序列號查詢到手機的真?zhèn)我约凹せ畋P薜刃畔ⅰ2挥脫?dān)心買到假手機了,開森~

4.PHP一行代碼的巨大威力

不得不說PHP是“全世界最好的編程語言”,因為你只需要在編輯器里輸入書上的示例代碼

刷新瀏覽器的頁面就會出現(xiàn)奇跡!

驚不驚喜?服不服氣?開不開森?PHP是世界上最好的語言沒有錯吧,一行代碼就輸出了這么一大頁東西!

5.Python控制程序操縱瀏覽器

什么?Python才是王道?那就學(xué)起來吧!打開IDLE,輸入下面的代碼:

再按一下回車鍵,意外之喜!程序竟然可以操縱我的瀏覽器了!

6.會跳舞的圖片

閑來無聊娛樂一下,你可以在瀏覽器地址欄里輸入一段代碼,讓網(wǎng)頁里的圖片在屏幕上飛舞起來,有沒有很神奇?

javascript:R=0;x1=.1;y1=.05;x2=.25;y2=.24;x3=1.6;y3=.24;x4=300;y4=200;x5=300;y5=200;varDI=document.getElementsByTagName("img");DIL=DI.length;functionA(){for(i=0;i<DIL;i++){DIS=DI[i].style;DIS.position='absolute';DIS.left=Math.sin(R*x1+i*x2+x3)*x4+x5+"px";DIS.top=Math.cos(R*y1+i*y2+y3)*y4+y5+"px"}R++}tag=setInterval('A()',5);document.onmousedown=function(){clearInterval(tag);for(i=0;i<DIL;i++){DI[i].style.position="static";}};void(0)

Ps.有時粘貼時瀏覽器會自動吃掉“javascript:”這幾個字符,手動敲上就可以~

7.編輯頁面文字

在瀏覽頁面的時候想要復(fù)制一段文字,卻發(fā)現(xiàn)文字不能被編輯?其實方法很簡單,按F12快鍵打開控制臺,在控制臺里面輸入

你就會發(fā)現(xiàn)頁面中的所有文字都可以編輯了,而且絕大部分網(wǎng)頁界面都可以這么用。

8.用PHP代碼作畫

代碼能作畫,不到20行PHP代碼也可以繪制一個復(fù)雜美麗的圖像,而你只需要敲出下面這些代碼:

看,作品成功出爐了。

9.制作無法關(guān)閉的對話框

工作的時候最煩電腦不聽指揮,但其實有些也可能是人為惡搞的小把戲,例如在瀏覽器的地址欄里輸入一段神奇的代碼,你將得到一個無法關(guān)閉的對話框。

10.黑客帝國代碼雨效果

將這段代碼用記事本保存為一個bat批處理文件,比如yu.bat,按WIN+R打開運行對話框,輸入CMD,在CMD里面運行該文件,就會出現(xiàn)黑客帝國代碼雨的效果了。

@echooffcolor02:startecho%random%%random%%random%%random%%random%%random%%random%%random%%random%%random%gotostart

11.“調(diào)皮”的光驅(qū)

不要在安裝有光驅(qū)的LINUX電腦運行下列程序,否則打賭你的光驅(qū)總是會自動彈開。

12.一行“累死”CPU的代碼

看吧,碼農(nóng)的世界豐富多彩,黑夜給了碼農(nóng)黑色的眼睛,我們卻用它來尋找代碼里的光明……希望這些小代碼能激起你學(xué)習(xí)編程的興趣哦~

程序員學(xué)習(xí)交流請?zhí)砑幽秸n網(wǎng)官方客服微信:mukewang666回復(fù)暗號“前端面試”可進前端交流群回復(fù)暗號“Java”可進Java交流群回復(fù)暗號“專欄”可進程序員交流群

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