大家好,關于assign的用法和搭配很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于assign函數的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關注下本站哦,希望對各位有所幫助!
Object.assign是淺拷貝還是深拷貝
Object.assign()方法用于將所有可枚舉屬性的值從一個或多個源對象復制到目標對象。它將返回目標對象。
如果目標對象中的屬性具有相同的鍵,則屬性將被源對象中的屬性覆蓋。后面的源對象的屬性將類似地覆蓋前面的源對象的屬性。
Object.assign方法只會拷貝源對象自身的并且可枚舉的屬性到目標對象。該方法使用源對象的[[Get]]和目標對象的[[Set]],所以它會調用相關getter和setter。因此,它分配屬性,而不僅僅是復制或定義新的屬性。如果合并源包含getter,這可能使其不適合將新屬性合并到原型中。為了將屬性定義(包括其可枚舉性)復制到原型,應使用Object.getOwnPropertyDescriptor()和Object.defineProperty()。
String類型和Symbol類型的屬性都會被拷貝。
在出現錯誤的情況下,例如,如果屬性不可寫,會引發TypeError,如果在引發錯誤之前添加了任何屬性,則可以更改target對象。
Object.assign不會在那些source對象值為或的時候拋出錯誤。
針對深拷貝,需要使用其他辦法,因為Object.assign()拷貝的是屬性值。假如源對象的屬性值是一個對象的引用,那么它也只指向那個引用。也就是說,如果對象的屬性值為簡單類型(如string,number),通過Object.assign({},srcObj);得到的新對象為;如果屬性值為對象或其它引用類型,那對于這個對象而言其實是的。
深拷貝的幾種實現方法JSON.stringify和JSON.parse
用JSON.stringify把對象轉換成字符串,再用JSON.parse把字符串轉換成新的對象。
可以轉成JSON格式的對象才能使用這種方法,如果對象中包含function或RegExp這些就不能用這種方法了。
Object.assign()拷貝
當對象中只有一級屬性,沒有二級屬性的時候,此方法為深拷貝,但是對象中有對象的時候,此方法,在二級屬性以后就是淺拷貝。
通過jQuery的extend方法實現深拷貝
let$=require('jquery');letobj1={a:1,b:{f:{g:1}},c:[1,2,3]};letobj2=$.extend(true,{},obj1);lodash.cloneDeep()實現深拷貝let_=require('lodash');letobj1={a:1,b:{f:{g:1}},c:[1,2,3]};letobj2=_.cloneDeep(obj1);使用遞歸的方式實現深拷貝function_deepClone(source){lettarget;if(typeofsource==='object'){target=Array.isArray(source)?[]:{}for(letkeyinsource){if(source.hasOwnProperty(key)){if(typeofsource[key]!=='object'){target[key]=source[key]}else{target[key]=_deepClone(source[key])}}}}else{target=source}returntarget}更多經典前端面試題,請到github查看或參與討論
https://github.com/daily-interview/fe-interview
3dmaxvraymtl怎么用
3dsMax中Vray材質(VrayMtl)的使用方法如下:
1.雙擊3dsMax中的“MaterialEditor”進行材質編輯器的打開。
2.右側有一個“Material/MapBrowser”窗口,選擇“VRay”文件夾,在文件夾中選擇“VRayMtl”材質。
3.拖動VrayMtl材質到左側“MaterialEditor”中的任意一個槽位中。
4.右側材質窗口會顯示出VrayMtl的參數設置界面。
5.在VrayMtl的參數面板中,設置顏色、高光、反射、折射、透明度等材質屬性。
6.將材質應用到物體上,選中對象右鍵,選擇“AssignMaterialtoSelection”選項。
7.調整渲染器參數,如光源、陰影、環境等,進行渲染。
需要注意的是,使用VrayMtl材質時,可以在3dsMax中使用Vray渲染器進行渲染,同時可以根據需要進行調整,以獲得最佳渲染效果。
appoint的用法及短語
"Appoint"是一個動詞,表示任命、指定、安排等意思。常見的用法和短語包括:
1.Appointsomebodyassomething:任命/指定某人擔任某個職位,例如:
-ThecompanyappointedJohnasthenewCEO.(公司任命約翰為新任CEO。)
-ThegovernmentappointedMaryastheheadofthetaskforce.(政府任命瑪麗為特別行動小組的負責人。)
2.Appointsomebodytodosomething:指派某人做某事,例如:
-Thebossappointedmetoinvestigatethemergercompany.(老板指派我去調查合并公司的情況。)
-ThemanagerappointedSarahtoleadtheprojectteam.(經理任命撒拉為項目組的領導。)
3.Appointatime/date/venue:約定時間/日期/場所,例如:
-Weneedtoappointatimeforthemeeting.(我們需要約定會議的時間。)
-Let'sappointadateforournextdinnerparty.(讓我們約定下次晚宴的日期。)
-Theweddingplannerhasappointedthevenueforthereception.(婚禮策劃師確定了接待場所。)
4.Appointaplace:指定場所,例如:
-Thecommitteeappointedtheparkasthevenuefortheconcert.(委員會指定公園為音樂會場地。)
-Theteacherappointedthelibraryastheplaceforthestudygroup.(老師指定圖書館作為學習小組的場所。)
5.Self-appoint:自行任命,例如:
-Heself-appointedhimselfastheleaderofthegroup.(他自行任命自己為小組的領袖。)
需要注意的是,"appoint"通常
assign語句只能對什么類型變量賦值
在Fortran語言中,assign語句只能對數字型(integer、real、complex)和邏輯型(logical)變量進行賦值。它是一種古老的賦值語句形式,通常用于舊版的Fortran代碼中,但在現代Fortran編程中已經較少使用。
assign語句的語法格式如下:
fortran
復制
variable=value
其中,variable是待賦值的變量,value是賦給變量的值。注意,assign語句不能用于字符串型(character)變量的賦值,也不能用于數組或自定義類型的賦值。
在現代Fortran編程中,更常用的賦值語句形式是賦值運算符(=)和數據指針(datapointer)。這些功能更加強大和靈活,適用于各種類型的變量,包括數組和自定義類型。
c++中append和assign的區別
append是在后面添加,assign是賦值
具體的來說(最簡單的用法):
str1.append("AAAA");//就是把AAAA加到原來的字符串后邊
str1.assign("AAAA");//就是那個str1賦值為AAAA,
關于assign的用法和搭配和assign函數的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。