大家好,今天小編來為大家解答多線程編程linux這個問題,shell多線程執行命令很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
Linux學到什么程度,才可以找到合適的工作
首先我說一下我的學習路線吧!我是學習java出生的,懂編程的人都知道,一般我們程序員用開發系統,大多數都是在linux系統上開發的,在最開始的時候把我哥給了我一本書,我名字就叫鳥哥的私房菜!
這本書非常不錯,非常適合剛入門的新手看學習。
里面講的都是基礎,非常適合新手,也容易看懂。不過我建議你還是拿一臺電腦按照里面的說明一步一個腳印,按照里面教學的方式,全部按照指示操作一遍,這樣的話你對里面的指令的話就會更加深刻多練習從最基本的指令開始,比如說新建一個文檔,或者說只安裝一個應用程序,等等等等。
因為linux系統全部都是一些指令,你只要記住的指令,以及其中的一些過程,我相信學習起來的話不會太難,如果說你能夠把這本書看懂,看透或者說把你面的說的指令,都能夠弄清楚,能夠操作一遍寫出來,我相信你對這個系統應該有一定的了解了。
在對這個系統有一定的了解了之后,你肯定也學會了,如何安裝如何操作這個系統。你就會去對比去對比哪個版本比較好。然后的話去了解了解Bash命令由來,以及他為什么是開源的版本,或者說開源的版本對我們有什么好處。然后的話慢慢地學習框架,然后的話懂一點框架之后把框架的原理弄清楚。慢慢地往框架和底層原理這方面去走。
慢慢地你就有一個新手,變成了一個老手,能夠看懂也能夠找出一些最基本的bug,比如說這個:隨著你解決問題的能力的提升,慢慢地你就會懂得更多了。
前期學習linux系統,對于新手來說,最大的難點就是,記不住命令,一定要經常多用這樣的話,你用的次數多了也就自然而然,能夠記住這些命令了。
當然了,前面也說了最好的方法就是你的開發平臺,就是用這個系統,會簡單地安裝一些應用工具,比如說文本文檔辦公文件等等,然后學習怎么樣安裝開發工具eclips,或者其他的開發軟件。
之后我就慢慢的,去學習一些基本的J2EE語法知識。自己學著去做一些簡單的小項目小游戲,等等等等。然后開始學習一些簡單的基本知識。比如說,簡單的API,多線程并發,集合,數組,哈希表,socket,前端的,CSS,Js,jQual,jsp,servlet,ajax,等。還有持久層的數據庫等,這樣的話底層知識你也會會學到一點,畢竟此時你有linux系統學習的一些經歷。之后慢慢地也可以去學習一些簡單的框架原理,目前三大主流的框架都可以去看一下,學習一下。
不過要是自學的話,除非你有非常非常強大的自學能力,還有意志力能夠堅持的學下去。之后如果說你對linux有一定的了解了之后,可以去看看linux內核設計與實現,如果說你能讀懂這個,你就是大牛了!希望對你有幫助!
linux下ipc消息隊列并發如何保持同步的
消息隊列是隊列形式,并發并不構成太大影響,消息依然會按照提交順序進入隊列,讀取的時候也是按照提交順序出隊,因為是隊列順序,所以不太需要擔心因為同時對同一塊數據進行讀取而產生的問題,事實上消息寫入的時候可以采用鎖機制避免并發問題。
linux 多個窗口命令是多線程嘛
不是,每打開一個控制臺窗口,就創建了一個新的進程,各自獨立地調用系統服務,與多線程同步執行沒有關系。
Linux多線程通信
PIPE和FIFO用來實現進程間相互發送非常短小的、頻率很高的消息;
這兩種方式通常適用于兩個進程間的通信。
共享內存用來實現進程間共享的、非常龐大的、讀寫操作頻率很高的數據(配合信號量使用);這種方式通常適用于多進程間通信。
其他考慮用socket。這里的“其他情況”,其實是今天主要會碰到的情況:分布式開發。
在多進程、多線程、多模塊所構成的今天最常見的分布式系統開發中,socket是第一選擇
。消息隊列,現在建議不要使用了----因為找不到使用它們的理由。在實際中,我個人感覺,PIPE和FIFO可以偶爾使用下,共享內存都用的不多了。在效率上說,socket有包裝數據和解包數據的過程,所以理論上來說socket是沒有PIPE/FIFO快,不過現在計算機上真心不計較這么一點點速度損失的。你費勁糾結半天,不如我把socket設計好了,多插一塊CPU來得更劃算。另外,進程間通信的數據一般來說我們都會存入數據庫的,這樣萬一某個進程突然死掉或者整個服務器死了,也不至于丟失重要數據、便于回滾到之前的狀態。從這個角度考慮,適用共享內存的情況也更少了,所以socket使用得更多。再多說一點關于共享內存的:共享內存的效率確實高,但它的重點在“共享”二字上。如果的確有好些進程共享一大塊數據(如果把每個進程都看做是類的對象的話,那么共享數據就是這個類的static數據成員),那么共享內存就是一個不二的選擇了。但是在面向對象的今天,我們更多的時候是多線程+鎖+線程間共享數據。因此共享進程在今天使用的也越來越少了。不過,在面對一些極度追求效率的需求時,共享內存就會成為唯一的選擇,比如高頻交易系統。除此以外,一般是不需要特意使用共享內存的。另外,PIPE和共享內存是不能跨LAN的
(FIFO可以但FIFO只能用于兩個進程通信)。
如果你的分布式系統隨著需求的增加而越來越大所以你想把不同的模塊放在不同機器上而你之前開發的時候用了PIPE或者共享內存,那么你將不得不對代碼進行大幅修改......同時,即使FIFO可以跨越LAN,其代碼的可讀性、易操作性和可移植性、適應性也遠沒有socket大。這也就是為什么一開始說socket是第一選擇的原因。最后還有個信號簡單說一下。請注意,是信號,不是信號量。
信號量是用于同步線程間的對象的使用的(建議題主看我的答案,自認為比較通俗易懂:semaphore和mutex的區別?-Linux-知乎
)。信號也是進程間通信的一種方式。比如在Linux系統下,一個進程正在執行時,你用鍵盤按Ctrl+c,就是給這個進程發送了一個信號。進程在捕捉到這個信號后會做相應的動作。雖然信號是可以自定義的,但這并不能改變信號的局限性:不能跨LAN、信息量極其有限
。在現代的分布式系統中,通常都是消息驅動:
即進程受到某個消息后,通過對消息的內容的分析然后做相應的動作。如果你把你的分布式系統設置成信號驅動的,這就表示你收到一個信號就要做一個動作而一個信號的本質其實就是一個數字而已。這樣系統稍微大一點的話,系統將變得異常難以維護;甚至在很多時候,信號驅動是無法滿足我們的需求的。因此現在我們一般也不用信號了。因此,請記?。?p style="text-indent:2em;">除非你有非常有說服力的理由,否則請用socket。順便給你推薦個基于socket的輕量級的消息庫:ZeroMQ。linux c環境下如何通過多線程提高拷貝文件的效率
這個要看情況,如果是同一個硬盤從一個目錄考到另一個目錄,io操作是讀寫相互阻塞的,那么多線程除了增加程序復雜度,沒有任何益處;如果是兩個硬盤間拷貝,一個線程讀一個線程寫,用一大塊內存來緩存,是可以提高速度的。
好了,關于多線程編程linux和shell多線程執行命令的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!