大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于react to motion,react to motion翻譯這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
react大家都用什么實現動畫
看見這個問題我比較感興趣,就不請自來了,因為我用react兩年了,也遇到過一些動畫的開發,我就談談我自己的經驗。
首先,react最大的優勢在于對操作dom性能的提升,它通過一系列的diff算法將對dom的操作次數降到最低,本質上是框架代替開發者去操作dom,開發者通過state和props去傳遞指令,當然開發者也可以直接操作dom,這種方式不推薦!
其次,對于開發動畫,我們有如下幾種方式:
1、通過css3開發動畫,其中animation和transition是控制動畫的核心。我們一般會開發好動畫class,在特定的時機增刪class(在react中可以用state控制),達到動畫的效果!它比較簡單,順暢,性能好,但是對動畫的控制不夠精細,能實現的動畫比較有限而且存在兼容性問題!
2、通過js開發動畫,通常的思路是使用定時器,比如setTimeout、setInterval、requestAnimationFrame,可以在react的各個鉤子函數中開發,它們對動畫的控制比較精細,但是如果你使用原生的js去開發也會存在兼容性問題而且性能不好,有可能會出現卡頓等現象!
3、使用react自帶插件react-transition-group
4、使用第三方動畫庫,如react-motion,Animated,velocity-react等
總結,個人認為簡單的動畫盡量自己使用css3和js開發(前提是保證兼容性),相對于動畫庫,自己寫的代碼要少很多,頁面整體的加載速度會快一點!如果遇到復雜的自己實現困難的動畫可以使用優秀的第三方庫,如果在使用第三方庫時能夠做到按需加載那就更好了,有時沒辦法我會自己去分離代碼庫!
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Flutter革命性的地方在哪里
優勢就是它有一個好爹,其他的理念感覺被現代的前端框架(Vue等)完爆。還在那拼界面,邏輯代碼和ui代碼混在一起。遇到復雜邏輯的項目,代碼慘不忍睹。。。原生代碼還是需要寫不同平臺,官方根本沒做啥工作,只能依賴三方。如果開發一個需要原生平臺的項目我需要一個dart,ios,android都會的人開發,或者三個人?還不如用原生開發吧。。。唯一的好處就是各平臺外觀一致。性能好。但是這個年代用flutter開發大部分是純ui項目,性能完全溢出的android.ios感覺沒啥可吹的。
關于react to motion到此分享完畢,希望能幫助到您。