- N +

vb程序設(shè)計實訓(xùn)報告?vb程序設(shè)計第三版實驗答案

各位老鐵們好,相信很多人對vb程序設(shè)計實訓(xùn)報告都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關(guān)于vb程序設(shè)計實訓(xùn)報告以及vb程序設(shè)計第三版實驗答案的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!

vb題庫怎么背

背誦VB題庫可以分為以下幾個步驟:1.了解VB的基本知識和語法。VB是一種面向?qū)ο蟮木幊陶Z言,掌握其基本知識和語法是背誦題庫的基礎(chǔ)。2.理解常見的VB編程題類型。VB編程題通常包括數(shù)據(jù)類型操作、條件語句、循環(huán)語句、數(shù)組操作、函數(shù)和過程等內(nèi)容。了解這些題型的特點和解題思路,可以更好地背誦和解答。3.刷題積累。刷VB題庫是背誦的關(guān)鍵。可以選擇一些經(jīng)典的VB題目進行刷題,并盡量親自編寫代碼進行實踐。刷題的目的是熟悉VB的語法和常見的編程題目,提高編程能力和解題能力。4.做好總結(jié)和歸納。在刷題的過程中,要注意總結(jié)和歸納每個題型的解題思路和特點,將解題過程記錄下來,形成一份自己的筆記。這樣可以幫助記憶和復(fù)習(xí)。5.強化訓(xùn)練和反復(fù)練習(xí)。背誦VB題庫需要持續(xù)的訓(xùn)練和練習(xí)。可以通過刷題網(wǎng)站、參加編程競賽等方式進行常規(guī)的訓(xùn)練,增強對VB編程的熟練度和解題能力。總之,背誦VB題庫需要理解基本知識,了解常見題型,刷題積累,總結(jié)歸納,并進行強化訓(xùn)練和反復(fù)練習(xí)。同時,堅持不懈、持之以恒也是十分重要的。

vb-mapp證書考取需要什么條件

要考取VB-MAPP證書,通常需要滿足以下條件:

1.擁有相關(guān)背景知識:VB-MAPP是應(yīng)用行為分析學(xué)(ABA)的一種評估工具,因此具備相關(guān)的背景知識是必要的。這包括對ABA理論、應(yīng)用ABA的基本原則和技術(shù)有一定的了解。

2.接受過專業(yè)培訓(xùn):最好接受過與ABA相關(guān)的專業(yè)培訓(xùn)或認(rèn)證課程。這些培訓(xùn)課程通常會提供有關(guān)VB-MAPP的詳細(xì)介紹、使用方法和評估技術(shù)。

3.具備實踐經(jīng)驗:在考取VB-MAPP證書之前,推薦具備一定的實踐經(jīng)驗,特別是在ABA領(lǐng)域或與兒童自閉癥相關(guān)的工作經(jīng)驗。

4.參加培訓(xùn)和考試:通常,考取VB-MAPP證書需要參加相關(guān)的培訓(xùn)課程,并通過考試來評估您對VB-MAPP評估工具的理解和運用能力。

這些條件可能會在不同的認(rèn)證機構(gòu)或培訓(xùn)提供者之間有所不同,因此建議在決定考取VB-MAPP證書之前,先與相關(guān)的培訓(xùn)機構(gòu)或認(rèn)證機構(gòu)咨詢,了解具體的要求和流程。

怎樣用vb實現(xiàn)約瑟夫環(huán)算法

用面向過程的編程方式(C),對某個給定的n=8與m=3,給出被淘汰出列的旅客編號,以及最終的幸存者。

用面向?qū)ο蟮木幊田L(fēng)格(C++),重新處理該約瑟夫問題。

談?wù)勥@兩種編程風(fēng)格的優(yōu)點。

二、用C語言解約瑟夫問題

1、單鏈表的創(chuàng)建與輸出

#include<stdio.h>

#include<malloc.h>

#defineNULL0

structnode{/*定義結(jié)構(gòu)體*/

intdata;

structnode*next;

};

typedefstructnodeNODE;/*將該結(jié)構(gòu)體設(shè)置成自定義類型*/

NODE*head;/*定義一個指向該結(jié)構(gòu)體的頭指針*/

NODE*create(intn)/*創(chuàng)建具有n個結(jié)點的單鏈表*/

{

NODE*p;

inti=1;

head=(NODE*)malloc(sizeof(NODE));

head->next=NULL;

while(i<=n)

{

p=(NODE*)malloc(sizeof(NODE));

p->data=n+1-i;

p->next=head->next;

head->next=p;

i++;

}

return(head);

}

voidoutput(NODE*point)/*輸出該鏈表數(shù)據(jù)域內(nèi)的值*/

{

NODE*p;

p=point->next;

while(p!=NULL)

{

printf("%d",p->data);

p=p->next;

}

printf("\n");

}

如果我們寫一段main()函數(shù)

voidmain()

{

head=create(8);

output(head);

}

便可以完成創(chuàng)建和輸出單鏈表的工作。

如果將上述創(chuàng)建單鏈表與輸出單鏈表的工作保存為頭文件link1.h,那么在今后需要創(chuàng)建輸出類似的單鏈表時,只需寫以下主函數(shù)即可。

#inlucde“l(fā)ink1.h”

voidmain()

{

head=create(8);

output(head);

}

2、循環(huán)單向鏈表的創(chuàng)建與輸出

明白了帶頭指針的單向鏈表的創(chuàng)建與輸出,只需作簡單修改便可處理循環(huán)單向鏈表的相關(guān)問題。這里我們建立一個新的頭文件link2.h,它包含以下幾段代碼。

#include<stdio.h>

#include<malloc.h>

structnode{

intdata;

structnode*next;

};

typedefstructnodeNODE;

NODE*head;

NODE*create(intn)

{

NODE*p;

inti=1;

p=head=(NODE*)malloc(sizeof(NODE));

head->next=head;/*造循環(huán)鏈表時頭指針的指針域設(shè)置*/

while(i<=n)

{

p->data=n+1-i;

p->next=head->next;

head->next=p;

i++;

p=(NODE*)malloc(sizeof(NODE));

}

return(head);

}

voidoutput(NODE*point,intn)/*n表示欲輸出多少個結(jié)點,由于該鏈表是循環(huán)的,可輸出無窮項*/

{

NODE*p;

inti=1;

p=point->next;

while(i<=n)

{

printf("%d",p->data);

p=p->next;

i++;

}

printf("\n");

}

3、在循環(huán)鏈表中刪除結(jié)點并輸出被刪結(jié)點的相關(guān)信息

在頭文件link2.h中增添新函數(shù)del(intn,intm),這里的形參n代表起始結(jié)點,m代表報數(shù)值。

voiddel(intn,intm)

{

inti;

NODE*p,*q;

p=head;

/*將指針移到起始結(jié)點,即第n個結(jié)點*/

i=0;

while(i<n)

{

p=p->next;

i++;

}

/*刪除滿足報數(shù)值的結(jié)點*/

while(p->next!=p)

{

i=1;

while(i<m)/*找到符合報數(shù)值結(jié)點的前一個結(jié)點,即第m-1個結(jié)點*/

{

p=p->next;

i++;

}

/*先輸出,后刪除*/

q=p->next;

printf("%d",q->data);

p->next=q->next;

free(q);

}

printf("\nonlyone%d",p->data);/*輸出僅剩的結(jié)點*/

}

4、解決約瑟夫問題的主函數(shù)

#include<link2.h>

voidmain()

{

/*number結(jié)點個數(shù),item輸出結(jié)點的個數(shù),location報數(shù)的起始位置,callnum報數(shù)值*/

intnumber,item,location,callnum;

printf("\ninputnosenumber=");

scanf("%d",&number);

printf("\noutputitem=");

scanf("%d",&item);

head=create(number);

output(head,item);

printf("\ninputlocation=");

scanf("%d",&location);

printf("\ninputcallnum=");

scanf("%d",&callnum);

del(location,callnum);

}

三、以類作為結(jié)點來處理約瑟夫問題(準(zhǔn)C++編程風(fēng)格)

1、以類作結(jié)點的鏈表建立

#include<iostream.h>

classNode

{

private:

intdata;

Node*next;

public:

Node(){data=0;next=NULL;}

voidSetData(intnew_data){data=new_data;}

voidSetNext(Node*new_next){next=new_next;}

intGetData(){returndata;}

Node*GetNext(){returnnext;}

};

voidmain()

{

Node*head=NULL,*p,*q;

for(inti=1;i<9;i++)

{

p=newNode;

p->SetData(i);

if(head==NULL)

head=p;

else

q->SetNext(p);

q=p;

}

q=head;

do

{

cout<<"該游客編號為:"<<q->GetData()<<endl;

q=q->GetNext();

}while(q!=NULL);

q=head;

do

{

q=q->GetNext();

deletehead;

head=q;

}while(q!=NULL);

}

2、以類作結(jié)點的循環(huán)鏈表的建立

#include<iostream.h>

classNode

{

private:

intdata;

Node*next;

public:

Node(){data=0;next=NULL;}

voidSetData(intnew_data){data=new_data;}

voidSetNext(Node*new_next){next=new_next;}

intGetData(){returndata;}

Node*GetNext(){returnnext;}

};

voidmain()

{

Node*head,*p,*q;

head=newNode;

q=p=head;

for(inti=1;i<=8;i++)

{

p->SetData(i);

p->SetNext(head);

q->SetNext(p);

q=p;

p=newNode;

}

q=head;

i=1;

do

{

cout<<"該游客編號為:"<<q->GetData()<<endl;

q=q->GetNext();

i++;

}while(i<=10);

}

3、解決約瑟夫問題

#include<iostream.h>

classNode

{

private:

intdata;

Node*next;

public:

Node(){data=0;next=NULL;}

voidSetData(intnew_data){data=new_data;}

voidSetNext(Node*new_next){next=new_next;}

intGetData(){returndata;}

Node*GetNext(){returnnext;}

};

voidmain()

{

Node*head,*p,*q;

head=newNode;

q=p=head;

for(inti=1;i<=8;i++)

{

p->SetData(i);

p->SetNext(head);

q->SetNext(p);

q=p;

p=newNode;

}//

p=head;

i=1;

while(i<=8)

{

cout<<p->GetData()<<""<<endl;

p=p->GetNext();

i++;

}//輸出

cout<<endl;

p=head;

while(p->GetNext()!=p)

{

i=1;

while(i<2)

{

p=p->GetNext();//將欲刪除點的前一個結(jié)點

i++;

}

q=p->GetNext();

cout<<q->GetData()<<endl;//刪除循環(huán)鏈表上的結(jié)點

p->SetNext(q->GetNext());//將q指針域所指結(jié)點的地址賦給p的指針域

p=p->GetNext();

deleteq;

}//做循環(huán)數(shù)數(shù)出局游戲

cout<<"\nLastOne"<<p->GetData()<<endl;

}

四、用標(biāo)準(zhǔn)的面向?qū)ο缶幊田L(fēng)格處理約瑟夫問題(C++編程風(fēng)格)

//#include"stdafx.h"

#include"iostream.h"

//#defineNULL0

classNode

{

private:

intdata;

Node*next;

public:

Node(){data=0;next=NULL;}

Node*Create(intn);//創(chuàng)建含n個結(jié)點的循環(huán)鏈表

voidOutput(Node*p,intn);//輸出循環(huán)鏈表頭結(jié)點為p的后n個結(jié)點的信息

Node*Move(Node*p,intn);//將頭結(jié)點指針前移到n

//從頭結(jié)點為p的循環(huán)鏈開始,所用的計數(shù)為n進行約瑟夫?qū)嶒?/p>

voidJosephus(Node*p,intn);

};

Node*Node::Create(intn)

{

Node*head,*p,*q;

head=newNode;

q=p=head;

for(inti=1;i<=n;i++)

{

p->data=i;

p->next=head;

q->next=p;

q=p;

p=newNode;

}

returnhead;

};

voidNode::Output(Node*p,intn)

{

inti=1;

while(i<=n)

{

cout<<p->data<<"";

p=p->next;

i++;

}

};

Node*Node::Move(Node*p,intn)

{

if(n>1)

{

inti=1;

while(i<n)

{

p=p->next;

i++;

}

}

returnp;

};

voidNode::Josephus(Node*p,intn)

{

Node*q;

while(p->next!=p)

{

p=Move(p,n-1);

q=p->next;

cout<<q->data<<"";

p->next=q->next;

p=p->next;

deleteq;

}

cout<<"\nLastOne"<<p->data<<endl;

};

voidmain()

{NodeA,*head;

head=A.Create(8);

cout<<"\nCirclistis";

A.Output(head,10);

head=A.Move(head,1);

cout<<"\nJosephusresultis"<<endl;

A.Josephus(head,3);

}

五、對兩種編程風(fēng)格的評述

在進行面向過程的程序設(shè)計時,一般首先考慮程序所要實現(xiàn)的功能,然后設(shè)計為實現(xiàn)這些功能所必須采取的步驟,這些步驟就是過程。如果一個過程比較復(fù)雜而不能直接使用已有的抽象進行實現(xiàn),則對這個過程進行分解,使分解之后的每一步(更低級的過程)能夠直接對應(yīng)著一條語句。通過將分解之后的一系列過程封裝在一個函數(shù)抽象中,程序員在特定的時刻只關(guān)心有限的細(xì)節(jié),這個新的函數(shù)抽象比其較低級的抽象更接近問題求解的過程,因而,能夠很好地映射問題求解中的過程。如果這個過程出現(xiàn)在許多問題求解中,那么,這個函數(shù)抽象就可能被重復(fù)利用。

函數(shù)是面向過程程序設(shè)計的基礎(chǔ),按照結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計的思想,又可將完成某一復(fù)雜工作的函數(shù)放在一個頭文件,便于我們多次復(fù)用。

面向過程的程序設(shè)計方法與面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計方法的根本區(qū)別在于對待數(shù)據(jù)和函數(shù)的關(guān)系上。

在面向過程的程序設(shè)計中,數(shù)據(jù)只被看作是一種靜態(tài)的結(jié)構(gòu),它只有等待調(diào)用函數(shù)來對它進行處理。

在面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計中,將數(shù)據(jù)和對該數(shù)據(jù)進行合法操作的函數(shù)封裝在一起作為一個類的定義。另外,封裝還提供了一種對數(shù)據(jù)訪問嚴(yán)格控制的機制。因此,數(shù)據(jù)將被隱藏在封裝體中,該封裝體通過操作接口與外界交換信息。

面向?qū)ο蟮乃枷胄枰趯嵺`中不斷摸索和體會,在以后的程序設(shè)計中,可主動運用這種思想去實踐。

ui設(shè)計面試自我介紹三分鐘

考官好,我是計算機專業(yè)的面試者xxx,我此次應(yīng)聘的職位是IT行業(yè)的軟件工程師,這份工作不僅與我的專業(yè)對口,同時也是我的特長與興趣所在。現(xiàn)在我就從以下三個方面介紹自己:

1)學(xué)習(xí)能力:我有較強的科研能力,能熟練的進行Windows2000和LINUX操作,并能使用VB,DELPHI等語言編程。能運用網(wǎng)頁三劍客Photoshop軟件進行相關(guān)工作。

2)實踐能力:我的專長是軟件開發(fā),我希望能從事這方面的工作經(jīng)驗,并且我曾經(jīng)發(fā)過多個系統(tǒng),如人事檔案管理系統(tǒng),工資管理系統(tǒng)等等。

3)交際能力:我的性格沉穩(wěn),能坐得住,對IT行業(yè)的工作,具有非常好的適應(yīng)能力,而且為人謙和,具有很強的組織和協(xié)調(diào)能力,富有的事業(yè)心和責(zé)任感使我能夠面對任何困難和挑戰(zhàn)。

從以上的簡單自我介紹,我希望公司能給我一個展示自己能力的機會,讓我我可以學(xué)以致用,同時我也很欣賞XX公司的企業(yè)文化與工作環(huán)境。我愿意成為企業(yè)一員,為企業(yè)的發(fā)展貢獻自己的一份力量。我的職業(yè)生涯目標(biāo)是,做一個既懂技術(shù),又懂業(yè)務(wù)的復(fù)合型人才。

新手初次學(xué)vb要學(xué)習(xí)什么從哪里開始

既然是新手階段建議還是跟著老師的步調(diào)走,先把基礎(chǔ)知識這塊弄好,比如vb從屬于什么類型的編程語言,主要有幾個模塊,具體需要學(xué)習(xí)掌握那些。要求掌握那些關(guān)鍵字,基本語法和編程習(xí)慣等等。并且要掌握一門編程語言,上機練習(xí)實踐是必不可少的。多練習(xí)是學(xué)習(xí)并掌握和熟煉應(yīng)用的最基本條件。謝謝

關(guān)于vb程序設(shè)計實訓(xùn)報告的內(nèi)容到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。

返回列表
上一篇:
下一篇: