大家好,今天來為大家解答java程序設計教程第二版課后答案這個問題的一些問題點,包括java程序設計韓建平課后答案也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關注下本站哦,謝謝~
用Java編寫一段測試程序,生成student類的兩個對象,并輸出每個對象基本信息
publicclassStudent{
/**
*@paramsNo
*@paramsName
*@paramsSex
*@paramsAge
*@paramsGrade
*/
publicStudent(StringsNo,StringsName,StringsSex,intsAge,
StringsGrade){
super();
this.sNo=sNo;
this.sName=sName;
this.sSex=sSex;
this.sAge=sAge;
this.sGrade=sGrade;
}
/**
*@returnthesAge
*/
publicintgetsAge(){
returnsAge;
}
/**
*@paramsAgethesAgetoset
*/
publicvoidsetsAge(intsAge){
this.sAge=sAge;
}
/**
*@returnthesName
*/
publicStringgetsName(){
returnsName;
}
/**
*@returnthesGrade
*/
publicStringgetsGrade(){
returnsGrade;
}
privateStringsNo;
privateStringsName;
privateStringsSex;
privateintsAge;
privateStringsGrade;
}
publicclassTestStudent{
publicstaticvoidmain(String[]args){
Studentstudent=newStudent("001","Tom","male",28,"grade6");
System.out.println("Name="+student.getsName()+";Age="
+student.getsAge()+";Grade="+student.getsGrade());
student.getsAge();
student.getsGrade();
student.getsName();
student.setsAge(12);
System.out.println("Ageaftermodify="+student.getsAge());
}
}
java為什么要設計interface,是為了盡可能替代類的繼承嗎
你好,你的問題包含了兩個小問題,①java設計interface的原因?②是不是為了盡可能替代類的繼承?
接口與繼承分別是什么?(定義)接口是一系列方法的聲明,比如方法名、參數、返回值等信息,接口中的方法不實現,這些方法可以在不同的地方被不同的類實現。
繼承就是子類繼承父類的特征和行為,使得子類具有父類的實例域和方法。
接口與繼承的設計原因是什么?(用處)接口的主要作用在于降低代碼的耦合度,屏蔽實現層,比如前后端接口交互的時候,大家約定好接口層就可以互不影響的干活了,至于接口實現后端可以慢慢做。
繼承的主要作用在于,在已有基礎上繼續進行功能的擴充①清晰體現相關類間的層次結構關系②減小代碼的冗余度,大大增加程序的重用性。
接口與繼承有什么區別?①定義的修飾符不同(interface),(extends)
②接口中只能定義全局常量和抽象方法,而在繼承中可以定義屬性方法,變量,常量等。
③接口被類實現時,在類中一定要實現接口中的所有方法,而繼承可以調用指定方法。
④繼承只能繼承一個類,但implements可以實現多個接口,用逗號分開就行了。
綜上所述,java中接口與類繼承各有自己存在的原因,有自己的適用場合,有區別也有一定的聯系,可以根據自己的具體需求來選擇。
有人說設計模式是為了彌補Java語言的缺陷,你覺得是這樣嗎
看你從哪個層面來看待設計模式!
語言層面如果你從語言層面來看設計模式,那么這個說法可以說是對的。有部分設計模式是彌補了Java語言上的不足,最明顯的就是單例模式。
在Java中本身沒有提供單例對象的創建,需要通過單例模式來實現,什么餓漢式,懶漢式,多線程下還要關注DCL,volatile關鍵字等等,衍生了很多的面試題。
而在現代語言中,很多都提供了創建單例對象的語法,比如Scala,Kotlin的object關鍵字。
代碼設計層面如果從代碼設計層面來看,設計模式提供了一套可復用的代碼結構,來解決特定問題。比如,當需要動態化某些可選部分時,可以使用策略模式。當需要一組操作來順序操作某個對象時,可以使用職責鏈模式。
架構層面從架構層面來看,設計模式對組件關系進行了解耦。
假設我們要實現一個文件服務器,有一個UploadService來進行上傳操作,可以調用ConvertService對文件進行轉換。UploadService屬于核心模塊「上傳模塊」,而ConvertService屬于非核心模塊「轉換模塊」。
如果UploadService直接去調用ConvertService來執行轉換,那么核心模塊就依賴了非核心模塊。如下圖:
非核心模塊是相對不穩定的,核心模塊是相對穩定的。核心模塊依賴了非核心模塊會導致核心模塊也不穩定。所以可以使用策略模式來解耦:
看箭頭的方向,現在轉換模塊依賴于上傳模塊,轉換模塊的變化不會影響上傳模塊。依賴方向改變了,這就是傳說中的「依賴倒置」!
Java分哪幾個方向
Java分成JavaME(移動應用開發),JavaSE(桌面應用開發),JavaEE(Web企業級應用);
目前應用的最多的就是JavaEE了,就是常說的Java企業級的開發,很多企業的軟件,系統,網站等都是用Java來開發的,也是目前用的最多的編程語言了。
以前學習Java是在“如鵬網”上學習的,有詳細的學習路線,可以作為參考。
第一階段:Java語言基礎第二階段:Java高級技術第三階段:web前端第四階段:Javaweb編程(核心階段)第五階段:企業框架第六階段:項目階段(項目截圖可訪問如鵬網官網)第七階段:企業專題詳細的可以到如鵬網官網上去了解一下,有網絡的地方就可以學習,有問題隨時提問,老師實時在線答疑,有新的課程更新,也是可以繼續申請了來學習的,口碑不錯,基本上都是慕名而去的
還有一些Java的提高課程,內容包含:分布式、設計模式、前端技術、網絡支付、全文搜索引擎、Docker、WebService等。
第一部分第二部分:NoSQL第三部分:設計模式第四部分:分布式技術第五部分:綜合項目,這是一個手機商城系統,綜合應用VueJS、SpringBoot、SpringCloud、NoSQL、MQ、全文檢索、ELK、shardingjdbc等技術。
初級Java程序員與架構師的區別是什么如何突破自己
區別很大的。如果是問資深或者高級工程師和架構師的區別,那還要好好想想。可是初級程序員和架構師的區別那可太大了。
1,解決問題的速度同樣面對一個沒見過的問題。架構師往往能通過自己多年采坑的經驗,快速找到解決問題的方向。幾乎所有人都在說,程序員吃的是青春飯。但實際上,在公司里會發現,有豐富經驗的程序員定位問題解決問題的速度比初級程序員快的多,為啥?因為這些坑他們以前就踩過,或者看別人踩過。
架構師更是其中見多識廣者。通常都有一套自己的工具集或方法論。
通常來講,架構師已經不會事必躬親的去解決代碼上的小bug。因為他們知道,這些問題交給初級工程師,時間長點也能解決。自己要做的是思考更高一層的東西。
2,思考問題的廣度架構師要掌握的東西,絕不限于代碼層面。
Linux系統,必備。這沒什么好說的。TCP,Http,網絡通信相關必須有研究。
分布式服務,分布式緩存,負載均衡。
高可用架構,容災機制。
數據庫設計,分庫分表。
消息中間件。。。。太多了
凡是在系統中用到的技術,架構師必須對其知根知底。
3,影響他人的能力架構師是技術方面的團隊領袖,必須在團隊中有自己的威信。
對內能解決問題,領導別人。
對外能輸出方案,擴大影響力。
如何突破自己?幾點建議:
1,勇于研究自己不懂得代碼
現在能很容易的獲取各種優秀的源碼,都可以下下來看看調調
沒有人一開始就懂所有領域,架構師也是這么一塊一塊肯過來的
2,精通代碼debug
每個牛逼的程序員,都一定是debug高手
也是看源碼的必備手段
3,系統性思考
從現在開始養成系統性思考的習慣。不要局限于解決一個小問題。
4,優化代碼的習慣
一個初級程序員確實沒機會設計整個系統的架構。但是卻可以不斷重構優化自己的代碼。
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