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hibernate為什么被淘汰,jpa和hibernate的區(qū)別

大家好,今天來為大家解答hibernate為什么被淘汰這個(gè)問題的一些問題點(diǎn),包括jpa和hibernate的區(qū)別也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關(guān)注下本站哦,謝謝~

為什么一提到j(luò)ava的swing和awt組件,大家都不建議學(xué)

早期的java主要是應(yīng)用在web開發(fā)方面,所以從實(shí)用的角度出發(fā),確實(shí)可以略過AWT和Swing的學(xué)習(xí)。在移動(dòng)端開發(fā)流行之后,AWT和Swing又成為一個(gè)必修的內(nèi)容了,因?yàn)樽鯝ndroid開發(fā)如果有一定的AWT基礎(chǔ)是比較好的,很多概念是統(tǒng)一的。

為了描述這個(gè)問題,我們首先要了解到底什么是AWT,什么是Swing,以及它們與Android開發(fā)有什么聯(lián)系。

AWT與Swing

java語言第一個(gè)支持圖形界面開發(fā)的API就是AWT,在AWT中定義了java圖形界面的很多核心概念,所以要了解java的圖形界面開發(fā)方式一定要從了解AWT開始。下面分別介紹一下AWT中的三個(gè)核心概念:容器、組件、布局。

圖形容器是存放圖形元素的場所和環(huán)境,java中把容器分為頂級容器和次頂級容器。頂級容器可以單獨(dú)顯示、次頂級容器不能單獨(dú)顯示。頂級容器的代表是Frame,次頂級容器的代表是Panel。

圖形組件是具體的圖形應(yīng)用元素,比如Button(按鈕)、TextField(文本框)、Label(標(biāo)簽)、Choice(下拉列表)等等,每一個(gè)圖形組件代表一種具體的圖形應(yīng)用元素。

布局的作用是安排圖形組件在容器中的排列樣式,常見的布局方式有BorderLayout、FlowLayout和GridLayout等。其中BorderLayout是Frame的默認(rèn)布局管理器,F(xiàn)lowLayout是Panel的默認(rèn)布局管理器。

具體的圖形開發(fā)根據(jù)不同的界面設(shè)計(jì)采用不同的容器、布局和組件進(jìn)行搭配組合,復(fù)雜的圖形組件遵循頂級容器嵌套次頂級容器的方式來完成。

Swing與AWT相比較最大的優(yōu)點(diǎn)是輕量級方式,Swing不依賴于本地操作系統(tǒng),所以在樣式上能夠進(jìn)行統(tǒng)一。在寫法上采用了在AWT的類名基礎(chǔ)上增加一個(gè)大寫的J字符,比如在AWT中的Frame改為JFrame,Button改為JButton等等。

在實(shí)際的開發(fā)中比較推薦使用Swing的方式,一個(gè)原因是Swing的組件在外觀上更具備科技感,另一個(gè)原因是它占用的資源較AWT更少。

事件處理

說到AWT和Swing一定要說一下圖形組件的事件處理方式,Java中的事件處理方式采用了監(jiān)聽的方式,也可以稱為“代理”的方式。事件處理類通過實(shí)現(xiàn)具體的接口來完成對應(yīng)的事件處理,比如ActionEvent對應(yīng)的ActionListener接口;KeyEvent對應(yīng)的KeyListener接口;MouseEvent對應(yīng)的MouseListener接口和MouseMotionListener接口;WindowEvent對應(yīng)的WindowListener接口等等。

這種處理方式讓圖形界面類和事件處理類進(jìn)行了有效的分離,在代碼處理上更加方便和靈活,在Swing的很多組件中也遵循了MVC的結(jié)構(gòu),讓代碼更加容易模塊化。

總的來說java中的事件處理并不復(fù)雜,通過一定的實(shí)驗(yàn)就能完全掌握,所有這并不是學(xué)習(xí)的負(fù)擔(dān)。

AWT與Android開發(fā)的關(guān)系

傳統(tǒng)的java圖形處理方式并不完全適用于Android開發(fā),在Android開發(fā)中通常采用配置文件的方式來完成Activity的創(chuàng)建,當(dāng)然也可以使用代碼的方式來完成Android的界面開發(fā)。

不管使用哪種方式來創(chuàng)建Android界面,大體的概念是一致的,比如布局、組件等等,只不過名稱上有所區(qū)別,比如AWT中的Flowlayout對應(yīng)于Android的布局是LinearLayout等,雖然名稱不同但是概念是一致的。

事件處理方式也是大體一致,不過android開發(fā)中提供了基于回調(diào)的事件處理方式,這種方式在做一些簡單的事件處理時(shí)比較方便。

所以如果將來要從事Android開發(fā)還是建議系統(tǒng)地學(xué)習(xí)一下AWT或Swing。

關(guān)注我,學(xué)習(xí)更多關(guān)于java開發(fā)的內(nèi)容。

spring cloud和dubbo哪個(gè)會(huì)被淘汰

事實(shí)上,很多系統(tǒng)根本就沒必要用什么所謂微服務(wù)。目前過度設(shè)計(jì)已經(jīng)泛濫,明明是一個(gè)用戶數(shù)量有限,功能并不復(fù)雜的系統(tǒng),也要套用所謂的微服務(wù)架構(gòu),或者要大搞所謂中臺(tái),既浪費(fèi)時(shí)間,又浪費(fèi)金錢,最后系統(tǒng)運(yùn)維還比較復(fù)雜,需要持續(xù)投入運(yùn)維。

以服務(wù)調(diào)用的方式,固然可以有更好的復(fù)用性,也可以解耦復(fù)雜系統(tǒng)。但實(shí)際上,我認(rèn)為微服務(wù)也僅僅是組件化的一種實(shí)現(xiàn)方式。對于組件化,廣義的講,有多種實(shí)現(xiàn)方式:

第一種,最原始的方式就是以靜態(tài)函數(shù)庫或者包的形式存在。這種形式優(yōu)點(diǎn)是開發(fā)方式簡單,調(diào)用效率高,數(shù)據(jù)以參數(shù)方式進(jìn)行傳遞,但耦合度也高,底層組件函數(shù)一旦發(fā)生變化,則需要重新編譯整個(gè)工程。通常對于不經(jīng)常發(fā)生變化的基礎(chǔ)函數(shù)庫,可以用這種形式進(jìn)行開發(fā),形成所謂的公共函數(shù)庫,供大家使用。

第二種,稱之為動(dòng)態(tài)函數(shù)庫,在windows環(huán)境下以dll形式存在,linux環(huán)境下以so形式存在。動(dòng)態(tài)函數(shù)庫相對于靜態(tài)函數(shù)庫,優(yōu)勢在于可以在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)加載,可以在不用重新啟動(dòng)整個(gè)應(yīng)用的情況下進(jìn)行更新。缺點(diǎn)是動(dòng)態(tài)函數(shù)不能共享原應(yīng)用程序的存儲(chǔ)空間,導(dǎo)致動(dòng)態(tài)函數(shù)調(diào)用有時(shí)需要傳遞大量參數(shù),導(dǎo)致一些不便。動(dòng)態(tài)函數(shù)庫也具有一定耦合度,函數(shù)名和參數(shù)必須嚴(yán)格按照約定調(diào)用,否則會(huì)報(bào)錯(cuò)。在早期單體架構(gòu)下,動(dòng)態(tài)函數(shù)庫還是有大量使用的。

第三種,就是目前所謂的微服務(wù)架構(gòu)了。微服務(wù)事實(shí)上也是可以看作是一種函數(shù)調(diào)用方式,提供基于RPC和restful遠(yuǎn)程調(diào)用方式。調(diào)用時(shí)需要傳遞調(diào)用的服務(wù)名稱及數(shù)據(jù)報(bào)文。這種方式耦合度自然是比較低一些的,但是調(diào)用效率肯定低于函數(shù)調(diào)用方式,主要是數(shù)據(jù)傳輸和報(bào)文解析方面消耗的時(shí)間。此外還需要考慮通訊流量控制,超時(shí)機(jī)制,服務(wù)尋址,服務(wù)可用性等方面的問題。因而降低耦合度,事實(shí)上是以增加了系統(tǒng)的整體復(fù)雜度和降低調(diào)用效率為代價(jià)的。個(gè)人認(rèn)為不應(yīng)該過度解耦,或者僅僅強(qiáng)調(diào)可復(fù)用性。要知道,任何事情都是有代價(jià)的,必須要充分評估這種代價(jià)是否值得。

第四種,就更進(jìn)一步,即以獨(dú)立的系統(tǒng)存在,該系統(tǒng)具有獨(dú)立性和完備性,可以不過于依賴其他外部系統(tǒng)獨(dú)立運(yùn)行,對外部以服務(wù)或api的形式進(jìn)行交互。例如,單點(diǎn)登錄系統(tǒng),信貸系統(tǒng),核心系統(tǒng)等。

因而,在系統(tǒng)架構(gòu)設(shè)計(jì)和建設(shè)過程中,必須認(rèn)真進(jìn)行評估,不應(yīng)該過分側(cè)重于某一方面特性的實(shí)現(xiàn),否則就是過猶不及,最后導(dǎo)致整體出現(xiàn)問題。

個(gè)人認(rèn)為,目前大部分所謂基于微服務(wù)的中臺(tái)系統(tǒng)就是陷入了過于強(qiáng)調(diào)解耦的誤區(qū),導(dǎo)致過度的解耦設(shè)計(jì),而忽略了由此帶來的弊端,最后陷入了泥潭。

Java web開發(fā)的程序員,需要學(xué)習(xí)一下Spring boot么

不知道題主現(xiàn)在的項(xiàng)目用到的是什么框架,SSM?SSH?或者其他的什么框架,既然是做JavaWeb開發(fā)的,建議學(xué)習(xí)一下SpringBoot。

SpringBoot的發(fā)展史

隨著Spring框架的發(fā)展,它從一個(gè)簡單的框架,發(fā)展成為一個(gè)大而全的開源項(xiàng)目;隨著Spring能夠集成的組件越來越多,需要引入的配置文件也越來越多,后來甚至被稱作配置煉獄;

Spring也意識到這個(gè)問題,而且隨著微服務(wù)概念的興起,也需要有一個(gè)可以支持快速開發(fā)微小獨(dú)立應(yīng)用的框架;

在2012年,Spring提出要在Spring框架中支持無容器Web應(yīng)用程序體系結(jié)構(gòu),這促使了SpringBoot項(xiàng)目的研發(fā)。

SpringBoot是在Spring的基礎(chǔ)上發(fā)展而來的,SpringBoot的誕生是為了讓開發(fā)人員更好地使用Spring,可以說沒有Spring,就不會(huì)有后來的SpringBoot;

而SpringCloud包含了一系列的框架,它是一套基于SpringBoot的微服務(wù)解決方案,包括:服務(wù)注冊發(fā)現(xiàn)、消息總線、配置中心、斷路器、負(fù)載均衡等等;

總結(jié)來說,Spring不斷發(fā)展有了SpringBoot,SpringBoot讓Spring變得更易用,SpringCloud是基于SpringBoot的。

SpringBoot給開發(fā)帶來的好處

讓開發(fā)變快:構(gòu)建項(xiàng)目很快,使用Spring引導(dǎo)頁面(startspring)可以在幾秒構(gòu)建一個(gè)項(xiàng)目;支持主流的關(guān)系數(shù)據(jù)庫和非關(guān)系數(shù)據(jù)庫;內(nèi)嵌容器;自帶監(jiān)控;簡潔的安全策略集成...;

支持多種測試框架:比如JUnit、SpringTest、Mockito等等,開發(fā)人員只需要引入spring-boot-start-test,就可以對數(shù)據(jù)庫、Mock等進(jìn)行測試;

配置變的簡單:【約定優(yōu)于配置】,這個(gè)意思是,已經(jīng)制定好一套規(guī)則了,如果你遵守的話,就不用再寫配置了,如果你不打算遵守的話,再寫配置告訴程序你想怎么樣;

部署變的簡單:首先SpringBoot是內(nèi)置容器的,這讓我們不需要關(guān)心容器環(huán)境的問題;另外SpringBoot和主流的持續(xù)集成軟件比如Jenkins,集成的很好,只需要做簡單的配置,就可以完成代碼的拉取、打包、自動(dòng)化測試、部署等工作,簡化了運(yùn)維的工作;

總結(jié)來說,SpringBoot支持大部分主流框架的集成,并且只需要非常少量的配置代碼,開發(fā)者能夠更加專注于業(yè)務(wù)邏輯。

我將持續(xù)分享Java開發(fā)、架構(gòu)設(shè)計(jì)、程序員職業(yè)發(fā)展等方面的見解,希望能得到你的關(guān)注。

在ASP.NET Core已經(jīng)推出的今天,IIS會(huì)被砍嗎

首先我們需要明確一點(diǎn)的是,.NETCore和IIS的定位不同,用途不同,兩者不能相提并論的。

IIS是微軟推出的一款只能跑在Windows平臺(tái)下的HTTPServer,IIS它支持Web服務(wù)、FTP服務(wù)、郵件服務(wù)等。由于IIS的HTTP.sys設(shè)計(jì)存在問題,所以它的安全性和穩(wěn)定性都無法得到保障,市場使用率很低,特別是現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)用IIS的估計(jì)也沒幾家了。

而我們說的.NETCore它是微軟開發(fā)的一款框架,號稱支持跨平臺(tái)(其實(shí)跨平臺(tái)支持力度遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如Java等),它和Mono差不多。.NETCore是由許多子項(xiàng)目組成的,其中就包含了一款內(nèi)置服務(wù)器Kestrel。但是.NETCore內(nèi)置的這款服務(wù)器更多的是用來處理后端請求的,在功能性上比不上IIS的。

所以說,IIS它的定位是HTTPServer,而.NETCore的定位則是一款號稱跨平臺(tái)的框架。

對于兩者未來的發(fā)展,我個(gè)人并不是很看好,我覺得未來兩者都有可能會(huì)被淘汰掉。為什么這樣說呢,原因主要有以下幾點(diǎn):

1、IIS在性能和穩(wěn)定性上比不上Nginx、Apache

在服務(wù)器操作系統(tǒng)市場上,Windows的占用率遠(yuǎn)低于Linux,而IIS與Windows的捆綁就限制了它的發(fā)展。另外從性能、安全、穩(wěn)定角度上說,IIS也落后于Apache、Nginx。舉個(gè)簡單例子,在分布式應(yīng)用下,誰會(huì)用IIS?

2、.NETCore比不上Spring

關(guān)于這一點(diǎn)也是站在中立角度去說的,首先從技術(shù)選型上現(xiàn)在很少考慮微軟系。大家想一下為什么那么多互聯(lián)網(wǎng)巨頭企業(yè)無一例外的都選擇了Java系,哪怕之前不是Java的也都轉(zhuǎn)向Java了。

.NETCore號稱是跨平臺(tái),按微軟以前的閉源態(tài)度,為什么要轉(zhuǎn)向開源呢?其實(shí)從另外一個(gè)層面說它也意識到自己的市場份額被Java這類平臺(tái)挖去了,再不改變就真的落后了。

綜上,.NETCore發(fā)展會(huì)比IIS要好一些,但是想大規(guī)模應(yīng)用也很難。

以上就是我的觀點(diǎn),對于這個(gè)問題大家是怎么看待的呢?歡迎在下方評論區(qū)交流~我是科技領(lǐng)域創(chuàng)作者,十年互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)經(jīng)驗(yàn),歡迎關(guān)注我了解更多科技知識!

軟件開發(fā)一般學(xué)什么

IT技術(shù)領(lǐng)域可以分為18個(gè)領(lǐng)域:

人工智能,云計(jì)算,大數(shù)據(jù),區(qū)塊鏈,物聯(lián)網(wǎng),設(shè)計(jì),Web開發(fā),移動(dòng)開發(fā),游戲開發(fā),服務(wù)端開發(fā),數(shù)據(jù)庫,架構(gòu),測試,運(yùn)維,網(wǎng)絡(luò)管理,安全技術(shù),認(rèn)證考試,信息化建設(shè)。

軟件開發(fā)一般指web開發(fā)、移動(dòng)開發(fā)、游戲開發(fā)、服務(wù)端開發(fā)、數(shù)據(jù)庫這幾類,你可以選擇其中一類或幾類學(xué)習(xí)和研究,現(xiàn)在比較火的屬于移動(dòng)開發(fā)和游戲開發(fā)了。技術(shù)其實(shí)都是觸類旁通的,能學(xué)號一個(gè),就能學(xué)號好外一個(gè)。

高端的軟件開發(fā)就是人工智能、云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、區(qū)塊鏈、物聯(lián)網(wǎng)等,這里就不深入討論。先從基本的軟件開發(fā)開始吧。

web開發(fā):

移動(dòng)開發(fā)

游戲開發(fā)

服務(wù)端開發(fā)

數(shù)據(jù)庫

文章到此結(jié)束,如果本次分享的hibernate為什么被淘汰和jpa和hibernate的區(qū)別的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!

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