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java接口多繼承 java接口支持多繼承嗎

大家好,今天給各位分享java接口多繼承的一些知識,其中也會對java接口支持多繼承嗎進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在就馬上開始吧!

什么是單重繼承,多重繼承

繼承是面向對象編程的一種特性,是保留原有類功能的前提下拓展或改寫部分功能,實現代碼復用的方式,

單繼承就是一個類只可以繼承自一個父類,多繼承是指一個類可以同時繼承多個父類

java中使用的是單繼承,也就是一個類有且只能有一個父類,java中可以使用接口實現來實現類似多繼承的效果

java中子類可以繼承父類的靜態變量和靜態方法嗎

不會的。如果在子類中定義同樣的靜態變量,這個就是新的和父類沒關系(獲取不到父類的值的)。解釋:靜態變量是初始化被加載到內存中,所以不存在重寫關系。而父子關系是一定需要子類實現父類方法的,所以靜態變量和方法是不會被繼承的。備注:而且父類如果是接口,不會有方法的實現,根本都不存在靜態方法和變量的。

java中,接口可以怎么通俗的理解 接口,與,實現接口類,的關系

java是只支持單繼承的,這樣有很多不便。為了解決這個問題,采用接口的方法,java支持多實現,就是一個類可以實現多個接口,在實現接口的同時還可以繼承一個類,你實現了這個接口也類似于繼承了這個接口。接口中的方法都是抽象的,沒有方法體的,其作用就是讓子類實現的,方法默認有publicabstract接口中的屬性默認加修飾符,publicstaticfinal,所以可以通過類名調用,也可以通過對象調用。另外接口也是為多態提供方便。

如何深入Java多線程開發

JAVA多線程技術太雜,隨著了jdk版本的逐漸迭代,越來越多的多線程技術被提出來,原本的還沒掌握又來了新的技術,但是萬變不離其宗,下面來看下多線程主要涉及哪些東西?

1,何為多線程?在計算機系統中,CPU負責計算,而內存負責數據存儲,線程就是操作系統用來進行運算調度的最小單位!顯然,多線程就是多個調度單位!

2,為什么要使用多線程?

①,針對單核CPU,CPU在同一時間只能和一個線程進行交互,如果這個線程因為某些原因出現阻塞,那么整個計算機就處于停滯狀態,為了避免這一現象,線程被設計為多線程執行模式,如果一個線程阻塞了,另外的線程可以繼續使用執行計算,這樣CPU使用效率就得到了極大的提升!

②,多核CPU:現在的計算機都被設計為多核的,能保證同一時間可以有多個運算單元,如果多核CPU卻只使用單線程,無疑更是極大的浪費了CPU資源!

多線程的使用在很多場景中(批量處理,并行計算等)有著極高的效率,所以使用多線程無疑是很重要的!

3,JAVA中的多線程:JAVA中的線程與操作系統的線程不是一個概念雖然都有相似的幾個線程狀態(new,runnable,running,block,waiting,dead),JVM只是操作系統中的一個進程,JAVA的多線程只是屬于jvm中的調度單元,具體關系常見如下解釋:https://www.zhihu.com/question/23096638

唯一需要注意的是,JAVA中的多線程都是搶占式的,由jvm進行調度!

4,實現多線程的幾種方式:①繼承Thread,②實現Runnable接口,Callable接口,③使用線程池!

⑤,線程安全可使用技術:synchronize加鎖,ReenTrantLock可沖入鎖,ReadWriteLock讀寫鎖,CAS原子命令(J.U.C下以Atomic打頭的類基本用CAS實現)樂觀鎖,AQS抽象隊列式同步器;

⑥,JDK中的并發容器:StringBuffer,Vector,SynchronizeMap,HashTable,concurrentHashmap(分段鎖思想),ConcurrentLinkedQueue,CopyOnWriteArrayList(高效讀取),ThreadLocal(一個線程,一份變量)

⑦,網絡IO:BIO(同步阻塞IO),NIO(同步非阻塞),AIO(異步阻塞)

⑧,并行處理:callable+future異步回調,forkjoin框架。

任何技術都是為業務服務的,具體用什么技術都還是需要看場景,之前分享了concurrentHashmap,CAS等,之后會有更多的多線程,JAVA方面的技術分享,敬請關注。。

java中什么是接口接口的作用是什么

抽象類和接口

什么是接口:接口就是一些方法特征的集合------接口是對抽象的抽象。

什么是抽象類:抽象類對某具體類型的部分實現------抽象類是對具體的抽象。

方法特征包括:方法的名字、參數的數目、參數的類型。不包括:返回類型、參數名字、和拋出的異常。

接口是類型轉換的前提、是動態調用的保證。實現某一接口就完成了類型的轉換(多重繼承);動態調用只關心類型,不關心具體類。

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java接口(抽象類)用來聲明一個新的類型。

Java設計師應當主要使用接口和抽象類將軟件單位與內部和外部耦合起來。

換言之,應當使用java接口和抽象類而不是具體類進行變量的類型聲明、參數的類型聲明、方法的返回類型聲明、以及數據類型的轉換等。

當然一個更好的做法是僅僅使用接口,而不是抽象類來做上面這些事情。

在理想的情況下,一個具體類應當只實現接口和抽象類中聲明的方法,而不應當給出多余的方法!

接口和抽象類一般作為一個類型等級結構的起點。

接口比抽象類更為抽象所以優先使用接口聲明抽象類型!

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抽象類和接口

抽象類僅提供一個類的部分實現。抽象類可以有實例變量、以及一個或多個構造函數。抽象類可以同時又抽象方法和具體方法。

一個抽象類不會有實例,它的構造函數不能被客戶端用來創建實例。一個抽象類的構造函數可以被其子類調用,從而使一個抽象類的所有子類可以有一些共同的實現,而不同的子類可以在此基礎上有不同的實現。

接口比抽象類更為抽象所以有線使用接口聲明抽象類!

抽象類是用來繼承的。(具體類不是用來繼承的,“只要有可能不要從具體類繼承---scottmeryes”)。

抽象類設計原則:

1.抽象類應當擁有盡可能多的代碼!(公用方法)。代碼集中于抽象的方向。

2.抽象類應當擁有盡可能少的數據!(公共屬性)。數據集中于具體的方向。

繼承復用的使用條件-------PeterCoad條件

1.子類是超類的一個特殊種類而不是超類的一個角色!正確區分“Has-A”“Is-A”的關系。

2.子類之間不應發生替換!?

3.子類具有擴展超類的責任,而不是置換(Override)掉或注銷(Nullify)掉的責任。

4.只有在分類學角度上有意義時才可以使用繼承,不要從具體類繼承。

接口和抽象類的區別:

1.抽象類可以提供某些方法的實現。如果向抽象類中加入一個新的具體的方法,那么所有的子類一下子就得到了這個方法。接口做不到這一點!(這也許是抽象類的唯一優點)。

2.因java的單根結構限制,只類只能實現一個抽象類類型,而接口類型這無此限制。這使抽象類作為類型定義工具的效能落后于接口。接口是定義混合類型(實現多從繼承)的理想工具:用一個

3.從代碼重構的角度上講,將一個具體類重構成一個接口的實現是很容易的。

研究好這中間的差別很有用的!

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