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多線程有幾種實現方法(前端多線程實現的四種方式)

多進程和多線程的區別

我不是專家。每個進程都至少有一個線程。一般,系統創建一個進程的開銷是比較大的,需要分配內存,內核資源等等。不同進程間無法直接共享彼此擁有的這些資源。

而我們可以在同一進程內創建多個線程,這些線程相對來說‘輕量級’很多,它們可以共享所在進程的各種資源。

首先,粗略的說,你可以認為線程是個‘輕量級’進程。用多線程模式,你可以很輕松的實現并行。即,在多核的設備上(如你有4核cpu),你可以開4個線程,以便這4個核能同時為你這個進程的工作服務。

多進程沒什么經驗,以下是我的想法:多進程相對多線程而言,里面每一個進程都更加獨立,它們可以不再同一個機器上。它們執行的代碼也不同。

比如你找到了兩個開源項目來為你的某個功能服務,如果時間緊迫,,你可以開兩個進程運行這兩個項目,然后把結果傳給你自己的進程。

進程間數據傳輸方式很多,簡單的可以寫文件,用端口,,復雜的google下~~.而且,你也可以配置成分布式系統,這個機器跑一個集成,另一個機器跑另一個等等。以上個人淺見。坦白講,我依然對進程和線程存有很多疑惑,我覺得如果想真正了解,先學操作系統原理

實現線程庫的兩種不同方法

java多線程的的兩種方法,要注意也有細微的差別!繼承thread類實現runnable接口(注意:共享數據的時候實現runnable接口,thread類不支持)

單片機中如何實現多線程,多任務

1、51單片機無法實現多線程任務,只能實現單線程。這是由51單片機的硬件決定的,否則多線程芯片就沒有必要設計出來了。

2、51單片機的硬件資源,如:定時器、計數器、捕獲器、比較器、AD轉換、pwm、UART等等大部分的硬件資源,初始化以及啟動由用戶控制。開始運行后,51單片機的相關硬件電路能自動運行,無需干預。

3、在這些硬件資源運行過程中,用戶可以進行其他操作(一般不更改正在運行的硬件資源,否則會影響初始設定)。

4、但在這些硬件資源運行結束后,大部分的情況下,對應的特殊寄存器(含中斷)會被更改,此時,需用戶進行查詢特殊寄存器或處理中斷。處理這些時,用戶需要停止正在運行的程序,不能同時進行其他工作。例如:用戶設置定時器為周期1S;開啟定時器中斷。啟動定時器后,用戶可以執行其他無關定時器的運算、控制。到達1S的時間時,定時器產生中斷,用戶執行的程序將被停止,保存現場后,程序運行跳轉至定時器中斷,開始執行定時器中斷程序。在定時器中斷程序執行結束后,恢復現場,重新從用戶程序被中斷的位置開始運行。

多線程實現四種方式區別

在進行多線程編程時,通常可以采用以下四種方式來實現:

1.繼承Thread類,重寫run()方法

這種方式需要繼承Thread類并重寫run()方法,然后通過創建子類對象來啟動線程。例如:

```

publicclassMyThreadextendsThread{

@Override

publicvoidrun(){

//線程執行代碼

}

}

publicstaticvoidmain(String[]args){

MyThreadt=newMyThread();

t.start();

}

```

2.實現Runnable接口

這種方式需要創建一個實現了Runnable接口的類,并重寫run()方法。然后將該實現類的實例作為參數傳遞給Thread類的構造方法,并調用start()方法啟動線程。例如:

```

publicclassMyRunnableimplementsRunnable{

@Override

publicvoidrun(){

//線程執行代碼

}

}

publicstaticvoidmain(String[]args){

MyRunnabler=newMyRunnable();

Threadt=newThread(r);

t.start();

}

```

3.實現Callable接口

Callable接口類似于Runnable接口,都是用來創建線程的,但它比Runnable接口強大,可以返回執行結果,并且可以拋出異常。需要創建一個實現了Callable接口的類,并重寫call()方法。然后可以通過創建ExecutorService對象來啟動線程。例如:

```

publicclassMyCallableimplementsCallable<String>{

@Override

publicStringcall()throwsException{

//線程執行代碼

return"result";

}

}

publicstaticvoidmain(String[]args){

MyCallablec=newMyCallable();

ExecutorServiceexecutorService=Executors.newCachedThreadPool();

Future<String>future=executorService.submit(c);

Stringresult=future.get();

}

```

4.使用線程池

在創建大量線程時,如果每個線程都創建一個新的線程對象,將消耗大量的系統資源,此時可以使用線程池來管理線程。線程池是一種線程復用的方法,它可以預先創建一定數量的線程,并將任務提交給線程池,由線程池中的空閑線程來執行任務。例如:

```

publicstaticvoidmain(String[]args){

ExecutorServiceexecutorService=Executors.newFixedThreadPool(10);

for(inti=0;i<100;i++){

executorService.submit(newRunnable(){

@Override

publicvoidrun(){

//線程執行代碼

}

});

}

executorService.shutdown();

}

```

這四種方式的區別主要在于實現方式的不同,功能上基本相同,都可以用來創建和啟動線程,但底層實現不同。比如,使用Runnable接口的方式可以讓多個線程共享同一個Runnable對象,而使用Callable接口可以返回執行結果和拋出異常等。使用線程池可以提高線程的復用性,減小系統開銷等。

多線程的實現方法,同步有幾種方法

一、java允許多線程并發控制,當多個線程同時操作一個可共享的資源變量時(如數據的增刪改查),將會導致數據不準確,相互之間產生沖突,因此加入同步鎖以避免在該線程沒有完成操作之前,被其他線程的調用,從而保證了該變量的唯一性和準確性。

二、實現方法:

1、同步方法即有synchronized關鍵字修飾的方法。由于java的每個對象都有一個內置鎖,當用此關鍵字修飾方法時,內置鎖會保護整個方法。在調用該方法前,需要獲得內置鎖,否則就處于阻塞狀態。代碼如:publicsynchronizedvoidsave(){}123注:synchronized關鍵字也可以修飾靜態方法,此時如果調用該靜態方法,將會鎖住整個類

2、同步代碼塊即有synchronized關鍵字修飾的語句塊。被該關鍵字修飾的語句塊會自動被加上內置鎖,從而實現同步。

3、使用特殊域變量(volatile)實現線程同步

1)volatile關鍵字為域變量的訪問提供了一種免鎖機制;

2)使用volatile修飾域相當于告訴虛擬機該域可能會被其他線程更新;

3)因此每次使用該域就要重新計算,而不是使用寄存器中的值;

4)volatile不會提供任何原子操作,它也不能用來修飾final類型的變量;

4、使用重入鎖實現線程同步在JavaSE5.0中新增了一個java.util.concurrent包來支持同步。ReentrantLock類是可重入、互斥、實現了Lock接口的鎖,它與使用synchronized方法和快具有相同的基本行為和語義,并且擴展了其能力

5、使用局部變量實現線程同步如果使用ThreadLocal管理變量,則每一個使用該變量的線程都獲得該變量的副本,副本之間相互獨立,這樣每一個線程都可以隨意修改自己的變量副本,而不會對其他線程產生影響。

cpu如何執行多線程

答cpu是計算機通過給每個線程分配CPU時間片來實現,執行多線程的。單核多線程指的是單核CPU輪流執行多個線程,通過給每個線程分配CPU時間片來實現,只是因為這個時間片非常短(幾十毫秒),所以在用戶角度上感覺是多個線程同時執行。

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