- N +

java基礎題庫(java編程題庫)

大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于java基礎題庫,java編程題庫這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

如何通過java筆試

想找到一份程序員的工作,一點技術都沒有顯然是不行的,但是只有技術也是不夠的。同時,對于跳槽的程序員,技術能力肯定是有的,但究竟能否通過筆試、面試,或者說是否具備公司招聘所期望的特質和技術能力,還是不確定的。合適不合適,或許只有到了真正的團隊中才能體現出來,但是之前的筆試、面試是第一道坎,也是跳槽的必經之路。

回想起跳槽的準備階段,除了平時的技術實踐和理論積累,臨時突擊也是必不可少的。網上搜羅的筆試題,各種程序員應試寶典一起刷,增長見識,理論聯系實際,了解其中的內在知識。前前后后大致準備了三四個月吧,話說拿到一份滿意的offer真心不那么容易,平時工作中只注重實踐,對于理論知識真心重視不夠,在面試了幾次之后,發現很多東西都在做,平時也在用,但是面試官問到、或者說筆試中有相關問題,真心答不出其中的原理。除了重視理論之外,對自己做的項目做總結也是必不可少的。有些試題會很開放,他會基于你做過的項目來做面試,然后由此引發一系列的問題,之前面試過的很多公司,都是這個套路,這也是對面試者最有利的,畢竟自己做過的東西,說出來也有底氣,至于其中的原理和當初是怎么想的,就需要個人善于總結和歸納,并將其固化成自己的能力。

對于筆試,如何能夠回答好技術性的問題呢?個人建議:會做的一定要拿滿分,不會做的一定要拿部分分。即對于簡單的題目,求職者要努力做到完全正確,畢竟這些題目,只要復習得當,完全回答正確一點問題都沒有。同時還需要重點關注基礎知識,很多公司很看重程序員的基礎能力和專業素養。一般而言,在回答技術性問題時,求職者大可不必膽戰心驚,除非是沒學過的新知識,否則,一般都可以采用以下六個步驟來分析解決,即勇于提問、高效設計、偽代碼先行、把握節奏、規范編碼、精心測試。

面試和筆試過程中的技術性問題,結果固然重要,但也并非最重要的內容,因為面試官看重的不僅僅是最終的結果,還包括求職者在解決問題的過程中體現出來的邏輯思維能力以及分析問題的能力。所以,求職者在與面試官的博弈中,要適當地提問,通過提問獲取面試官的反饋信息,并抓住這些有用的信息進行輔助思考,從而博得面試官的歡心,進而提高面試的成功率。

作者:夕陽雨晴,歡迎關注我的頭條號。偶爾美文,主流Java,為你講述不一樣的碼農生活。

哪個網站有免費的java筆試題帶答案的啊

以下幾個網站都不錯:

https://www.nowcoder.com/牛客網

http://www.acmcoder.com/index賽碼網

上述都是偏向于校招的,題目多為基礎題

如果想進階,推薦去刷ACM,或者去了leetcode也可以

實際上免費的筆試題一抓一大把,不在于題目的多少,而在于真正掌握算法和編程的精髓

Java面試題目網站有哪些

如果是想找高質量面試題的話不妨看看動力節點官網上面試題也是非常全面新鮮的!

Java面試題及答案

1、String類可以被繼承嗎?

String類在聲明時使用final關鍵字修飾,被final關鍵字修飾的類無法被繼承。

接下來我們可以看一下String類的源代碼片段:

publicfinalclassStringimplementsjava.io.Serializable,Comparable<String>,CharSequence{/**Thevalueisusedforcharacterstorage.*/privatefinalcharvalue[];/**Cachethehashcodeforthestring*/privateinthash;//Defaultto0/**useserialVersionUIDfromJDK1.0.2forinteroperability*/privatestaticfinallongserialVersionUID=-6849794470754667710L;

●為什么Java語言的開發者,把String類定義為final的呢?

因為只有當字符串是不可變的,字符串池才有可能實現。字符串池的實現可以在運行時節約很多heap空間,因為不同的字符串變量都指向池中的同一個字符串。但如果字符串是可變的,那么Stringinterning將不能實現,因為這樣的話,如果變量改變了它的值,那么其它指向這個值的變量的值也會一起改變。如果字符串是可變的,那么會引起很嚴重的安全問題。譬如,數據庫的用戶名、密碼都是以字符串的形式傳入來獲得數據庫的連接,或者在socket編程中,主機名和端口都是以字符串的形式傳入。因為字符串是不可變的,所以它的值是不可改變的,否則黑客們可以鉆到空子,改變字符串指向的對象的值,造成安全漏洞。

因為字符串是不可變的,所以是多線程安全的,同一個字符串實例可以被多個線程共享。這樣便不用因為線程安全問題而使用同步。字符串自己便是線程安全的。

因為字符串是不可變的,所以在它創建的時候HashCode就被緩存了,不需要重新計算。這就使得字符串很適合作為Map中的鍵,字符串的處理速度要快過其它的鍵對象。這就是HashMap中的鍵往往都使用字符串。

●final關鍵字除了修飾類之外,還有哪些用法呢?

final修飾的變量,一旦賦值,不可重新賦值;

final修飾的方法無法被覆蓋;

final修飾的實例變量,必須手動賦值,不能采用系統默認值;

final修飾的實例變量,一般和static聯用,用來聲明常量;

注意:final不能和abstract關鍵字聯合使用。

總之,final表示最終的、不可變的。

2、&和&&的區別?

●&運算符是:邏輯與;&&運算符是:短路與。

●&和&&在程序中最終的運算結果是完全一致的,只不過&&存在短路現象,當&&運算符左邊的表達式結果為false的時候,右邊的表達式不執行,此時就發生了短路現象。如果是&運算符,那么不管左邊的表達式是true還是false,右邊表達式是一定會執行的。這就是他們倆的本質區別。

●當然,&運算符還可以使用在二進制位運算上,例如按位與操作。

3、兩個對象值相同equals結果為true,但卻可有不同的hashCode,這句話對不對?

不對,如果兩個對象x和y滿足x.equals(y)==true,它們的哈希值(hashCode)應當相同。Java對于equals方法和hashCode方法是這樣規定的:

(1)如果兩個對象相同(equals方法返回true),那么它們的hashCode值一定要相同;

(2)如果兩個對象的hashCode相同,它們并不一定相同。當然,你未必按照要求去做,但是如果你違背了上述原則就會發現在使用集合時,相同的對象可以出現在Set集合中,同時增加新元素的效率會大大降低(對于使用哈希存儲的系統,如果哈希碼頻繁的沖突將會造成存取性能急劇下降)。

關于equals和hashCode方法,很多Java程序員都知道,但很多人也就是僅僅了解而已,在JoshuaBloch的大作《EffectiveJava》(《EffectiveJava》在很多公司,是Java程序員必看書籍,如果你還沒看過,那就趕緊去買一本吧)中是這樣介紹equals方法的:

首先equals方法必須滿足自反性(x.equals(x)必須返回true)、對稱性(x.equals(y)返回true時,y.equals(x)也必須返回true)、傳遞性(x.equals(y)和y.equals(z)都返回true時,x.equals(z)也必須返回true)和一致性(當x和y引用的對象信息沒有被修改時,多次調用x.equals(y)應該得到同樣的返回值),而且對于任何非null值的引用x,x.equals(null)必須返回false。實現高質量的equals方法的訣竅包括:

使用==操作符檢查"參數是否為這個對象的引用";

使用instanceof操作符檢查"參數是否為正確的類型";

對于類中的關鍵屬性,檢查參數傳入對象的屬性是否與之相匹配;

編寫完equals方法后,問自己它是否滿足對稱性、傳遞性、一致性;

重寫equals時總是要重寫hashCode;

不要將equals方法參數中的Object對象替換為其他的類型,在重寫時不要忘掉@Override注解。

4、在Java中,如何跳出當前的多重嵌套循環?

在最外層循環前加一個標記如outfor,然后用breakoutfor;可以跳出多重循環。例如以下代碼:

publicclassTestBreak{

publicstaticvoidmain(String[]args){

outfor:for(inti=0;i<10;i++){

for(intj=0;j<10;j++){

if(j==5){

breakoutfor;

}

System.out.println("j="+j);

}

}

}

}

運行結果如下所示:

j=0

j=1

j=2

j=3

j=4

5、重載(overload)和重寫(override)的區別?重載的方法能否根據返回類型進行區分?

方法的重載和重寫都是實現多態的方式,區別在于前者實現的是編譯時的多態性,而后者實現的是運行時的多態性。

重載發生在一個類中,同名的方法如果有不同的參數列表(類型不同、個數不同、順序不同)則視為重載。

重寫發生在子類與父類之間,重寫要求子類重寫之后的方法與父類被重寫方法有相同的返回類型,比父類被重寫方法更好訪問,不能比父類被重寫方法聲明更多的異常(里氏代換原則)。重載對返回類型沒有特殊的要求。

●方法重載的規則:

方法名一致,參數列表中參數的順序,類型,個數不同。

重載與方法的返回值無關,存在于父類和子類,同類中。

可以拋出不同的異常,可以有不同修飾符。

●方法重寫的規則:

參數列表、方法名、返回值類型必須完全一致;

構造方法不能被重寫;

聲明為final的方法不能被重寫;

聲明為static的方法不存在重寫(重寫和多態聯合才有意義);

訪問權限不能比父類更低;

重寫之后的方法不能拋出更寬泛的異常;

6、當一個對象被當作參數傳遞到一個方法后,此方法可改變這個對象的屬性,并可返回變化后的結果,那么這里是值傳遞還是引用傳遞?

是值傳遞。Java語言的方法調用只支持參數的值傳遞。當一個對象實例作為一個參數被傳遞到方法中時,參數的值就是對該對象的內存地址。這個值(內存地址)被傳遞后,同一個內存地址指向堆內存當中的同一個對象,所以通過哪個引用去操作這個對象,對象的屬性都是改變的。

7、為什么方法不能根據返回類型來區分重載?

我們來看以下的代碼:

publicvoidtestMethod(){

doSome();

}

publicvoiddoSome(){

}

publicintdoSome(){

return1;

}

在Java語言中,調用一個方法,即使這個方法有返回值,我們也可以不接收這個返回值,例如以上兩個方法doSome(),在testMethod()中調用的時候,Java編譯器無法區分調用的具體是哪個方法。所以對于編譯器來說,doSome()方法不是重載而是重復了,編譯器報錯。所以區分這兩個方法不能依靠方法的返回值類型。

8、抽象類(abstractclass)和接口(interface)有什么異同?

不同點:

●抽象類中可以定義構造器,接口不能;

●抽象類可以有抽象方法和具體方法,接口不能有具體方法;

●接口中的成員全都是public的,抽象類中的成員可以使用private、public、protected、默認等修飾;

●抽象類中可以定義成員變量,接口中只能是常量;

●有抽象方法的類必須被聲明為抽象類,而抽象類未必要有抽象方法;

●抽象類中可以包含靜態方法,接口中不能有靜態方法;

●一個類只能繼承一個抽象類,一個類可以實現多個接口;

相同點:

●不能夠實例化;

●可以將抽象類和接口類型作為引用類型;

●一個類如果繼承了某個抽象類或者實現了某個接口都需要對其中的抽象方法全部進行實現,否則該類仍然需要被聲明為抽象類;

9、char型變量中能不能存儲一個中文漢字,為什么?

char類型可以存儲一個中文漢字,因為Java中使用的編碼是Unicode(不選擇任何特定的編碼,直接使用字符在字符集中的編號,這是統一的唯一方法),一個char類型占2個字節(16比特),所以放一個中文是沒問題的。

補充:使用Unicode意味著字符在JVM內部和外部有不同的表現形式,在JVM內部都是Unicode,當這個字符被從JVM內部轉移到外部時(例如存入文件系統中),需要進行編碼轉換。所以Java中有字節流和字符流,以及在字符流和字節流之間進行轉換的轉換流,如InputStreamReader和OutputStreamReader,這兩個類是字節流和字符流之間的適配器類,承擔了編碼轉換的任務。

10、抽象的(abstract)方法是否可同時是靜態的(static),是否可同時是本地方法(native),是否可同時被synchronized?

都不能。

●抽象方法需要子類重寫,而靜態的方法是無法被重寫的,因此二者是矛盾的。

●本地方法是由本地代碼(如C++代碼)實現的方法,而抽象方法是沒有實現的,也是矛盾的。

●synchronized和方法的實現細節有關,抽象方法不涉及實現細節,因此也是相互矛盾的。

Java面向對象面試題

1、面向對象包括哪些特性,怎么理解的?

(1)封裝:通常認為封裝是把數據和操作數據的方法綁定起來,對數據的訪問只能通過已定義的接口。面向對象的本質就是將現實世界描繪成一系列完全自治、封閉的對象。我們在類中編寫的方法就是對實現細節的一種封裝;我們編寫一個類就是對數據和數據操作的封裝。可以說,封裝就是隱藏一切可隱藏的東西,只向外界提供最簡單的編程接口。

(2)繼承:繼承是從已有類得到繼承信息創建新類的過程。提供繼承信息的類被稱為父類(超類、基類);得到繼承信息的類被稱為子類(派生類)。繼承讓變化中的軟件系統有了一定的延續性,同時繼承也是封裝程序中可變因素的重要手段。

(3)多態:多態性是指允許不同子類型的對象對同一消息作出不同的響應。簡單的說就是用同樣的對象引用調用同樣的方法但是做了不同的事情。多態性分為編譯時的多態性和運行時的多態性。如果將對象的方法視為對象向外界提供的服務,那么運行時的多態性可以解釋為:當A系統訪問B系統提供的服務時,B系統有多種提供服務的方式,但一切對A系統來說都是透明的。方法重載(overload)實現的是編譯時的多態性(也稱為前綁定),而方法重寫(override)實現的是運行時的多態性(也稱為后綁定)。運行時的多態是面向對象最精髓的東西,要實現多態需要做兩件事:

第一:方法重寫(子類繼承父類并重寫父類中已有的或抽象的方法);

第二:對象造型(用父類型引用指向子類型對象,這樣同樣的引用調用同樣的方法就會根據子類對象的不同而表現出不同的行為)。

(4)抽象:抽象是將一類對象的共同特征總結出來構造類的過程,包括數據抽象和行為抽象兩方面。抽象只關注對象有哪些屬性和行為,并不關注這些行為的細節是什么。

2、訪問權限修飾符public、private、protected,以及不寫(默認)時的區別?

修飾符

當前類

同包

子類

其他包

public

protected

×

默認(缺省)

×

×

private

×

×

×

3、Java中為什么要用clone?

在實際編程過程中,我們常常要遇到這種情況:有一個對象A,在某一時刻A中已經包含了一些有效值,此時可能會需要一個和A完全相同新對象B,并且此后對B任何改動都不會影響到A中的值,也就是說,A與B是兩個獨立的對象,但B的初始值是由A對象確定的。在Java語言中,用簡單的賦值語句是不能滿足這種需求的。要滿足這種需求雖然有很多途徑,但clone()方法是其中最簡單,也是最高效的手段。

●說到對象的克隆,涉及到深克隆和淺克隆?

淺克隆:創建一個新對象,新對象的屬性和原來對象完全相同,對于非基本類型屬性,仍指向原有屬性所指向的對象的內存地址。

深克隆:創建一個新對象,屬性中引用的其他對象也會被克隆,不再指向原有對象地址。

4、new一個對象的過程和clone一個對象的區別?

new操作符的本意是分配內存。程序執行到new操作符時,首先去看new操作符后面的類型,因為知道了類型,才能知道要分配多大的內存空間。分配完內存之后,再調用構造函數,填充對象的各個域,這一步叫做對象的初始化,構造方法返回后,一個對象創建完畢,可以把他的引用(地址)發布到外部,在外部就可以使用這個引用操縱這個對象。

clone在第一步是和new相似的,都是分配內存,調用clone方法時,分配的內存和原對象(即調用clone方法的對象)相同,然后再使用原對象中對應的各個域,填充新對象的域,填充完成之后,clone方法返回,一個新的相同的對象被創建,同樣可以把這個新對象的引用發布到外部。

5、Java中實現多態的機制是什么?

Java中的多態靠的是父類或接口定義的引用變量可以指向子類或具體實現類的實例對象,而程序調用的方法在運行期才動態綁定,就是引用變量所指向的具體實例對象的方法,也就是內存里正在運行的那個對象的方法,而不是引用變量的類型中定義的方法。

6、談談你對多態的理解?

多態就是指程序中定義的引用變量所指向的具體類型和通過該引用變量發出的方法調用在編程時并不確定,而是在程序運行期間才確定,即一個引用變量到底會指向哪個類的實例對象,該引用變量發出的方法調用到底是哪個類中實現的方法,必須在程序運行期間才能決定。因為在程序運行時才確定具體的類,這樣,不用修改源代碼,就可以讓引用變量綁定到各種不同的對象上,從而導致該引用調用的具體方法隨之改變,即不修改程序代碼就可以改變程序運行時所綁定的具體代碼,讓程序可以選擇多個運行狀態,這就是多態性。

7、談談你對面向對象的理解?

所謂對象就是由一組數據結構和處理它們的方法組成的,重點“數據”包括對象的特性、狀態等的靜態信息;“方法”也就是行為,包括該對象的對數據的操作、功能等能動信息。把相同行為的對象歸納為類,類是一個抽象的概念,對象是類的具體。簡單點說:對象就是類的實例。例如:小品演員就是一個類,趙本山就是一個對象。

面向對象的目的:解決軟件系統的可擴展性,可維護性和可重用性。

●面向對象的三大特性:封裝、多態和繼承:

(1)封裝(對應可擴展性):隱藏對象的屬性和實現細節,僅對外公開接口,控制在程序中屬性的讀和修改的訪問級別。封裝是通過訪問控制符(publicprotectedprivate)來實現。一個類就可看成一個封裝。

(2)繼承(重用性和擴展性):子類繼承父類,可以繼承父類的方法和屬性。可以對父類方向進行覆蓋(實現了多態)。但是繼承破壞了封裝,因為他是對子類開放的,修改父類會導致所有子類的改變,因此繼承一定程度上又破壞了系統的可擴展性,只有明確的IS-A關系才能使用。繼承要慎用,盡量優先使用組合。

(3)多態(可維護性和可擴展性):接口的不同實現方式即為多態。接口是對行為的抽象,剛才在封裝提到,找到變化部分并封裝起來,但是封裝起來后,怎么適應接下來的變化?這正是接口的作用,接口的主要目的是為不相關的類提供通用的處理服務,我們可以想象一下。比如鳥會飛,但是超人也會飛,通過飛這個接口,我們可以讓鳥和超人,都實現這個接口。

面向對象編程(OOP)其實就是一種設計思想,在程序設計過程中把每一部分都盡量當成一個對象來考慮,以實現軟件系統的可擴展性,可維護性和可重用性。

Java異常處理面試題

1、final、finally、finalize的區別?

●final:用于聲明屬性,方法和類,分別表示屬性不可變,方法不可覆蓋,被其修飾的類不可繼承。

●finally:異常處理語句結構的一部分,表示總是執行。

●finalize:Object類的一個方法,所以Java對象都有這個方法,當某Java對象沒有更多的引用指向的時候,會被垃圾回收器回收,該對象被回收之前,由垃圾回收器來負責調用此方法,通常在該方法中進行回收前的準備工作。該方法更像是一個對象生命周期的臨終方法,當該方法被系統調用則代表該對象即將“死亡”,但是需要注意的是,我們主動行為上去調用該方法并不會導致該對象“死亡”,這是一個被動的方法(其實就是回調方法),不需要我們調用。

2、Java中異常分為哪些種類?

按照異常需要處理的時機分為編譯時異常(也叫受控異常)也叫CheckedException和運行時異常(也叫非受控異常)也叫UnCheckedException。Java認為Checked異常都是可以被處理的異常,所以Java程序必須顯式處理Checked異常。如果程序沒有處理Checked異常,該程序在編譯時就會發生錯誤無法編譯。這體現了Java的設計哲學:沒有完善錯誤處理的代碼根本沒有機會被執行。對Checked異常處理方法有兩種:

●第一種:當前方法知道如何處理該異常,則用try...catch塊來處理該異常。

●第二種:當前方法不知道如何處理,則在定義該方法時聲明拋出該異常。

運行時異常只有當代碼在運行時才發行的異常,編譯的時候不需要try…catch。Runtime如除數是0和數組下標越界等,其產生頻繁,處理麻煩,若顯示申明或者捕獲將會對程序的可讀性和運行效率影響很大。所以由系統自動檢測并將它們交給缺省的異常處理程序。當然如果你有處理要求也可以顯示捕獲它們。

3、error和exception的區別?

Error類和Exception類的父類都是Throwable類,他們的區別如下:

●Error類一般是指與虛擬機相關的問題,如系統崩潰,虛擬機錯誤,內存空間不足,方法調用棧溢出等。對于這類錯誤的導致的應用程序中斷,僅靠程序本身無法恢復和預防,遇到這樣的錯誤,建議讓程序終止。

●Exception類表示程序可以處理的異常,可以捕獲且可能恢復。遇到這類異常,應該盡可能處理異常,使程序恢復運行,而不應該隨意終止異常。

●Exception類又分為未檢查異常(UnCheckedException)和受檢查的異常(CheckedException)。運行時異常ArithmeticException,IllegalArgumentException編譯能通過,但是一運行就終止了,程序不會處理運行時異常,出現這類異常,程序會終止。而受檢查的異常,要么用try…catch捕獲,要么用throws字句聲明拋出,交給它的父類處理,否則編譯不會通過。

4、調用下面的方法,得到的返回值是什么?

1.publicintgetNum(){

2.try{

3.inta=1/0;

4.return1;

5.}catch(Exceptione){

6.return2;

7.}finally{

8.return3;

9.}

10.}

代碼走到第3行的時候遇到了一個MathException,這時第4行的代碼就不會執行了,代碼直接跳轉到catch語句中,走到第6行的時候,異常機制有一個原則:如果在catch中遇到了return或者異常等能使該函數終止的話那么有finally就必須先執行完finally代碼塊里面的代碼然后再返回值。因此代碼又跳到第8行,可惜第8行是一個return語句,那么這個時候方法就結束了,因此第6行的返回結果就無法被真正返回。如果finally僅僅是處理了一個釋放資源的操作,那么該道題最終返回的結果就是2。因此上面返回值是3。

5、Java異常處理機制的理解?

Java對異常進行了分類,不同類型的異常分別用不同的Java類表示,所有異常的根類為java.lang.Throwable,Throwable下面又派生了兩個子類:Error和Exception。

Error表示應用程序本身無法克服和恢復的一種嚴重問題。

Exception表示程序還能夠克服和恢復的問題,其中又分為系統異常和普通異常。

系統異常是軟件本身缺陷所導致的問題,也就是軟件開發人員考慮不周所導致的問題,軟件使用者無法克服和恢復這種問題,但在這種問題下還可以讓軟件系統繼續運行或者讓軟件死掉,例如,數組下標越界(ArrayIndexOutOfBoundsException),空指針異常(NullPointerException)、類轉換異常(ClassCastException)。

普通異常是運行環境的變化或異常所導致的問題,是用戶能夠克服的問題,例如,網絡斷線,硬盤空間不夠,發生這樣的異常后,程序不應該死掉。

Java為系統異常和普通異常提供了不同的解決方案,編譯器強制普通異常必須try..catch處理或用throws聲明繼續拋給上層調用方法處理,所以普通異常也稱為checked異常,而系統異常可以處理也可以不處理,所以編譯器不強制用try..catch處理或用throws聲明,所以系統異常也稱為unchecked異常。

6、說出最常見的5個RuntimeException?

●java.lang.NullPointerException空指針異常;出現原因:調用了未經初始化的對象或者是不存在的對象。

●java.lang.ClassNotFoundException指定的類找不到;出現原因:類的名稱和路徑加載錯誤;通常都是程序試圖通過字符串來加載某個類時可能引發異常。

●java.lang.NumberFormatException字符串轉換為數字異常;出現原因:字符型數據中包含非數字型字符。

●java.lang.IndexOutOfBoundsException數組角標越界異常,常見于操作數組對象時發生。

●java.lang.IllegalArgumentException方法傳遞參數錯誤。

●java.lang.ClassCastException數據類型轉換異常。

●java.lang.NoClassDefFoundException未找到類定義錯誤。

●SQLExceptionSQL異常,常見于操作數據庫時的SQL語句錯誤。

●java.lang.InstantiationException實例化異常。

●java.lang.NoSuchMethodException方法不存在異常。

7、throw和throws的區別?

●throw:

throw語句用在方法體內,表示拋出異常,由方法體內的語句處理。

throw是具體向外拋出異常的動作,所以它拋出的是一個異常實例,執行throw一定是拋出了某種異常。

●throws:

throws語句是用在方法聲明后面,表示如果拋出異常,由該方法的調用者來進行異常的處理。

throws主要是聲明這個方法會拋出某種類型的異常,讓它的使用者要知道需要捕獲的異常的類型。

●throws表示出現異常的一種可能性,并不一定會發生這種異常。

兩年的java工作經驗,面試時會被問到些什么問題

java程序都會被問到的面試問題,月薪20k+

多線程相關問題實現多線程有哪些方式?有什么異同?線程的生命周期線程池常用的有哪些?線程池的工作原理如何啟動和銷毀線程什么是線程死鎖悲觀鎖和樂觀鎖,公平鎖和非公平鎖Java集合原理集合的類圖集合的數據結構實現集合的效率集合的遍歷JVM虛擬機java的內存模型是什么樣的jvm內存分為哪些區域內存溢出有些類型,如何解決垃圾回收器有哪些垃圾回收算法有哪些jvm常用的參數如何定位分析jvm線上問題有哪些分析jvm的工具數據庫索引的分類索引的優化索引的原理事物的類型聯合查詢,子查詢效率問題如何實現讀寫分離框架類spring(aop,依賴注入)springmvc(原理)dubbo(原理,支持哪些協議)mybites(原理,常用的配置)算法類常見排序原理和實現(8種)求二叉樹的高度二叉樹的遍歷平衡二叉樹和紅黑樹b樹,b+樹遞歸和分治思想貪婪算法linux服務器你常用的linux命令有哪些linux權限系統如何寫tomcat重啟腳本如何用命令搜索日志,分析日志web服務器nginx配置反向代理nginx配置負載均衡(哪幾種)apache配置反向代理tomcat參數調優項目你認為做的最有成就的一個項目你在這個項目中負責什么內容遇到了哪些難點,如何解決的你認為這個項目還有哪些改進的地方,為什么這么做那如果有感興趣老友們想要獲取完整面試題的呢...可以去我的主頁看看我的面試文章,也可以私信我【面試】獲取,很開心能分享給大家!

我的很多文章都有分享各種架構資料,相信對于已經工作和遇到技術瓶頸或者寫博客碼友,在我的主頁一定都有你需要的內容。

如果想學好Java編程,Java項目實戰是不是很重要該如何掌握java編程

如果想學好Java編程,Java項目實戰是不是很重要?該如何掌握java編程?要學好編程,項目實戰都很重要,并不只是Java。目前Java算是比較熱的開發工具,但同時也是因為熱而聚集了大批在此戰線上奮斗的程序員,因此競爭是比較大的。當然市場永遠不缺的就是普通者,而缺少的是有能力有經驗的能力者。

對于想學習Java編程,要入門并不難。但要對Java深入到一定的水準,那也并不是一件容易的事情。沒有經過眾多項目的實踐錘煉,最終鍛造不出優秀的Java程序師,當然有天才除外那也是極少。很多理論上學習Java的所謂牛逼者,可能一到項目戰場就被各種各樣的問題搞得手足無措。

所以如果從項目鍛煉的角度來看,無疑要掌握好Java,最好的辦法依然是實踐,邊學習邊實踐。實踐包括實際的項目,也可以是模擬項目。學開發工具與學習其它知識一樣要基礎扎實,并不是說要全部記住,但那些基礎語法、基礎框架、常用的類等要做到熟悉,才能在此基礎上舉一反三。而且最重要的是邊學習便要動手,就是實踐,要一行一行代碼敲入開發環境,親自去測試然后去理解。

大部分的學習都是由淺入深,開發工具也一樣。Java學習的知識由淺入深比如:

Java相關介紹、安裝配置環境、Java程序入門;

編程基礎比如:常、變量、數據類型、運算符、流程控制、方法、數組等;

面向對象比如:類與對象、封裝、繼承、多態、抽象類、接口;

常用類、集合、異常、IO、多線程、網絡編程、反射、與數據庫的處理等;

JavaWeb開發的核心,比如:XML、Servlet、HTTP、JSP、JDBC、Ajax等;

框架、Maven等等;

通過上述學習基本可以參與到項目中去,在項目中進一步提高及拓展。真正一個項目涉及到的,還不只上面這些知識。不一定要真實的項目,可以自己找一些或想定一些項目來做,邊做便會發現有很多問題出現,這時就會根據問題尋找解決的方法,同時拓展Java的知識范圍。這樣不停的用項目來提高自己是比較好的方法。

更多分享及互動,歡迎點擊右上角關注【東風高揚】。

文章分享結束,java基礎題庫和java編程題庫的答案你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!

返回列表
上一篇:
下一篇: