大家好,如果您還對socket方法不太了解,沒有關系,今天就由本站為大家分享socket方法的知識,包括socket和http區別的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!
socket 1150怎么插線
1.插線方法需要注意2.因為socket1150的插線方式與其他型號的主板不同,需要先將插槽上的鎖扣打開,然后將處理器插入插槽中心,最后按下鎖扣固定處理器。3.在插線前,需要仔細閱讀主板說明書,了解socket1150的插線方法,以免造成不必要的損壞。同時,插線時需要輕拿輕放,避免過度用力損壞處理器和主板。
SOCKet是什么意思啊
socket(也叫套接字)最初是在Unix系統上開發的網絡通信的接口。后來微軟等公司將它移植到了windows下,當然原來unix系統下的還是好用的。對于socket可以這樣理解:它就是一個函數庫,里面包括大量的函數和相應的數據結構,已經實現好了。它支持網絡通信。程序開發人員可以通過閱讀相關的函數文檔,了解函數的使用方法,進行網絡的編程。
兩種形式的socket:流式套接字,對應與TCP協議。數據報套接字,對應與UDP協議。
如何使用Socket在客戶端實現長連接
長連接貌似是一個很高深莫測的知識,但是只要你做直播、IM、游戲、彈幕里面的任何一種,或者是你的app想要實時的接收某些消息,你就會要接觸到長連接技術。本文主要教你如何在客戶端如何使用Socket實現長連接。
Socket背景知識
要做長連接的話,是不能用http協議來做的,因為http協議已經是應用層協議了,并且http協議是無狀態的,而我們要做長連接,肯定是需要在應用層封裝自己的業務,所以就需要基于TCP協議來做,而基于TCP協議的話,就要用到Socket了。
Socket是java針對tcp層通信封裝的一套網絡方案
TCP協議我們知道,是基于ip(或者域名)和端口對指定機器進行的點對點訪問,他的連接成功有兩個條件,就是對方ip可以到達和端口是開放的
Socket能幫完成TCP三次握手,而應用層的頭部信息需要自己去解析,也就是說,自己要制定好協議,并且要去解析byte
http也有長連接。在http1.0的時候,使用的是短連接,也就是說,每次請求一次數據,都要重新建立連接。但是從http1.1之后,我們看到頭部會有一個
Connection:keep-alive
這個表示tcp連接建立之后不會馬上銷毀,而是保存一段時間,在這段時間內如果需要請求改網站的其他數據,都是使用這個連接來完成傳輸的。
Socket使用方式
Socket看上去不是很好用,因為他是基于java.io來實現的,你要直接跟InputStream和OutputStream打交道,也就是直接跟byte[]打交道,所以用起來并不是這么友好。
下面通過一個簡單的例子,往一臺服務器發\01\00\00\00\00這一串字節,服務器也返回相同的字節流,上代碼:
@Test
publicvoidtestSocket()throwsException{
logger.debug("start");
Socketsocket=newSocket();
socket.connect(address);
byte[]output=newbyte[]{(byte)1,(byte)0,(byte)0,(byte)0,(byte)0};
socket.getOutputStream().write(output);
byte[]input=newbyte[64];
intreadByte=socket.getInputStream().read(input);
logger.debug("readByte"+readByte);
for(inti=0;i<readByte;i++){
logger.debug("read["+i+"]:"+input[i]);
}
socket.close();
}
輸出:
11:40:40.326[main]DEBUGcom.roy.test.SocketTest-start
11:40:40.345[main]DEBUGcom.roy.test.SocketTest-readByte5
11:40:40.345[main]DEBUGcom.roy.test.SocketTest-read1
11:40:40.345[main]DEBUGcom.roy.test.SocketTest-read0
11:40:40.345[main]DEBUGcom.roy.test.SocketTest-read0
11:40:40.345[main]DEBUGcom.roy.test.SocketTest-read0
11:40:40.345[main]DEBUGcom.roy.test.SocketTest-read0
看出來寫起來還是比較麻煩的,主要就是InputStream,OutputStream和byte[]使用起來太不方便了。
SocketChannelblocking
Socket為了優化自己的封裝和并發性能,推出了nio包下面的SocketChannel,這個相比于Socket的好處就是并發性能的提高和封裝的優化了。
SocketChannel有兩種方式——阻塞和非阻塞的,阻塞的用法和Socket差不多,都是在read和write的時候會阻塞線程,下面用一段代碼來實現相同的功能。
@Test
publicvoidtestSocketChannelBlock()throwsException{
finalSocketChannelchannel=SocketChannel.open(address);
ByteBufferoutput=ByteBuffer.allocate(5);
output.put((byte)1);
output.putInt(0);
output.flip();
channel.write(output);
logger.debug("writecomplete,startread");
ByteBufferinput=ByteBuffer.allocate(5);
intreadByte=channel.read(input);
logger.debug("readByte"+readByte);
input.flip();
if(readByte==-1){
logger.debug("readByte==-1,return!");
return;
}
for(inti=0;i<readByte;i++){
logger.debug("read["+i+"]:"+input.get());
}
}
log輸出:
23:24:34.684[main]DEBUGcom.dz.test.SocketTest-writecomplete,startread
23:24:34.901[main]DEBUGcom.dz.test.SocketTest-readByte5
23:24:34.901[main]DEBUGcom.dz.test.SocketTest-read[0]:1
23:24:34.901[main]DEBUGcom.dz.test.SocketTest-read[1]:0
23:24:34.901[main]DEBUGcom.dz.test.SocketTest-read[2]:0
23:24:34.901[main]DEBUGcom.dz.test.SocketTest-read[3]:0
23:24:34.901[main]DEBUGcom.dz.test.SocketTest-read[4]:0
從上面的。封裝優化主要體現在ByteBuffer,IntBuffer這一系列類的封裝——因為是網絡相關的,所以這里用到的主要是ByteBuffer。
ByteBuffer和byte[]最大的區別,就是ByteBuffer可以很方便的讀取int,long等數據類型,他提供了getInt(),getInt(intoffset)這樣的方法,這種方法主要用在識別頭部數據部分,因為頭部數據一般都是由多種數據類型組成,比方說表示數據格式的contentType:String,表示長度的length:int等等,這些就是getInt()這樣的方法主要的應用場景,而byte[]如果要取int,String相對來說就要復雜一些了,這是java.nio相比于java.io優勢的一點。
這里需要說明一個比較坑的點,就是ByteBuffer.flip()這個方法,這個方法的作用主要是重置索引,在write()之前和read()之后調用,否則會因為索引不對,導致你的數據寫不進去,讀不出來。
ByteBuffer是一個功能強大的類,因為本文主要是講Socket和SocketChannel,所以在這里就不做過多描述。具體ByteBuffer的詳細介紹,可以參考:JavaNIO系列教程(三)Buffer
而nio相比于io最大的優勢還是在于并發性能,因為nio里面的n代表的就是non-blocking的意思,上面那個讀取數據的代碼也相對老舊,一般我們如果要用SocketChannel,都是用non-blocking的方式來實現的,而如果要用non-blocking模式,首先要介紹的就是Selector。
Selector
我們知道,傳統io是阻塞的,也就是說,一個線程只能處理一個io流,也就是一個Socket。有了Selector之后,一個線程就能處理多個SocketChannel。
Selector的原
tcp只有socket嘛
tcp不是只有socket
??socket只是通信上一種通信方式,TCP是一種通信協議,我們所開發的程序大都都是基于TCP協議的socket通信,當然也可以使用其他協議來通過socket通信,比如UDP,更強悍的話,你可以自定義協議來通過socket進行網絡通信。
從OSI參考模型上來區分,socket是介于應用層和傳輸層中間的一層中。提供了應用程序調用其底層網絡請求的API。
紅色警戒socket號怎么設置
如果您想要設置《紅色警戒》的socket號,可以按照以下步驟進行:
1.打開《紅色警戒》游戲客戶端,并進入游戲主界面。
2.點擊游戲主界面左下方的“多人游戲”按鈕。
3.在彈出的多人游戲窗口中,選擇“局域網對戰(TCP/IP)”選項,并點擊“創建游戲”按鈕。
4.在創建游戲的窗口中,您可以設置游戲名稱、密碼以及socket號等相關參數。在“sock號碼”字段中,您可以輸入任意的數字(范圍是0-65535),以設置游戲的socket號。
5.輸入完畢后,點擊“確認”按鈕,保存設置并創建游戲。
6.然后,您可以邀請其他玩家加入這個游戲,他們需要在加入游戲時輸入相同的socket號才能成功連接到您的游戲中。
如果您想讓其他玩家加入您的游戲,他們必須與您處于同一局域網中,或者您需要在防火墻中打開游戲的相關端口。
否則,其他玩家可能無法找到您的游戲甚至無法與之連接。
哪些方法可以提高socket的傳輸效率
“我是喲喲吼說科技,專注于數據網絡的回答,歡迎大家與我交流數據網絡的問題”
socket俗稱套接字,用來描述IP地址和端口,常在網絡通信建立連接時使用。如題,哪些方法可以提高socket的傳輸效率?
喲喲認為有三方面可以提升傳輸效率:
1、網絡方面;
2、服務器方面;
3、程序方面;
下面喲喲來簡單介紹一下具體實現:
1、網絡方面就網絡方面來說,主機至服務器端的鏈路穩定性、時延性特別重要,另外就是主機的帶寬是多大,若使用千兆帶寬的網速,那么在建立多個連接后,可以在一定程度上提升socket的傳輸效率;
2、服務器方面服務器的限速和限連接數,在一定程度上會影響socket的傳輸效率,因此在服務器方面提升連接用戶的上下行速率和連接數,可以在一定程度上提升socket的傳輸效率;
3、程序方面在程序設計方面,若較大的文件用一個線程去傳輸就會出現很多問題,如:網絡問題或主機故障造成通信中斷,那么文件需要進行重新傳輸,嚴重影響傳輸效率。因此可以將文件分割成數據模型,開啟多個線程,根據網絡情況去調整每條線程傳輸數據的大小,實現斷點續傳的方式,提升socket傳輸效率;
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好了,文章到這里就結束啦,如果本次分享的socket方法和socket和http區別問題對您有所幫助,還望關注下本站哦!