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android開發網 android開發三大框架

大家好,今天小編來為大家解答android開發網這個問題,android開發三大框架很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

如何快速地開發一款Android App

前言

從開發的角度來介紹如何開發一個AndroidApp,需要說明一點是,這里只是提供一個如何開發一個app的思路,并不會介紹很多技術上的細節,從整個大局去把握如何去構思一個app的開發,讓你對獨立開發一款app的時候有個理解,如果有說的不對的地方,歡迎大家拍磚留言討論。

開發環境

Android應用層使用的開發語言是Java,自然需要用到Java運行環境,無論你在Window是系統還是Mac系統都需要安裝JDK,并且配置它的環境變量,不懂什么叫環境變量的或者不知道怎么配的,請利用好自己的百度技能自行學習。

開發工具

開發工具,Android因為歷史原因,前面很長一段時間使用的是Eclipse,我們要開發Android應用的時候需要另外安裝Google為它開發的插件ADT,Eclipse這個開源軟件很優秀,也很專業,但僅僅只是使用它來開發Android就顯得有點雞肋了,如果沒有對Eclipse進行優化的話,會很卡很卡,后面Google實在不愿意寄人籬下,就專門為我們開發者開發了目前很受廣大開發者推崇的AndroidStudio,現在2.0預覽版也出來啦,大伙趕緊去下吧。

模擬器

Android自帶的模擬器一直廣受詬病,實在是太卡太慢了,對比人家IOS模擬器是那么的流暢,Android開發者直喊好苦逼啊,不過還好后面出了第三方比原生流暢n倍的模擬器Genymotion,大家可以去下一個個人版的夠你平時開發測試用了。最好的辦法還是使用真機測試,畢竟真機才是真實的環境。

Android核心基礎

前面是準備工作,想開發一款Androidapp,你最起碼要掌握Android的核心基礎知識,針對初學Android的童鞋,想一口吃掉一個胖子是不可能的,還是得把基礎打牢之后才能完成獨立的開發,Android入門不難,學完基礎你只是具備開發app的基本條件,想做一個優秀的app還有很長一段路要走,經驗是靠不斷實踐堆出來的,找一套系統的課程去認真學習一下,在線教育的資源很多,比如慕課網,極客學院都有很多不錯的學習資源,童鞋自己擇優來學習即可。

產品開發流程

正常的互聯網開發app的流程大致如下:

-產品規劃,定產品方向

-需求調研,產出需求文檔

-需求評審,修訂需求文檔

-產品狗畫app線框圖提供給射雞師

-射雞師根據線框圖設計視覺稿

-程序猿根據視覺稿搭建UI框架

-程序猿根據需求文檔開發功能

-測試媛編寫測試用例,根據排期進行測試

-程序猿修復回歸測試反饋的bug,提交beta版

-測試通過,提交給運營喵發布到渠道上線

上面是筆者的經驗總結,可能有不太準確的地方,但大致整個流程是這樣,我們開發者要清楚自己在整個產品中充當的角色,明白自己的工作職責即可。

快速搭建項目

Android比沒有想象那么難,只是剛開始要學習的東西多,一下子消化不了才會比較茫然,筆者寫這篇博客就是想幫助大家整理一下開發思路。

快速搭建項目也算是一項技能,而這項技能只能由你自己來完善,剛開始做開發的時候一定會有很多重復性的工作,如果沒有意識去提高自己的開發效率的話,可能你的十年工作經驗代表的只是一年的經驗用了十年而已。

那要怎么做,筆者提供一個自己總結的,僅供參考:

-定開發規范

-搭建UI框架

-選用開發庫集成(或自造輪子)

-第三方服務集成(視情況而定)

定開發規范

一個項目一般不會只有一個人獨立開發,就算是獨立開發,我們也應該定一下開發規范,一般會有什么樣的規范?

-命名規范

-代碼規范

-代碼管理規范

命名規范

命名規范包括:

-項目命名

-包命名

-類命名、成員變量命名

-資源文件命名

我們做每一個產品都會有相應的命名,不要用中文來命名,最好用能表達中文意思的英文來表示,例如CSDN客戶端,可以用CSDNClient作為命名,我們創建項目的時候可以以它作為Applicationname。

代碼規范視語言而定,開發android使用的是Java,自然要按照Java的編碼規范進行編碼,比如命名采用駝峰命名法,編碼的時候也要符合Android的開發規范,比如UI線程不做任何耗時的操作,像網絡請求、數據庫操作都需要放到子線程中去做,只有UI的刷新才在UI線程中做,像這些規范,可以根據自身在項目遇到的問題來定,定規范的好處就是減少踩坑的幾率,提高開發的質量。

對于一個經常更新迭代的產品,不可能由頭到尾不變,這個時候我們需要對代碼進行分支管理,最好使用git代碼倉庫對代碼進行管理,作為一個合格的開發者連git都不用實在說不過去,還用svn的童鞋趕緊放棄它投入git的懷抱,它的好處是不言而喻的,自己去體會。

搭建UI框架需要我們根據產品的導航模式來設計,市場上常用的導航模式有如下圖幾種:

我們的app如果不出意外一定是其中的一種導航模式,一般線框圖出來我們就應該知道即將要開發的app長什么樣子,開發者不必等視覺稿和素材出來才開始動工,我們先大致搭個架子,等視覺稿出來之后我們再做調整。

選用開發庫

一般我們app涉及到的庫會有:

-UI框架(比如下拉刷新PullToRefresh、側滑菜單Slidingmenu)

-網絡請求庫(比如okhtttp、AndroidAsyncHttp、Volley)

-數據操作庫(比如GreenDao、Ormlite)

-圖片緩存框架(比如Universal-Imageloader)

-數據解析庫(比如Gson)

之所以要選用這些庫,肯定是為了避免重復造輪子,在開發效率的角度來說,選用優秀的開源庫能大大縮短開發周期和提高開發效率,但從個人提升角度來看的話,我們可能就成了一個只會用API的程序猿了,如果想提升的話,造輪子或者分析這些優秀的源代碼是一個不錯的途徑。

第三方服務集成

我們開發app的時候,肯定會遇到一些需求,比如推送的需求、自動升級、數據統計、社會化分享、用戶反饋等等,然而對于一個剛起步的企業或者個人開發者的話,全都要自己去開發的話,那豈不是累死,像推送這種有一定的技術門檻,能做好都能成立一家公司了,所以選用一些第三方服務是一個可選之舉。如果說你以后做大了,用第三方怕不好控制,那就自己做唄,有錢任性招兵買馬就自己做,誰叫咱有錢呢。

前面這些東西開發一個app夠了,開發出來能不能用還得有靠譜的測試,有沒有crash,操作流不流暢,體驗好不好才會有用戶去用。這里不從產品的角度去評判一個app的好與壞,程序員要考慮的是從代碼層面、性能層面去讓我們的app變得更好。

云測

我們開發完畢之后,需要給測試工程師進行基本的功能需求測試,他們傳統的做法就是根據事先寫好的測試用例來做回歸測試,再把測試出來的bug反饋給工程師,工程師再去修bug,但這樣實在是太不靠譜了,有時候我們太在意功能而忽略了一些更重要的東西,那就是體驗,給用戶最直接的感受就是你這個app夠不夠驚艷,夠不夠流暢,用戶可能根本就不在乎你這個功能做的有多牛逼。所以我們更應該從非功能性方向去做測試,我們的目的是讓用戶用的爽,而不是加一些亂七八糟的功能。那怎么測非功能性的一些因素,這里就要提到『云測』這個東西,因為現在設備太多了,如果公司要買一堆設備來做測試,那得多少成本,況且設備更新得太快,你根本就跟不上,所以就有了云測這個東西,它是一個云測試平臺服務,提供了一大批主流機型,我們就直接省去購買設備的成本,還能得到完善的測試報告。

再來說一下它的好處:

-終端云,省去測試設備購買租賃成本

-高效率節省測試人員成本及時間

-包含兼容性測試、性能測試、功能測試

-操作簡單、詳細測試報告生成

這么多好處,你在缺少測試工程師的時候,不去嘗試那實在說不過去。

打包上線

前面的開發環節、測試環節都沒問題之后,你離實現一個app的完整開發就不遠了,正常的互聯網公司,會把簽名打包的apk給到運營,交給他們去寫文案,上傳到應用渠道,讓渠道給我們去首發和推廣。如果是個人開發者,這些工作就得我們自己做了。

總結

從整個app開發流程上去給大家梳理了一遍,沒有講太多技術上的東西,但理解app流程對自己把握產品很有益處,雖然我們只是一個小小的開發者,但如果你有追求,哪天輪到你去負責一個產品的時候,你就應該對開發的每一個環節都了如指掌,因為出了問題,你也知道怎么針對性的去解決。筆者雖然只是一個小小的開發者,但也樂于思考,很多時候不太愿意被別人牽著鼻子走,因為我們的人生就應該把握在自己手里。

android 開發單位是

安卓系統是由Google(谷歌)公司和開放手機聯盟領導及開發。Android操作系統最初由AndyRubin開發,主要支持手機。2005年8月由Google收購注資。2007年11月,Google與84家硬件制造商、軟件開發商及電信營運商組建開放手機聯盟共同研發改良Android系統。

android開發難學嗎

android開發不難學的,如果下定決心學習要是零基礎沒有編程經驗的半年就可以了。然后工作多加練習就熟能生巧了。

android開發前景

1.編程語言

眾所周知,Android開發是基于Java編程語言的,而Java作為老牌成熟的編程語言,雖然經常被人詬病,但是毫無疑問,Java是目前市場上最成熟、應用最廣泛的編程語言,很多成熟的業務系統Java都是第一選擇,每月的TIOBE編程語言排行榜Java一直穩坐榜首位置。所以從編程語言這個點來說,學習Android開發你至少掌握了Java編程語言,而目前來看不管是語言的使用范圍還是市場需求來說,Java都看不到被淘汰的影子。

2.市場需求

這個是很多人關心的,說最近感覺Android開發飽和了,找工作很難,所以糾結要不要學習Android。

安卓開發教程

1,首先要立項,然后尋找技術組團,策劃游戲玩法,數據,場景。美術根據策劃的要求制作圖片,音樂,特效,模型之類的資源,程序根據策劃的要求和美術的要求編寫代碼,實現功能。當大部分功能都實現,測試人員測試游戲,尋找bug,修改bug。當游戲修改到穩定狀態就可以宣傳了。

2,安卓(Android)游戲以及手機游戲開發的詳細流程

首先說游戲設計部門

通常這是如下職位:游戲設計主負責(也有稱主策劃)執行游戲設計師(稱執行策劃):分劇情策劃,數據策劃,也有不分的,大家一起提高。輔助員(稱輔助策劃):做一些比較簡單的表據維護,資料收集。

工作職責:

游戲設計主負責人:主要負責游戲設計的整體把握、給大家安排工作,審核工作,提高部門人員士氣。,

劇情策劃一般負責背景,任務等等故事性比較強的,要求文筆要好

數據策劃再細分,為規則和數據平衡,包括規則的描述,公式確定,數據表設定等等。輔助員,主要是收集資料,維護表格等等,比較不涉及核心的工作。*注:有一些公司或者團隊,在策劃崗位,還有新的崗位,如:

表現策劃:主要負責特效、動作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策劃來完成。資源策劃:主要負責UI設計,模型相關配置,資源管理等等。

下面是程序部門

主程序與主設計師,是對游戲引擎最了解的人,以主程序為最強。主程的主要工作,安排程序部門工作,定游戲的數據結構,定一些主要方案的完成方法。

一般程序員,分服務器端與客戶端、服務器端程序,對于數據庫結構,數據傳輸、通訊方式等等??蛻舳顺绦?,對圖像及優化有研究的會易受重用。

美術部門

主美負責整體美術風格的把握

原畫繪制原畫交于3D

2D負責貼圖,游戲界面等的制作

3D負責3D建模,動作等方面工作

腳本與編輯器

在具體游戲實現時,越來越多的公司不會說把游戲中的數據寫在C++里,而是用“腳本與數據庫”的方式。

C++的作用是用來解釋腳本和調用數據庫的在腳本中,寫上,if{playerhp>=30%hpmaxaddhp=hpmax}

這里的東西是寫在腳本里的,C++就會解釋,player、hp、hpmax是什么,hp、hpmax對應數據庫是什么列主要的游戲內核是寫在C里的,腳本用來實現游戲具體的一些東西。如每個場景、每個NPC、每個道具都有可能有個腳本文件制定命令及數據一般由主程與主設計師一起來做,具體寫腳本,一般為游戲設計部門按規范做這個工作。

編輯器:是高于腳本的

如何從零開始學安卓App開發

安卓app開發可以分為三個階段的學習:

1、java語言學習;

2、安卓編程入門API文檔學習;

3、xml基礎學習;

首先java學習可以買些java開發的書籍;當然一些用戶界面設計的知識不用學,因為安卓編程有自己的界面設置;如果是零基礎一般用一到兩個月差不多學會了一般的java知識。當然要深入學習或者精通的話不可能在一兩個月內學好的,至少要一到兩年。如果有過高級面向對象語言的學習,這樣java的學習就變得簡單多了,一到兩周可以基本學會。

然后是android開發的文檔學習,書籍方便很多,比如《精通Android3中文版》和《android開發范例大全3》等,邊學邊敲代碼;一般也是兩三周學完,然后可以不斷模仿別人優秀的源代碼,一共估計要一個月搞定。

最好一些xml的學習,當然這個也可以不學,因為在androi開發的學習中也涉及到了一些xml的樣式,這個學起來也比較簡單,一周搞定。

所以如果全身心去學,兩到三個月基本可以做些簡單的安卓開發。

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