這篇文章給大家聊聊關于array slice,以及js數組splice方法對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。
c#箭頭函數的作用
1.箭頭函數使表達更加簡潔,隱式返回值
2..沒有自己的this
3.箭頭函數不能當作構造函數使用、不能使用new
letfoo=()=>{
}
varnewFoo=newfoo()//fooisnotaconstrucotr
4.不能使用argumetns,取而代之用rest參數...解決
不存在arguments對象
該對象在函數體內不存在。如果要用,可以用rest參數代替。
rest形式為(…變量名)可以獲取函數的多余參數,并且獲取到的是真正的數組對象
arguments只是一個類數組對象,除了length屬性和可以使用arguments[0]獲取元素之外沒有數組的其他特性,可以使用[…arguments]或者Array.prototype.slice.call(arguments,0)、Array.prototype.concat.call(arguments,0)轉為數組
letC=(...c)=>{
console.log(c);
}
C(1,2,3,3)
5.箭頭函數沒有原型對象
cass標注尺寸快捷鍵
是快速標注嗎?如果那就應該是“qdim”,其他就簡單了下面的提供參考,希望對你有幫助:
F1:獲取幫助
F2:實現作圖窗和文本窗口的切換
F3:控制是否實現對象自動捕捉
F4:數字化儀控制
F5:等軸測平面切換
F6:控制狀態行上坐標的顯示方式
F7:柵格顯示模式控制
F8:正交模式控制
F9:柵格捕捉模式控制
F10:極軸模式控制
F11:對象追蹤式控制
Ctrl+A:全選
Ctrl+B:柵格捕捉模式控制(F9)
Ctrl+C:將選擇的對象復制到剪切板上
Ctrl+D:開/關坐標值
Ctrl+E:確定軸測圖方向
Ctrl+F:控制是否實現對象自動捕捉(f3)
Ctrl+G:柵格顯示模式控制(F7)
Ctrl+H:pickstyle
Ctrl+I:空
Ctrl+J:重復執行上一步命令
Ctrl+K:超級鏈接
Ctrl+L:正交開/關
Ctrl+M:打開選項對話框
Ctrl+N:新建圖形文件
Ctrl+O:打開圖象文件
Ctrl+P:打開打印對說框
Ctrl+Q:退出
Ctrl+R:空
Ctrl+S:保存文件
Ctrl+T:數字化儀關
Ctrl+U:極軸模式控制(F10)
Ctrl+V:粘貼剪貼板上的內容
Ctrl+W:對象追蹤式控制(F11)
Ctrl+X:剪切所選擇的內容
Ctrl+Y:重做
Ctrl+Z:取消前一步的操作
Ctrl+1:打開特性對話框
Ctrl+2:打開圖象資源管理器
Ctrl+3:打開工具選項板
Ctrl+4:圖紙集管理器
Ctrl+5:信息選項板
Ctrl+6:打開圖象數據原子
Ctrl+7:標記集管理器
Ctrl+8:超級計算器
Ctrl+9:隱藏/顯示命令行
Ctrl+0:隱藏/顯示快捷圖標
AA:測量區域和周長(area)
AL:對齊(align)
AR:陣列(array)
AP:加載*lsp程系
AV:打開視圖對話框(dsviewer)
SE:草圖設置
①捕捉和柵格
②極軸追蹤
③對象捕捉
④動態輸入
ST:打開字體設置對話框(style)
SO:繪制二圍面(2dsolid)
SP:拼音的校核(spell)
SC:縮放比例(scale)
SN:柵格捕捉模式設置(snap)
DT:文本的設置(dtext)
DI:測量兩點間的距離
OI:插入外部對相
A:繪圓弧
B:定義塊
C:畫圓
D:尺寸資源管理器
E:刪除
F:倒圓角
G:對相組合
H:填充
I:插入
J:合并
K:空
L:直線
M:移動
N:空
O:偏移
P:移動
Q:空
R:redraw
S:拉伸
T:文本輸入
U:恢復上一次操做
V:設置當前坐標
W:定義塊并保存到硬盤中
X:炸開
Y:空
Z:縮放
autocad中鼠標鍵(快捷鍵)功能使用詳解
鼠標的功能!
二鍵式鼠標
左鍵:選擇功能鍵(選象素選點選功能)
右鍵:繪圖區-----快捷菜單或[ENTER]功能
1.變量SHORTCUTMENU等于0或偶數---------[ENTER]
2.變量SHORTCUTMENU為基數---------快捷菜單
3.或用于環境選項--------使用者設定---------快捷菜單開關設定
[shift]+右鍵:對象捕捉快捷菜單
三鍵式鼠標
左鍵:選擇功能鍵(選象素選點選功能)
右鍵:繪圖區-----快捷菜單或[ENTER]功能
1.變量SHORTCUTMENU等于0或偶數---------[ENTER]
2.變量SHORTCUTMENU為基數---------快捷菜單
3.或用于環境選項--------使用者設定---------快捷菜單開關設定
中間鍵:Mbuttonpan=1(系統默認值)
壓著不放并拖曳實現平移
雙擊ZOOM------E縮放成實際范圍
[Shift]+壓著不放并拖曳:作垂直或水平的實時平移
[Ctrl]+壓著不放并拖曳:隨意式實時平移
Mbuttonpan=0:對象捕捉快捷菜單
[Shift]+右鍵:對象捕捉快捷菜單
二鍵+中間滾輪鼠標
左鍵:選擇功能鍵(選象素選點選功能)
右鍵:繪圖區-----快捷菜單或[ENTER]功能
1.變量SHORTCUTMENU等于0或偶數---------[ENTER]
2.變量SHORTCUTMENU為基數---------快捷菜單
3.或用于環境選項--------使用者設定---------快捷菜單開關設定
中間滾輪1.旋轉輪子向前或向后,實時縮放、拉近、拉遠
2.壓輪子不放并拖曳實時平移
3.雙擊ZOOM------E縮放成實際范圍
[Shift]+壓輪子不放并拖曳作垂直或水平的實時平移
[Ctrl]+壓輪子不放并拖曳隨意式實時平移
Mbuttonpan=0(系統默認值=1)按一下輪子對象捕捉快捷菜單
[Shift]+右鍵對象捕捉快捷菜單
AutoCAD命令
acad.pgp文件
我已經將其命令的內容翻譯出來,希望對用快捷鍵的朋友有點幫助吧
3A,*3DARRAY
;三維陣列
3DO,*3DORBIT
;三維動態觀察器
3F,*3DFACE
;曲面三維面
3P,*3DPOLY
;三維多段線
A,*ARC
;圓弧
ADC,*ADCENTER
;AutoCAD設計中心
AA,*AREA
;查詢面積
AL,*ALIGN
;將實體對象輸出到ACIS文件中
AP,*APPLOAD
;加載應用程序
AR,*ARRAY
;陣列
-AR,*-ARRAY
;陣列
ATT,*ATTDEF
;定義屬性
-ATT,*-ATTDEF
;修改定義屬性
ATE,*ATTEDIT
;修改塊屬性
-ATE,*-ATTEDIT
;命令行修改塊屬性
ATTE,*-ATTEDIT
;命令行修改塊屬性
B,*BLOCK
;做塊
-B,*-BLOCK
;修改塊
BH,*BHATCH
;圖案填充
BO,*BOUNDARY
;圖案填充中的邊界
-BO,*-BOUNDARY
;修改圖案填充中的邊界
BR,*BREAK
;打斷
C,*CIRCLE
;畫圓
CH,*PROPERTIES
;特性
-CH,*CHANGE
;不使用特性對話框進行特性修改
CHA,*CHAMFER
;倒角
COL,*COLOR
;指定當前圖層顏色
COLOUR,*COLOR
;指定當前圖層顏色
CO,*COPY
;復制選擇
D,*DIMSTYLE
;標注樣式
DAL,*DIMALIGNED
;對齊標注
DAN,*DIMANGULAR
;角度標注
DBA,*DIMBASELINE
;基線標注
DBC,*DBCONNECT
;數據庫
DCE,*DIMCENTER
;圓心中心標記
DCO,*DIMCONTINUE
;連續標注
DDA,*DIMDISASSOCIATE
;刪除選定擇標注的關聯性
DDI,*DIMDIAMETER
;直徑標注
DED,*DIMEDIT
;編輯標注
DI,*DIST
;距離查詢
DIV,*DIVIDE
;定數等分在線上加點
DLI,*DIMLINEAR
;線性標注
DO,*DONUT
;圓環
DOR,*DIMORDINATE
;標注坐標
DOV,*DIMOVERRIDE
;標注替代
DR,*DRAWORDER
;顯示順序
DRA,*DIMRADIUS
;半徑標注
DRE,*DIMREASSOCIATE
;重新關聯標注
DS,*DSETTINGS
;捕捉設置
DST,*DIMSTYLE
;標注樣式
DT,*DTEXT
單行文本
DV,*DVIEW
;定義平行投影或透視視圖
E,*ERASE
;刪除
ED,*DDEDIT
編輯多行文字或文字
EL,*ELLIPSE
;橢圓
EX,*EXTEND
;延伸
EXIT,*QUIT
;退出
EXP,*EXPORT
;輸出文件
EXT,*EXTRUDE
;實體拉伸
F,*FILLET
;倒圓角
FI,*FILTER
;對象選擇過濾器
G,*GROUP
;建組
-G,*-GROUP
;用命令行編輯建立組
GR,*DDGRIPS
;選項
H,*BHATCH
;填充
-H,*HATCH
;用命令行填充
HE,*HATCHEDIT
;圖案填充編輯
HI,*HIDE
;3D消隱
I,*INSERT
;插入塊
-I,*-INSERT
;命令行插入塊
IAD,*IMAGEADJUST
;圖像調整
IAT,*IMAGEATTACH
;插入光柵圖像
ICL,*IMAGECLIP
;剪裁圖像
IM,*IMAGE
;圖像管理器
-IM,*-IMAGE
;命令行方式圖像管理器
IMP,*IMPORT
;插入其它格式文件
IN,*INTERSECT
;3D實體編輯交集
INF,*INTERFERE
;3D實體干涉
IO,*INSERTOBJ
;插入OLE對象
L,*LINE
;繪直線
LA,*LAYER
;管理圖層和圖層特性
-LA,*-LAYER
;用命令行管理圖層和圖層特性
LE,*QLEADER
;注釋引線
LEN,*LENGTHEN
;修改對象的長度和圓弧的包含角
LI,*LIST
;查詢
LINEWEIGHT,*LWEIGHT
;設置線寬
LO,*-LAYOUT
;命令行布局設置
LS,*LIST
;查詢
LT,*LINETYPE
;加載、設置和修改線型
-LT,*-LINETYPE
;命令行設置、加載和修改線型
LTYPE,*LINETYPE
;加載、設置和修改線型
-LTYPE,*-LINETYPE
;命令行設置、加載和修改線型
LTS,*LTSCALE
;設置全局線型比例因子
LW,*LWEIGHT
;設置線寬
M,*MOVE
;移動
MA,*MATCHPROP
;匹配特性(掃把)
ME,*MEASURE
;定距等分
MI,*MIRROR
;鏡像
ML,*MLINE
;多線
MO,*PROPERTIES
;特性
MS,*MSPACE
;從圖紙空間切換到模型空間視口
MT,*MTEXT
;多行文本編輯器
MV,*MVIEW
;創建并控制布局視口
O,*OFFSET
;偏移
OP,*OPTIONS
;選項
ORBIT,*3DORBIT
;三維動態觀察器
OS,*OSNAP
;對象捕捉
-OS,*-OSNAP
;命令行的對象捕捉
P,*PAN
;實時平移
-P,*-PAN
;命令行實時平移
PA,*PASTESPEC
PARTIALOPEN,*-PARTIALOPEN
;將選定視圖或圖層的幾何圖形加載到圖形中
PE,*PEDIT
;編輯多段線和三維多邊形網格
PL,*PLINE
;創建二維多段線
PO,*POINT
;創建點對象
POL,*POLYGON
;正多邊形
PR,*OPTIONS
;特性
PRCLOSE,*PROPERTIESCLOSE
;關閉“特性”窗口
PROPS,*PROPERTIES
打開特性窗口
PRE,*PREVIEW
;打印預覽
PRINT,*PLOT
;打印
PS,*PSPACE
;從模型空間視口切換到圖紙空間
PTW,*PUBLISHTOWEB
;網上發布
PU,*PURGE
;清理文件
-PU,*-PURGE
;命令行的清理文件
R,*REDRAW
;刷新當前視口中的顯示
RA,*REDRAWALL
;重畫
RE,*REGEN
;重生成
REA,*REGENALL
;全部重生成
REC,*RECTANGLE
;恢復被UNDEFINE忽略的AutoCAD內部命令
REG,*REGION
;面域
REN,*RENAME
;重命名
-REN,*-RENAME
;命令行的重命名
REV,*REVOLVE
;實體旋轉
RM,*DDRMODES
;草圖設置
RO,*ROTATE
;旋轉
RPR,*RPREF
;設置渲染系統配置
RR,*RENDER
;渲染渲染
S,*STRETCH
;拉伸
SC,*SCALE
;縮放
SCR,*scrīpt
;運行腳本
SE,*DSETTINGS
;對象捕捉設置
SEC,*SECTION
;實體截面
SET,*SETVAR
;設置變量
SHA,*SHADE
;這個不知道是做什么的
SL,*SLICE
;實體剖切
SN,*SNAP
;規定光標按指定的間距移動
SO,*SOLID
;二維填充
SP,*SPELL
;拼寫檢查
SPL,*SPLINE
;樣條曲線
SPE,*SPLINEDIT
;編輯樣條曲線
ST,*STYLE
;文字樣式
SU,*SUBTRACT
;實體編輯差集
T,*MTEXT
;多行文本
-T,*-MTEXT
;命令行的多行文本
TA,*TABLET
;數字化儀定點
TH,*THICKNESS
;顯示圖形統計信息、模式及范圍
TI,*TILEMODE
;這個也不知道是做什么的
TO,*TOOLBAR
;自定義設置
TOL,*TOLERANCE
;創建形位公差
TOR,*TORUS
;實體圓環體
TR,*TRIM
;修剪
UC,*DDUCS
;命名UC
UCP,*DDUCSP
;正交UCS
UN,*UNITS
;圖形單位
-UN,*-UNITS
;命令行圖形單位
UNI,*UNION
;并集
V,*VIEW
;視圖
-V,*-VIEW
;命令行設置視圖
VP,*DDVPOINT
;三維視圖視點預置
-VP,*VPOINT
;命令行三維視圖視點預置
W,*WBLOCK
;寫塊
-W,*-WBLOCK
;命令行的寫塊
WE,*WEDGE
;實體楔體
X,*EXPLODE
;這個不用說了吧,爆開
XA,*XATTACH
;外部參照
XB,*XBIND
;綁定
-XB,*-XBIND
;命令行的綁定
XC,*XCLIP
;定義外部參照或塊剪裁邊界,并且設置前剪裁面和后剪裁面
XL,*XLINE
;構造線
XR,*XREF
;外部參照管理器
-XR,*-XREF
;命令行的外部參照管理器
Z,*ZOOM
;縮放
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記住部分常用的就好哦!
splice是純函數嗎
純函數指相同的輸入永遠會得到相同的輸出,而且沒有任何可觀察的副作用。數組中的slice和splice分別是純函數和不純的函數:
slice返回數組中的指定部分,不會改變原數組;
splice對數組進行操作返回該數組,會改變原數組。
golang如何學習for語句
Golang的for語句和其他語言的有相同的地方,也有不一樣的地方。它存在如下三種基本形式:
for的幾種形式//和C語言的for類似
forinit;condition;post{}
//和C語言的while類似,所以,Go中沒有while/dowhile
forcondition{}
//和C語言的for(;;)或while(true)類似,用于死循環
for{}
for..range..除此之外,Go還有類似一些語言中的foreach循環:for...range...此時,range后面只能是:array、slice、map或channel
for..range..它也有幾種形式
1.對于array、slice和map來說,for后面可以接收1個或2個值,第一個值是索引或key,第二個值是value,我們可以只需要第一個值,如:
fori:=rangeslice{}
或只需要第二個值:
for_,v:=rangeslice{}
2.如果range后面是channel,則for后面只接收一個值,如:
forc:=rangech{}
3.還有一種是Go后面版本加的,即for后面可以不接受任何值,只是用來循環,如:
forrangeslice{}
Go的語法變遷,可以看看此文:Go1到Go1.10的語法變遷https://mp.weixin.qq.com/s/dRHLdt7_IfPmhGf_8jD9vQ
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