各位老鐵們,大家好,今天由我來(lái)為大家分享自學(xué)unity3d看什么書,以及unity3d入門書籍推薦的相關(guān)問(wèn)題知識(shí),希望對(duì)大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關(guān)注收藏下本站,您的支持是我們最大的動(dòng)力,謝謝大家了哈,下面我們開(kāi)始吧!
unity3d和虛幻5哪個(gè)好學(xué)
Unity3D和虛幻5都是流行的游戲引擎,具有自己的優(yōu)點(diǎn)和適用場(chǎng)景。Unity3D是一款功能強(qiáng)大且易于學(xué)習(xí)的游戲引擎,適用于2D和3D游戲開(kāi)發(fā),支持多種平臺(tái)(包括PC、移動(dòng)設(shè)備和VR)的開(kāi)發(fā)。它有廣泛的社區(qū)支持和大量的教程資源可供學(xué)習(xí),適合初學(xué)者入門。虛幻5是一款先進(jìn)的游戲引擎,專注于高質(zhì)量的圖形渲染和現(xiàn)實(shí)感的制作效果。它有強(qiáng)大的工具集,適用于較大規(guī)模的游戲項(xiàng)目和開(kāi)發(fā)工作室。虛幻5在圖形表現(xiàn)、物理模擬和動(dòng)畫方面較為出色,適用于創(chuàng)建逼真的游戲場(chǎng)景。因此,選擇哪個(gè)游戲引擎取決于個(gè)人需求和偏好。如果你是初學(xué)者或小規(guī)模團(tuán)隊(duì),希望快速入門并開(kāi)發(fā)跨平臺(tái)的游戲,那么Unity3D是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。如果你對(duì)圖形效果和物理模擬要求較高,可能更適合選擇虛幻5。最好的方法是嘗試一下兩個(gè)引擎,看哪個(gè)更適合你的需求。
想學(xué)習(xí)unity游戲開(kāi)發(fā),自學(xué)有希望學(xué)會(huì)嗎有什么推薦的書或者學(xué)習(xí)鏈接嗎
當(dāng)然可以學(xué)會(huì)了,unity游戲開(kāi)發(fā)主要從三個(gè)方面下手
編程語(yǔ)言
引擎使用
進(jìn)階操作
編程語(yǔ)言通常來(lái)說(shuō),使用unity開(kāi)發(fā)游戲的話,是需要進(jìn)行編程的,這也是實(shí)現(xiàn)游戲功能最重要的部分。unity支持的編程語(yǔ)言主要是C#,之前也有一些人使用JavaScript,也有使用lua作為輔助的,個(gè)人推薦還是使用C#和lua的組合。
學(xué)會(huì)了編程語(yǔ)言,就可以實(shí)現(xiàn)游戲的邏輯了,比如“按什么鍵,讓物體如何移動(dòng)”,“什么情況判斷游戲勝利”,“什么情況出發(fā)角色死亡”等等。
引擎使用下載官方unity引擎,個(gè)人開(kāi)發(fā)者不商用的話也可以免費(fèi)使用的。根據(jù)制作游戲的需要,學(xué)習(xí)對(duì)應(yīng)的模塊就可以了。比如制作2D游戲,那么就學(xué)習(xí)一些圖片相關(guān)的,如果制作3D游戲,那么就要再學(xué)習(xí)一些模型相關(guān)的。
將一個(gè)對(duì)象,可以是圖片、模型、文字等等,與編寫的代碼綁定在一起,點(diǎn)擊運(yùn)行,就可以讓對(duì)象按照代碼的描述方式運(yùn)行,這就是最基本的游戲了。
unity內(nèi)部也有很多免費(fèi)和付費(fèi)的插件,都是已經(jīng)制作好的功能了,合理使用的話可以大大加快游戲開(kāi)發(fā)效率,一些編輯插件也可以讓一些不會(huì)編程的人也能制作游戲,不過(guò)這種功能都是被提前固定好的,想要實(shí)現(xiàn)一些新穎的玩法還是需要自己編程實(shí)現(xiàn)。
進(jìn)階操作在滿足了游戲可以玩這個(gè)重要條件后,如果還想將游戲制作地更好的話,還需要為游戲添加動(dòng)畫、特效、Bgm、音效、劇情等等,如果需要一些特殊功能如地圖、透視、buff、自定義、存檔讀檔等功能的話,還要進(jìn)行相關(guān)學(xué)習(xí)。
想要學(xué)會(huì)還是可以學(xué)會(huì)的,只要用心慢慢學(xué)就可以了。推薦的書還是根據(jù)自身情況吧,畢竟有的書有圖,有的沒(méi)圖,有的是中文,有的是英文,當(dāng)然看一些視頻也不錯(cuò)。貼吧,論壇,qq群,業(yè)界大神雨松MOMO(之前坐我旁邊)的個(gè)人網(wǎng)站都是學(xué)習(xí)的好地方。
大學(xué)生想自學(xué)unity3d,該如何規(guī)劃
只要你學(xué)得好,肯定能找到工作,一線城市北上廣,只要基礎(chǔ)好點(diǎn),就會(huì)有公司招你進(jìn)去帶你。unity3d是跨平臺(tái)的游戲引擎,現(xiàn)在個(gè)人覺(jué)得主流方向是:vr、ar、手游,虛擬仿真,桌游。畢竟虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是現(xiàn)在的主流,但是對(duì)于剛開(kāi)始的小白最好是做游戲,不會(huì)做學(xué)著做,基礎(chǔ)打好,做游戲技術(shù)提升的比較快,當(dāng)然這也看每個(gè)人的努力程度。unity3d主流開(kāi)發(fā)語(yǔ)言有兩種,c#和JavaScript,用的多的還是c#,下面給你簡(jiǎn)單介紹一下學(xué)習(xí)路線(純屬個(gè)人見(jiàn)解):
(1)C#基礎(chǔ):雖然C#是U3D的腳本語(yǔ)言,但是學(xué)好c#的程度決定了U3d的學(xué)習(xí)速度以及理解高度,雖然U3D有可視化編輯,可是軟件或者游戲的核心邏輯還是得拿C#來(lái)寫,寫的好不好直接影響到游戲效率問(wèn)題,所以學(xué)好c#很重要。推薦學(xué)習(xí)方案:先在網(wǎng)上找學(xué)習(xí)視頻,或者從基礎(chǔ)書籍開(kāi)始看,推薦.net高級(jí)程序設(shè)計(jì)書籍。注意不要死讀書讀死書,要記得多多思考,實(shí)戰(zhàn)演練。
(2)了解完c#以后,可以在網(wǎng)上找基礎(chǔ)u3d基礎(chǔ)視頻來(lái)學(xué)習(xí),先學(xué)習(xí)基本操作,在學(xué)習(xí)過(guò)程中有什么困難網(wǎng)上搜索,或者是查看官方apl,基礎(chǔ)視頻學(xué)完了,可以看官方案例進(jìn)行學(xué)習(xí),具體可以看siki老師的視頻,能學(xué)到很多。但是一定要看官方文檔,雖然是英語(yǔ),但是最好看英文的,不會(huì)的可以查,看別人翻譯的容易出錯(cuò),而且每個(gè)人理解不一樣,就像吃別人吃過(guò)的東西能好吃嗎?雖然舉個(gè)例子,但是一定要堅(jiān)持看英文文檔。
(3)基本流程說(shuō)完了,貴在堅(jiān)持貴在堅(jiān)持貴在堅(jiān)持,重要的事情說(shuō)三遍,c#很重要,等c#學(xué)的差不多了就要提升一個(gè)檔次,并不能一味地敲低質(zhì)量的代碼,要多學(xué)習(xí)框架,有一定能力了可以看CLRVIAC#。
希望我的回答能幫助到你,謝謝
如何學(xué)習(xí)unity3d
第一種方式,讀官方案例
第二種,看一本簡(jiǎn)明教程
第三種,看視頻教程
第四種,報(bào)個(gè)培訓(xùn)班,或找家教
這四中要求自學(xué)能力遞減,看自己需要
學(xué)習(xí)中要注重案例和做一個(gè)完善的工程案例,檢驗(yàn)知識(shí)的綜合運(yùn)用
unity3d游戲客戶端開(kāi)發(fā)要學(xué)什么必備看的書有哪些本人做了2年邏輯層開(kāi)發(fā)
學(xué)習(xí)Unity3D之前你必須理解基本3d知識(shí)如:網(wǎng)格,材質(zhì),UV坐標(biāo),貼圖等等,而理解這些的方法可以從3DMAX等入手;最后,必要的編程知識(shí)肯定是必不可少的。
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