大家好,今天小編來為大家解答面向對象編程是什么這個問題,面向對象編程的概念很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
r語言是面向對象的編程語言么
R(至少)有三個各自獨立的對象系統。S3和S4是S語言的不同版本,S3實現了基于genericfunction的面向對象。S4加入了正式的classdefinition等一套機制,使其更為嚴格。R5(referenceclass)是一種messagepassingOOP,更像Java。大部分基本統計方法和類(stats包)是用S3寫的,Bioconductor是S4的。但R的編程(指的是統計分析時的編程,而不是開發時的編程)是非常簡單直觀的,普通用戶不需要特別在意面向對象這件事。
面向對象編程都有哪些知識
不請自來,希望能幫到你!
面向對象程序設計(ObjectOrientedProgramming,OOP)是一種計算機編程架構。OOP的一條基本原則是計算機程序由單個能夠起到子程序作用的單元或對象組合而成。OOP達到了軟件工程的三個主要目標:重用性、靈活性和擴展性。OOP=對象+類+繼承+多態+消息,其中核心概念是類和對象。
名詞解釋
面向對象程序設計中的概念主要包括:對象、類、數據抽象、繼承、動態綁定、數據封裝、多態性、消息傳遞。通過這些概念面向對象的思想得到了具體的體現。
1)對象(Object):
可以對其做事情的一些東西。一個對象有狀態、行為和標識三種屬性。
2)類(class):
一個共享相同結構和行為的對象的集合。類(Class)定義了一件事物的抽象特點。通常來說,類定義了事物的屬性和它可以做到的(它的行為)。舉例來說,“狗”這個類會包含狗的一切基礎特征,例如它的孕育、毛皮顏色和吠叫的能力。類可以為程序提供模版和結構。一個類的方法和屬性被稱為“成員”。
3)封裝(encapsulation):
第一層意思:將數據和操作捆綁在一起,創造出一個新的類型的過程。第二層意思:將接口與實現分離的過程。
4)繼承:
類之間的關系,在這種關系中,一個類共享了一個或多個其他類定義的結構和行為。繼承描述了類之間的“是一種”關系。子類可以對基類的行為進行擴展、覆蓋、重定義。
5)組合:
既是類之間的關系也是對象之間的關系。在這種關系中一個對象或者類包含了其他的對象和類。
組合描述了“有”關系。
6)多態:
類型理論中的一個概念,一個名稱可以表示很多不同類的對象,這些類和一個共同超類有關。因此,這個名稱表示的任何對象可以以不同的方式響應一些共同的操作集合。
7)動態綁定:
也稱動態類型,指的是一個對象或者表達式的類型直到運行時才確定。通常由編譯器插入特殊代碼來實現。與之對立的是靜態類型。
8)靜態綁定:
也稱靜態類型,指的是一個對象或者表達式的類型在編譯時確定。
9)消息傳遞:
指的是一個對象調用了另一個對象的方法(或者稱為成員函數)。
10)方法:
也稱為成員函數,是指對象上的操作,作為類聲明的一部分來定義。方法定義了可以對一個對象執行那些操作。
什么是面向對象的編程
一種編程范例
面向對象編程(Object-OrientedProgramming,OOP)是一種編程范例,它以將相關數據和函數分組到信息“孤島”中的思想為基礎,這些孤島稱為“對象”。面向對象編程將對象作為程序的基本單元,將程序和數據封裝其中,以提高軟件的重用性、靈活性和擴展性,對象里的程序可以訪問及經常修改對象相關連的數據。在面向對象編程中,計算機程序會被設計成彼此相關的對象。
面向對象編程的優點和缺點分別是什么
使用面向對象思想進行開發有以下優點:
1、易維護采用面向對象思想設計的結構,可讀性高,由于繼承的存在,即使改變需求,那么維護也只是在局部模塊,所以維護起來是非常方便和較低成本的。
2、質量高在設計時,可重用現有的,在以前的項目的領域中已被測試過的類使系統滿足業務需求并具有較高的質量。
3、效率高在軟件開發時,根據設計的需要對現實世界的事物進行抽象,產生類。使用這樣的方法解決問題,接近于日常生活和自然的思考方式,勢必提高軟件開發的效率和質量。
4、易擴展由于繼承、封裝、多態的特性,自然設計出高內聚、低耦合的系統結構,使得系統更靈活、更容易擴展,而且成本較低。缺點:1.性能損失.面向對象編程達到了軟件工程的三個主要目標:重用性、靈活性和擴展性,相對的為了實現相應的目標,就會有一定的性能損失,如果程序進行超大規模計算,則性能損失就比較明顯;2.對數學運算等對象化很弱的編程不適用;
面向對象編程如何設計
1.任何一門學問的發展必然要經過知識、思想的更新換代的過程。而編程語言也是如此,從最初的機器語言到匯編語言在到高級語言;而在高級語言里,又經歷了結構化程序設計(SP)的思想到現在的面對對象程序設計(OOP)的思想的轉變。當然,我們要學習的是緊跟潮流的面對對象程序設計(OOP)。
2.
面對對象的原理有4個,數據抽象、行為共享、進化、確定性。
(1)、數據抽象是面對對象方法的核心,是模塊化和信息隱藏的關鍵。
(2)、行為共享是指一個方法(操作)被多個實體共用。
(3)、進化性是指要能夠適應問題的變化。
(4)、確定性是指對每個行為項要有確定的解釋。
3.
面對對象計算的基本特征有3個,又叫三要素。對象、類、繼承,三要素反映面對對象的傳統觀念。
4.
面對對象的重要概念:(1)、對象,實現形式上對象是一個狀態和操作(方法)的封裝體。狀態是由對象的數據結構的內容和值定義。方法是一系列的實現步驟,有若干個操作構成。對象間通過“消息”來傳遞信息。
(2)、類,類是創建對象的模版,包含著所創建對象的狀態描述及方法定義。由類創建的對象叫做這個類的實例。類是對象的抽象和描述,是具有共同行為的若干對象的統一描述體。類中包含生成對象的具體方法。
(3)、繼承,繼承提供了創建新類的一種方法。繼承的本質特征是行為共享。父類(基類)——派生出——子類(派生類)。
注意事項
聲明:本系列經驗只是基礎的高級編程語言C/C++知識
如何面向對象編程
首先,你需要找個對象。
然后,編程的時候和對象面對面坐。
上面是程序員的段子,下面才是正文。
第一,用面向對象的語言。例如java,c#。
第二,學習語言的實現原理。比如java的String的內部實現,Date的內部實現。
第三,學習設計模式。
關于本次面向對象編程是什么和面向對象編程的概念的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。