大家好,關(guān)于學(xué)生個(gè)人網(wǎng)頁(yè)制作html代碼簡(jiǎn)單很多朋友都還不太明白,今天小編就來(lái)為大家分享關(guān)于html做一個(gè)簡(jiǎn)單的網(wǎng)頁(yè)代碼的知識(shí),希望對(duì)各位有所幫助!
自己寫(xiě)的網(wǎng)頁(yè)代碼怎么生成文件
方法/步驟
選擇一個(gè)html網(wǎng)頁(yè)文件,選擇打開(kāi)方式——選擇默認(rèn)程序——瀏覽。
點(diǎn)擊瀏覽后,在c盤(pán)中搜索“c:\windows\notepad.exe”,點(diǎn)擊記事本notepad.exe程序,打開(kāi)就可以了。
設(shè)置好之后,html文件的打開(kāi)方式里就有記事本程序了,然后就可以用記事本程序打開(kāi)或者修改html網(wǎng)頁(yè)文件了。
100請(qǐng)問(wèn)如何用記事本編寫(xiě)網(wǎng)頁(yè)代碼
1、打開(kāi)電腦,在桌面上點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,在菜單欄內(nèi)選擇“新建”,然后再選擇“文本文檔”,新建一個(gè)“文本文檔”;
2、新建“文本文檔”后,鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊該文本文檔,在菜單欄的“打開(kāi)方式”選擇“用記事本打開(kāi)”,也可以設(shè)置默認(rèn)打開(kāi)方式為“記事本”;
3、用記事本打開(kāi)文本文檔后,直接在該文檔內(nèi)根據(jù)自己的需要輸入想要編輯的網(wǎng)頁(yè)代碼;
4、輸入完想要編輯的網(wǎng)頁(yè)代碼后,可以直接點(diǎn)擊“保存”按鈕(也可按下Ctrl+S快捷鍵保存),或者“另存為”;
5、在電腦桌面找到編輯保存好的文本文檔,右鍵菜單欄內(nèi)選擇“重命名”,把文檔末尾的“.txt”格式改成“.html”格式;
6、文檔末尾的“.txt”格式改成“.html”格式后,該文本文檔圖標(biāo)會(huì)變?yōu)榫W(wǎng)頁(yè)模式;
7、打開(kāi)變成網(wǎng)頁(yè)的文本文檔,就可以在瀏覽器中實(shí)現(xiàn)用文本去編輯html的功能。
簡(jiǎn)單網(wǎng)頁(yè)代碼
超文本標(biāo)記語(yǔ)言(英語(yǔ):HyperTextMarkupLanguage,簡(jiǎn)稱(chēng):HTML)是一種用于創(chuàng)建網(wǎng)頁(yè)的標(biāo)準(zhǔn)標(biāo)記語(yǔ)言。
您可以使用HTML來(lái)建立自己的WEB站點(diǎn),HTML運(yùn)行在瀏覽器上,由瀏覽器來(lái)解析
<!DOCTYPEhtml>
<html>
<head>
<metacharset="utf-8">
<title>菜鳥(niǎo)教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<h1>我的第一個(gè)標(biāo)題</h1>
<p>我的第一個(gè)段落。</p>
</body>
</html>
HTML代碼怎么寫(xiě)
html規(guī)范寫(xiě)法:
<html>
<head>
<title>簡(jiǎn)單html頁(yè)面</title>
<h1>這是一個(gè)簡(jiǎn)單的html頁(yè)面</h1>
</bod>
</html>
HTML是用來(lái)標(biāo)記Web信息如何展示以及其他特性的一種語(yǔ)法規(guī)則,它最初于1989年由GERN的TimBerners-Lee發(fā)明。HTML基于更古老一些的語(yǔ)言SGML定義,并簡(jiǎn)化了其中的語(yǔ)言元素。這些元素用于告訴瀏覽器如何在用戶(hù)的屏幕上展示數(shù)據(jù),所以很早就得到各個(gè)Web瀏覽器廠(chǎng)商的支持。
怎樣自己做網(wǎng)頁(yè)游戲
做網(wǎng)頁(yè)游戲很復(fù)雜,最主要的是webgame程序的構(gòu)成。分為三大部分。第一是數(shù)據(jù)流程。第二是程序。第三是美術(shù)。
1、數(shù)據(jù)流程包括了功能。也只有在功能中才能體現(xiàn)數(shù)據(jù)流程。數(shù)據(jù)流程相當(dāng)?shù)穆闊竺嬖儆懻摗1热缱詈?jiǎn)單的賣(mài)買(mǎi)產(chǎn)品。要實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能。
那么需要有產(chǎn)品基礎(chǔ)表、產(chǎn)品詳細(xì)表、商店表、背包表。如果擴(kuò)展性更強(qiáng),相應(yīng)的雙表是少不不了的。表的問(wèn)題都簡(jiǎn)單了。關(guān)鍵是這個(gè)物品有什么用。這樣物品的來(lái)源,一大堆數(shù)據(jù),物品的走向,又是一大堆數(shù)據(jù)。最后,這些數(shù)據(jù)得繞成一個(gè)圈。繞圈是一件困難的事情。特別是功能和道具多了起來(lái)的時(shí)候。難度是2的n次方。
2、美術(shù):簡(jiǎn)潔漂亮的界面總會(huì)有好處。小圖標(biāo)。道具,地圖,裝備。一類(lèi)至少10個(gè)吧,游戲整體應(yīng)該需要上百個(gè)。
3、程序,分為五個(gè)部分:
服務(wù)器定時(shí)器。(C語(yǔ)言或自己設(shè)定服務(wù)器)定時(shí)循環(huán)執(zhí)行某一段代碼。而這段代碼主要是根據(jù)數(shù)據(jù)庫(kù)的數(shù)據(jù)進(jìn)行更新。這個(gè)可以找個(gè)C語(yǔ)言程序員來(lái)做。對(duì)于C語(yǔ)言程序員來(lái)講,這個(gè)功能是相當(dāng)?shù)暮?jiǎn)單。當(dāng)然,具體的處理數(shù)據(jù)的判斷和操作數(shù)據(jù)庫(kù),需要你自己寫(xiě)。讓C語(yǔ)言程序員給你段標(biāo)準(zhǔn)代碼就行了。完全支持sql語(yǔ)句的。
功能頁(yè)面、功能函數(shù)。主要就是數(shù)據(jù)存取,判斷,數(shù)據(jù)走向。
ajax函數(shù)。(可選)某些需要偽即時(shí)的功能要用到。
javascript函數(shù)。(可選)模擬客戶(hù)端的數(shù)據(jù)計(jì)算。也就是webgame的與時(shí)間相關(guān)的數(shù)據(jù)。分為兩部分。一部分是真實(shí)數(shù)據(jù),是由服務(wù)器端的定時(shí)器計(jì)算的。另一部分是只有初始值,客戶(hù)端顯示用的。不需要即時(shí)同步,僅僅需要模擬同步就行。
數(shù)據(jù)庫(kù)。一大堆基礎(chǔ)數(shù)據(jù)表和詳細(xì)數(shù)據(jù)表。基礎(chǔ)數(shù)據(jù)表:比如等級(jí)1到等級(jí)100的用戶(hù)的屬性初始值。詳細(xì)數(shù)據(jù)表:每個(gè)用戶(hù)的具體屬性。
關(guān)于學(xué)生個(gè)人網(wǎng)頁(yè)制作html代碼簡(jiǎn)單,html做一個(gè)簡(jiǎn)單的網(wǎng)頁(yè)代碼的介紹到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。