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opengl模式,opengl開啟還是關閉好

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什么是openGL模式

OpenGL的英文全稱是“OpenGraphicsLibrary”,顧名思義,OpenGL便是“開放的圖形程序接口”。

opengl就是軟件加速,沒有的都為硬件加速,軟件加速使得畫面更為流暢,細膩,看上去比較舒服,硬件加速比較快,閃動的利害,畫面也粗糙,但運動比較快,一般游戲中會用到。

opengl設置兼容模式怎么設置

1、在電腦上打開opengl瀏覽器,單擊右上角【菜單】(三條杠)。

2、出現下拉選項,點擊【設置】。

3、在設置頁面,點擊左側菜單欄上的【兼容模式】。

4、最后選擇【設定】,即可完成opengl兼容模式設置。僅參考

opengl模式是什么

OpenGL是一個跨語言、跨平臺的應用程序編程接口(API),用于繪制二維和三維矢量圖形。該接口由近350個不同的函數調用組成,用于從簡單的圖形位繪制到復雜的三維場景。

OpenGL的有效實現是使用windows、一些UNIX平臺和Mac操作系統中的圖形加速硬件。這些實現通常由顯示設備制造商提供,并且非常依賴于制造商提供的硬件。

opengl模式改善了什么

OpenGL是近幾年發展起來的一個性能卓越的三維圖形標準,它是在SGI等多家世界聞名的計算機公司的倡導下,以SGI的GL三維圖形庫為基礎制定的一個通用共享的開放式三維圖形標準。目前,包括Microsoft、SGI、IBM、DEC、SUN、HP等大公司都采用了OpenGL做為三維圖形標準,許多軟件廠商也紛紛以OpenGL為基礎開發出自己的產品,其中比較著名的產品包括動畫制作軟件SoftImage和3DStudioMAX、仿真軟件OpenInventor、VR軟件WorldToolKit、CAM軟件ProEngineer、GIS軟ARC/INFO等等。值得一提的是,隨著Microsoft公司在WindowsNT和最新的Windows95中提供了OpenGL標準及OpenGL三維圖形加速卡(如北京黎明電子技術公司的AGC-3D系列三維圖形加速卡)的推出,OpenGL將在微機中有廣泛地應用,同時也為廣大用戶提供了在微機上使用以前只能在高性能圖形工作站上運行的各種軟件的機會。OpenGL實際上是一個開放的三維圖形軟件包,它獨立于窗口系統和操作系統,以它為基礎開發的應用程序可以十分方便地在各種平臺間移植;OpenGL可以與VisualC++緊密接口,便于實現機械手的有關計算和圖形算法,可保證算法的正確性和可靠性;OpenGL使用簡便,效率高。它具有七大功能:

1)建模OpenGL圖形庫除了提供基本的點、線、多邊形的繪制函數外,還提供了復雜的三維物體(球、錐、多面體、茶壺等)以及復雜曲線和曲面(如Bezier、Nurbs等曲線或曲面)繪制函數。

2)變換OpenGL圖形庫的變換包括基本變換和投影變換。基本變換有平移、旋轉、變比鏡像四種變換,投影變換有平行投影(又稱正射投影)和透視投影兩種變換。其變換方法與機器人運動學中的坐標變換方法完全一致,有利于減少算法的運行時間,提高三維圖形的顯示速度。

3)顏色模式設置OpenGL顏色模式有兩種,即RGBA模式和顏色索引(ColorIndex)。

4)光照和材質設置OpenGL光有輻射光(EmittedLight)、環境光(AmbientLight)、漫反射光(DiffuseLight)和鏡面光(SpecularLight)。材質是用光反射率來表示。場景(Scene)中物體最終反映到人眼的顏色是光的紅綠藍分量與材質紅綠藍分量的反射率相乘后形成的顏色。

5)紋理映射(TextureMapping)利用OpenGL紋理映射功能可以十分逼真地表達物體表面細節。

6)位圖顯示和圖象增強圖象功能除了基本的拷貝和像素讀寫外,還提供融合(Blending)、反走樣(Antialiasing)和霧(fog)的特殊圖象效果處理。以上三條可是被仿真物更具真實感,增強圖形顯示的效果。

7)雙緩存(DoubleBuffering)動畫雙緩存即前臺緩存和后臺緩存,簡而言之,后臺緩存計算場景、生成畫面,前臺緩存顯示后臺緩存已畫好的畫面。此外,利用OpenGL還能實現深度暗示(DepthCue)、運動模糊(MotionBlur)等特殊效果。從而實現了消隱算法。

cs視頻設置里software d3d opengl這3種模式分別代表什么

software是畫面效果最差的D3D用著感覺畫面最細膩,但機子可能帶不動導致幀數下降,就是所謂的玩得卡了一般就選用OpenGL,畫面比較好,也不容易卡OpenGL是近幾年發展起來的一個性能卓越的三維圖形標準,它是在SGI等多家世界聞名的計算機公司的倡導下,以SGI的GL三維圖形庫為基礎制定的一個通用共享的開放式三維圖形標準。

目前,包括Microsoft、SGI、IBM、DEC、SUN、HP等大公司都采用了OpenGL做為三維圖形標準,許多軟件廠商也紛紛以OpenGL為基礎開發出自己的產品,其中比較著名的產品包括動畫制作軟件SoftImage和3DStudioMAX、仿真軟件OpenInventor、VR軟件WorldToolKit、CAM軟件ProEngineer、GIS軟ARC/INFO等等。

Direct3D(D3D):是微軟為提高3D游戲在Windows中的顯示性能而開發的顯示程序,目前已經升級到10.0版本,它提供了豐富的3D功能庫,是游戲廣泛采用的標準。

關于opengl模式的內容到此結束,希望對大家有所幫助。

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