Android Framework如何學(xué)習(xí)
與其說(shuō)如何學(xué)習(xí)不如說(shuō)如何調(diào)試。單純的閱讀源碼我想過(guò)幾天就會(huì)忘了,不如多打點(diǎn)log和斷點(diǎn),哪里不懂打哪里。差不多后找些國(guó)內(nèi)rom涉及framework層的優(yōu)化實(shí)例或者功能試著自己去一步步實(shí)現(xiàn)。
用C#怎么開(kāi)發(fā)安卓軟件
1、首先打開(kāi)CodeBlocks編輯器,新建一個(gè)空白頁(yè)面,寫(xiě)入頭文件和主函數(shù):
2、然后定義需要的變量,編寫(xiě)一個(gè)輸入函數(shù)接受用戶輸入的數(shù)值,使用for循環(huán)實(shí)現(xiàn)階乘計(jì)算,每次循環(huán)都用sum變量乘以循環(huán)的下標(biāo)即可實(shí)現(xiàn)階乘,最后需要編寫(xiě)輸出函數(shù),輸出結(jié)果:
3、最后編譯程序,輸入一個(gè)數(shù)字,即可看到計(jì)算出正確的結(jié)果:
開(kāi)發(fā)安卓程序用什么語(yǔ)言簡(jiǎn)單
用java或者后繼者Kotlin,網(wǎng)上例子比較多,做幾個(gè)demo就熟悉了。
安卓開(kāi)發(fā)教程
1,首先要立項(xiàng),然后尋找技術(shù)組團(tuán),策劃游戲玩法,數(shù)據(jù),場(chǎng)景。美術(shù)根據(jù)策劃的要求制作圖片,音樂(lè),特效,模型之類(lèi)的資源,程序根據(jù)策劃的要求和美術(shù)的要求編寫(xiě)代碼,實(shí)現(xiàn)功能。當(dāng)大部分功能都實(shí)現(xiàn),測(cè)試人員測(cè)試游戲,尋找bug,修改bug。當(dāng)游戲修改到穩(wěn)定狀態(tài)就可以宣傳了。
2,安卓(Android)游戲以及手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)的詳細(xì)流程
首先說(shuō)游戲設(shè)計(jì)部門(mén)
通常這是如下職位:游戲設(shè)計(jì)主負(fù)責(zé)(也有稱(chēng)主策劃)執(zhí)行游戲設(shè)計(jì)師(稱(chēng)執(zhí)行策劃):分劇情策劃,數(shù)據(jù)策劃,也有不分的,大家一起提高。輔助員(稱(chēng)輔助策劃):做一些比較簡(jiǎn)單的表?yè)?jù)維護(hù),資料收集。
工作職責(zé):
游戲設(shè)計(jì)主負(fù)責(zé)人:主要負(fù)責(zé)游戲設(shè)計(jì)的整體把握、給大家安排工作,審核工作,提高部門(mén)人員士氣。,
劇情策劃一般負(fù)責(zé)背景,任務(wù)等等故事性比較強(qiáng)的,要求文筆要好
數(shù)據(jù)策劃再細(xì)分,為規(guī)則和數(shù)據(jù)平衡,包括規(guī)則的描述,公式確定,數(shù)據(jù)表設(shè)定等等。輔助員,主要是收集資料,維護(hù)表格等等,比較不涉及核心的工作。*注:有一些公司或者團(tuán)隊(duì),在策劃崗位,還有新的崗位,如:
表現(xiàn)策劃:主要負(fù)責(zé)特效、動(dòng)作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策劃來(lái)完成。資源策劃:主要負(fù)責(zé)UI設(shè)計(jì),模型相關(guān)配置,資源管理等等。
下面是程序部門(mén)
主程序與主設(shè)計(jì)師,是對(duì)游戲引擎最了解的人,以主程序?yàn)樽顝?qiáng)。主程的主要工作,安排程序部門(mén)工作,定游戲的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),定一些主要方案的完成方法。
一般程序員,分服務(wù)器端與客戶端、服務(wù)器端程序,對(duì)于數(shù)據(jù)庫(kù)結(jié)構(gòu),數(shù)據(jù)傳輸、通訊方式等等。客戶端程序,對(duì)圖像及優(yōu)化有研究的會(huì)易受重用。
美術(shù)部門(mén)
主美負(fù)責(zé)整體美術(shù)風(fēng)格的把握
原畫(huà)繪制原畫(huà)交于3D
2D負(fù)責(zé)貼圖,游戲界面等的制作
3D負(fù)責(zé)3D建模,動(dòng)作等方面工作
腳本與編輯器
在具體游戲?qū)崿F(xiàn)時(shí),越來(lái)越多的公司不會(huì)說(shuō)把游戲中的數(shù)據(jù)寫(xiě)在C++里,而是用“腳本與數(shù)據(jù)庫(kù)”的方式。
C++的作用是用來(lái)解釋腳本和調(diào)用數(shù)據(jù)庫(kù)的在腳本中,寫(xiě)上,if{playerhp>=30%hpmaxaddhp=hpmax}
這里的東西是寫(xiě)在腳本里的,C++就會(huì)解釋?zhuān)琾layer、hp、hpmax是什么,hp、hpmax對(duì)應(yīng)數(shù)據(jù)庫(kù)是什么列主要的游戲內(nèi)核是寫(xiě)在C里的,腳本用來(lái)實(shí)現(xiàn)游戲具體的一些東西。如每個(gè)場(chǎng)景、每個(gè)NPC、每個(gè)道具都有可能有個(gè)腳本文件制定命令及數(shù)據(jù)一般由主程與主設(shè)計(jì)師一起來(lái)做,具體寫(xiě)腳本,一般為游戲設(shè)計(jì)部門(mén)按規(guī)范做這個(gè)工作。
編輯器:是高于腳本的
android程序員學(xué)習(xí)新技術(shù)有什么途徑
作為一個(gè)后端的開(kāi)發(fā)人員,現(xiàn)在的APP開(kāi)發(fā)其實(shí)很多情況下不會(huì)去使用原生了,因?yàn)樵缑骐y看,開(kāi)發(fā)周期長(zhǎng),開(kāi)發(fā)成本也隨之而言比較高。
APP代替品-公眾號(hào)/小程序
現(xiàn)在好多公司為了省成本,還有為了好推廣,畢竟單獨(dú)推廣一個(gè)APP的成本較高,公眾號(hào)開(kāi)發(fā)也比較方便,在跨平臺(tái)兼容性方面由微信進(jìn)行處理即可,優(yōu)點(diǎn)適合快速開(kāi)發(fā)和推廣的一些業(yè)務(wù),缺點(diǎn)就是依賴微信,沒(méi)有自己用戶群體,一些政策變化和支付的限制。
webAPP
基于h5開(kāi)發(fā)的APP,其實(shí)原理比較簡(jiǎn)單,就是內(nèi)置了webview瀏覽器,就是有點(diǎn)類(lèi)似我們現(xiàn)在PC端web開(kāi)發(fā),而這個(gè)就是手機(jī)APP內(nèi)置了瀏覽器來(lái)運(yùn)行,現(xiàn)在有很多這種框架,就舉例子說(shuō)明一下。
1.ReactNative
ReactNative如果從成熟度來(lái)看,reactnative是不二選擇。但是,需要維護(hù)兩套代碼,即iOS,Android各一套。并且開(kāi)發(fā)調(diào)試iOS只能使用Mac設(shè)備。優(yōu)勢(shì)文檔全社區(qū)成熟組件豐富劣勢(shì)需要維護(hù)兩套代碼團(tuán)隊(duì)沒(méi)有React經(jīng)驗(yàn)對(duì)開(kāi)發(fā)設(shè)備有要求,調(diào)試不方便
2.Weex
Weex而weex可以做到iOS,android,H5共用一套代碼,但是,這個(gè)是國(guó)內(nèi)阿里維護(hù)的項(xiàng)目,靠譜度存疑,遇到問(wèn)題估計(jì)很難查到資料。而且我們需要使用藍(lán)牙訪問(wèn)硬件設(shè)備,而weex并沒(méi)有現(xiàn)成的組件實(shí)現(xiàn),需要我們自己用native來(lái)實(shí)現(xiàn)。優(yōu)勢(shì)三端共用一套代碼調(diào)試簡(jiǎn)單團(tuán)隊(duì)都有Vuejs實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)劣勢(shì)國(guó)內(nèi)開(kāi)源項(xiàng)目不太靠譜社區(qū)極度不成熟文檔不全組件有限,且下載量都在兩三百的量,質(zhì)量無(wú)法保證需要native代碼擴(kuò)展藍(lán)牙數(shù)據(jù)讀取
3.Cordova、ionic
ionic這個(gè)雖然比較成熟,所有UI組件都是有html模擬,可以統(tǒng)一使用,但是唯一的問(wèn)題是大家普遍反映體驗(yàn)不夠流暢。優(yōu)勢(shì)文檔全社區(qū)成熟組件豐富劣勢(shì)angularjs不太靠譜流暢度值得商榷
現(xiàn)在純?cè)沧块_(kāi)發(fā)已經(jīng)很少了,上面框架入門(mén)檻低,開(kāi)發(fā)速度快,這個(gè)未來(lái)的一個(gè)趨勢(shì)吧。
Android怎么簽名和加密
前言:
當(dāng)我們編寫(xiě)完我們的app之后,我們還需要做兩件事:簽名和加密
簽名:
1>為什么要簽名?
主要是為了確保應(yīng)用的安全,為什么這么說(shuō)呢?那么,我們首先假設(shè)android沒(méi)有簽名這個(gè)概念,
在這個(gè)前提下,下面來(lái)舉個(gè)實(shí)例說(shuō)明簽名的重要性,比如,我寫(xiě)了一個(gè)myApp,然后裝在了我的手機(jī)上,
與此同時(shí),我又裝了一個(gè)yourApp,在裝yourApp的時(shí)候,突然發(fā)現(xiàn)myApp被覆蓋了,為什么?因?yàn)閥ourApp
的包名和myApp的包名相同,那么,這樣對(duì)于開(kāi)發(fā)人員寫(xiě)的app的安全性是沒(méi)有保障的,也就是說(shuō),隨便一個(gè)
包名相同的app就可以將另一個(gè)app覆蓋掉了,而我們知道獲取一個(gè)應(yīng)用的包名是很容易的事,所以此時(shí)簽名的
概念也就隨之而來(lái)了,主要是為了保證app的安全性,因?yàn)楹灻挥虚_(kāi)發(fā)人員才知道,就算其他人知道這個(gè)應(yīng)用
的包名,但是不知道這個(gè)應(yīng)用的簽名,依舊是沒(méi)法覆蓋的,所以這就是android中的簽名的作用,與此同時(shí),
在這里也需要提醒一下我們的開(kāi)發(fā)人員,一旦app上市,那么這個(gè)app的簽名一定要保存好,不然再次升級(jí)時(shí),
是沒(méi)辦法做到覆蓋的,最好是將簽名再?gòu)?fù)制一份給上司;
2>如何簽名?
在androidstudio中,選擇Build----->GenerateSignedAPK...
填寫(xiě)完相應(yīng)的選項(xiàng)(注:若沒(méi)有keystore,可自行新建一個(gè))----->Next----->
在這個(gè)對(duì)話框中,BuildType選擇Finish即可完成簽名;
注:(簽名apk生成目錄)
我們簽名之后的apk文件,可以在上邊這幅圖中可以看到,不要找錯(cuò)簽名的應(yīng)用了,
在本示例中,其目錄就是:C:\Users\DAI\Desktop
加密:
1>為什么要進(jìn)行加密?
簡(jiǎn)而言之,就是為了讓我們的apk不被其他人所破解;
2>如何加密?
參考了一下網(wǎng)上的做法,就是:通過(guò)“愛(ài)加密”來(lái)達(dá)到對(duì)我們所寫(xiě)APK的一種加密
注:在愛(ài)加密上加密了我們的APK之后,其官網(wǎng)也有明確注釋?zhuān)褪沁€需要再進(jìn)行簽名一次,否則,APK無(wú)法運(yùn)行,
其簽名工具,在“愛(ài)加密”官網(wǎng)上已給出;
這樣當(dāng)我們?cè)趯?duì)我們的已經(jīng)加密的APK破解時(shí),可以發(fā)現(xiàn),其已無(wú)法直接獲取得到源碼了!!!
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