大家好,今天來為大家解答二維數組設計搬箱子地圖這個問題的一些問題點,包括如何利用自己的數據制作社交地圖也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關注下本站哦,謝謝~
cf荒野莊園地圖介紹
CF荒野莊園是一個大型新模式,在CF中引入了多種玩法,如數組隊伍、掠奪、礦井戰役等荒野莊園是以《絕地求生》等吃雞類游戲為原型制作的,玩家需要在荒野莊園地圖上收集自己的物資,并在其他玩家中生存,并且擊敗敵對玩家獲得勝利密林,荒山,礦井是荒野莊園地圖分為三個主要地區,在地圖上有豐富的資源供玩家采集同時,荒野莊園中設置的環境因素會影響游戲過程,如天氣條件、有毒氣體等,這將對玩家的生存和游戲體驗產生影響
我的世界是如何做到無限地圖的
大家好,這里是村民的重點實驗所,關于我的世界無限地圖,是通過精密的算法以及地形隨機性和區塊加載構成,當你進入一個超平坦地圖,如果你的電腦配置不太好,你就會發現你人物所占的地方向上飛就會發現區塊加載并沒有那么完全,這也就是說整張地圖是在,圍繞著玩家自身在不斷的加載的,至于地形是通過隨機性以及算法,比如說一個區塊,生成了沙漠和平原,那么靠近沙漠邊緣的區話就會生成沙漠,靠近平原地形的區塊就會生成平原
那么我給大家科普一下區塊是什么
區塊:
區塊是我的世界地圖的重要構成部分,應該是15×15的長和寬,高度是256(如果有不正確的地方,請指正)而且區塊用于加載該區塊的生物生成作物生長等等,是加載地圖的重要單元,我們看在加載存檔的時候,會顯示生成地形中,但是這只是生成玩家所在地區區塊的地形,存檔的地形在玩家游戲的時候不斷加載的,而無限地圖比較與有限地圖,有限地圖是玩家在邊境之地的時候,以0.0點(相當于我的世界空間直角坐標系的x,z)作為原點做平面直角坐標系,我的世界空間直角坐標系的x軸作為平面直角坐標系的x軸,z軸作為y,軸如果玩家比較偏向于y軸方向,那就計算玩家的縱坐標×2作為正方形的邊長,在把正方形的面積除以一個標準區塊的面積即是有限地圖的正常標準區塊加載量,有限地圖的正常標準區塊加載量是有限的,但是無限地圖的正常標準區塊加載量是無限的,再經過我的世界的地形,隨機生成和精密計算以及遺跡生成概率等等計算公式和精密計算方程式,就形成了我們無限地圖的形形色色的世界
這里是村實,我正在考核,希望大家多多支持,謝謝
如何利用自己的數據制作社交地圖
1、從數據庫里讀取信息數據庫里需要存儲的信息至少為:經緯度point,標注圖片icon。讀取后,創建點、標注。(注意:只是創建標注,并不添加到地圖上。)//創建10個點varp1=newBMap.Point(116.387452,39.947302);varp2=newBMap.Point(116.361581,39.961129);varp3=newBMap.Point(116.437901,39.960133);varp4=newBMap.Point(116.459748,39.919528);varp5=newBMap.Point(116.424247,39.939557);varp6=newBMap.Point(116.485188,39.974511);varp7=newBMap.Point(116.485188,39.974511);varp8=newBMap.Point(116.494243,39.930484);varp9=newBMap.Point(116.45328,39.884103);varp0=newBMap.Point(116.456011,39.844671);//創建10張圖標varicon1=newBMap.Icon("img/1.jpg",newBMap.Size(50,50));varicon2=newBMap.Icon("img/2.jpg",newBMap.Size(50,50));varicon3=newBMap.Icon("img/3.jpg",newBMap.Size(50,50));varicon4=newBMap.Icon("img/4.jpg",newBMap.Size(50,50));varicon5=newBMap.Icon("img/5.jpg",newBMap.Size(50,50));varicon6=newBMap.Icon("img/6.jpg",newBMap.Size(50,50));varicon7=newBMap.Icon("img/7.jpg",newBMap.Size(50,50));varicon8=newBMap.Icon("img/8.jpg",newBMap.Size(50,50));varicon9=newBMap.Icon("img/9.jpg",newBMap.Size(50,50));varicon0=newBMap.Icon("img/0.jpg",newBMap.Size(50,50));//創建10個marker,但不添加到地圖上varm1=newBMap.Marker(p1,{icon:icon1});varm2=newBMap.Marker(p2,{icon:icon2});varm3=newBMap.Marker(p3,{icon:icon3});varm4=newBMap.Marker(p4,{icon:icon4});varm5=newBMap.Marker(p5,{icon:icon5});varm6=newBMap.Marker(p6,{icon:icon6});varm7=newBMap.Marker(p7,{icon:icon7});varm8=newBMap.Marker(p8,{icon:icon8});varm9=newBMap.Marker(p9,{icon:icon9});varm0=newBMap.Marker(p0,{icon:icon0});為了方便運算,用一個數組將標注集合起來://建立一個marker的數組varmarkers=[m1,m2,m3,m4,m5,m6,m7,m8,m9,m0,m11,m12,m13,m14,m15,m16,m17,m18,m19,m10,m21,m22,m23,m24,m25,m26,m27,m28,m29,m20];2、判斷標注是否在可視區域內利用幾何運算的LIB可以輕松判斷,標注是否在可視區域內。幾何運算LIB:
http://dev.baidu.com/wiki/map/index.php?title=MapLibrary
判斷標注如果在可視區域內,則添加到地圖上;如果標注不在可視區域內,則刪除它。判斷代碼://顯示可視區域內的標注functionaddMymarkers(){for(i=0;i<markers.length;i++){varresult=BMapLib.GeoUtils.isPointInRect(markers[i].point,map.getBounds());if(result==true)map.addOverlay(markers[i]);elsemap.removeOverlay(markers[i]);}}3、將可視區域內的標注添加到地圖上在圖塊加載完畢,地圖中心點改變,和地圖級別改變時,都需要進行一次添加/移除標注的操作。//對地圖級別變化、移動結束和圖塊加載完畢后,進行添加marker的操作map.addEventListener("tilesloaded",addMymarkers);map.addEventListener("zoomend",addMymarkers);map.addEventListener("moveend",addMymarkers);4、給標注的區域畫一個框為了方便觀看,我用的是折線覆蓋物,你也可以使用多邊形覆蓋物。//添加一個矩形覆蓋物varpolyline=newBMap.Polyline([newBMap.Point(116.279655,40.020499),newBMap.Point(116.260683,39.833259),newBMap.Point(116.532043,39.830599),newBMap.Point(116.526869,40.021383),newBMap.Point(116.279655,40.020499)],{strokeColor:"blue",strokeWeight:6,strokeOpacity:0.5});map.addOverlay(polyline);各方面要求不高的話,確實可以自己找底圖再繪制上去。如果是要用到公開場合,如公司宣傳等商業用途沒有通過審核的圖是不能用的。標注點位比較多、就需要找更高清晰度的底圖,這些數據是不對個人用戶開放的。所以為了保證商業用圖,一要合法性,二要美觀度,還是會需要專業公司幫助完成。參考案例:你可以去這里看看網頁鏈接請點擊輸入圖片描述湘圖傳媒官網
請問這種地圖數據化怎么制作的?期待大神回答
一般是echarts,antv這種前端框架,因為比較好調節效果。復雜或者更精確的,非標準行政區劃的圖,又對最終效果不要求那么炫酷,可以用arcgis,supermap這種專業地圖軟件,最笨的方法是ps摳圖,疊加
怎樣做一個用地圖統計數據
地圖統計數據有很多啊,一般在線的數據分析工具都有這個功能,我經常用的BDP個人版里面就含有這些功能呢,我可以分享一些圖片給你看,操作很簡單圖片均來自BDP個人版~
6瀏覽19382016-12-12
Excel如何制作數據地圖
關于這個問題,制作數據地圖的方法已不新奇,總體來說有這么幾類方案: 一類方案:直接在excel里制作 優勢:個人小數據量應用較為方便簡單 缺點:需要熟悉VBA,且更強大的功能對VBA水平要求較高 1、繪制地圖圖形+VBA宏語言 思路:用插入圖形"任意多邊形"繪制地圖;每一個"任意多邊形"賦予正確名稱;對"任意多邊形"賦值;利用VBA對"任意多邊形"的值進行操作,例如上色。 先準備一張所需要的地圖圖片,網上都有,可以下載,然后利用插入繪制多邊形圖片將地圖中的區域描邊,選定好的區域可以在左上角修改名稱 將數據表中的數據和地圖中的地區做關聯,這里就要用到VBA了。 代碼: [plain]viewplaincopy SubProvRefill() ActiveSheet.Shapes.Range(Array("shandong")).Select WithSelection.ShapeRange.Fill .Visible=msoTrue .ForeColor.ObjectThemeColor=msoThemeColorAccent1 .ForeColor.TintAndShade=0 .ForeColor.Brightness=-0.5 .Transparency=0 .Solid EndWith EndSub 這段代碼是修改地圖所選區域的顏色的,其他功能類似,懂VBA的會覺得簡單,不懂的可以自行百度。 2、EXCEL插件集成 這類插件有很多,推薦PowerMapforExcel2013,安裝好之后,選擇數據區域,啟動就行。 二類方案:其他軟件 優勢:地圖已集成在內,可連接數據庫,已有功能強大大數據量處理具有優勢 缺點:自定義開發對人員水平要求較高,較困難 這一類軟件一般是數據可視化的軟件,能用到EXCEL數據源的,現在比較普遍的是報表工具和所謂商業智能大數據工具。 不多說,大家可能覺得陌生,那就直接上實例。 這里介紹FineReport(功能強大最實際的報表工具) 展示數據地圖不在話下,關鍵有地圖鉆取功能。 所謂鉆取就是:比如你點擊山東省,進入山東省省地圖,顯示山東省各市的數據,數據的展示方式可以使用其他圖表,比如條形圖、氣泡圖等等。 1、準備數據源 將excel的數據導入到這個報表設計器里,如果你的excel數據是取自于數據庫的話,可以直接從設計器里讀取數據庫的數據。 2、合并一片單元格,點擊菜單欄中的插入>單元格元素>插入圖表,選擇地圖,然后點擊確定,如下圖:(這里申明一下,這個軟件類似于EXCEL,所以一些操作術語何以類比于EXCEL) 1、選擇地圖類型,國家地圖、省級地圖還是其他云云,或者你有自定義的SVG地圖也行。這里注意,地圖的區域名要和區域數據字段的名字對應。 個人覺得鉆取才是其亮點,所以這里一定要介紹一下。 鉆取: 定義好地圖的類型之后,就可以為地圖定義數據來源了,選中地圖,點擊圖表屬性表-數據,進入數據設置面板,地圖展現方式選擇多層鉆取,如下圖: 鉆取層級下有個中國的文件夾,雙擊即可打開查看中國下面的省份,選中中國文件夾,右擊,則會跳出層級設置對話框。 要實現點擊山東省能出現一張柱狀圖,這個其實是兩張圖表關聯的,所謂“聯動”。 聯動:合并一片單元格,點擊插入>單元格元素>插入圖表,選擇柱形圖,點擊確定即可添加一張柱形圖。 柱形圖的數據來源:(這里我都是直接用數據庫的數據源) 在此,地圖和柱形圖都已經設置好了,如果要實現聯動,需要在設置交互屬性。 選中地圖,在圖表屬性表中選擇特效,點擊交互屬性,添加一個超級鏈接,即點擊,添加一個圖表超鏈-聯動單元格。 到這里基本就完成了,感覺自己做得圖有些low,別毀了人家名聲,其實人家功能很強大,可視化很炫的。
OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。