大家好,今天來為大家分享websocketserver的一些知識點,和websocket自帶心跳包嗎的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!
websocket兼容哪些瀏覽器
websocketapi在瀏覽器端的廣泛實現(xiàn)似乎只是一個時間問題了,值得注意的是服務(wù)器端沒有標(biāo)準(zhǔn)的api,各個實現(xiàn)都有自己的一套api,并且jcp也沒有類似的提案,所以使用websocket開發(fā)服務(wù)器端有一定的風(fēng)險.可能會被鎖定在某個平臺上或者將來被迫升級.為了避免出現(xiàn)這種情況,你需要安裝一個穩(wěn)定一點的瀏覽器,QQ瀏覽器就不錯,它的功能優(yōu)化比較給力,對于這些功能的支持也很不錯,使用起來非常方便好用
為什么websocket很少有人用
1WebSocket相對于其他傳輸協(xié)議來說使用率較低。2由于WebSocket的協(xié)議標(biāo)準(zhǔn)不同于HTTP,需要單獨(dú)實現(xiàn),這使得它相對來說更難以使用。此外,一些瀏覽器的安全設(shè)置也會限制WebSocket的使用。3然而,WebSocket具有實時、低延遲、雙向通信的優(yōu)勢,特別適合于實時聊天室、在線游戲等應(yīng)用場景。因此,如果能夠充分發(fā)掘其優(yōu)點并解決其局限性,WebSocket的使用將會得到更廣泛的應(yīng)用。
MQTT和Websocket的區(qū)別是什么
區(qū)別就是兩者意思是不一樣具體的不同如下
MQTT(消息隊列遙測傳輸)是ISO標(biāo)準(zhǔn)(ISO/IECPRF20922)下基于發(fā)布/訂閱范式的消息協(xié)議。它工作在TCP/IP協(xié)議族上,是為硬件性能低下的遠(yuǎn)程設(shè)備以及網(wǎng)絡(luò)狀況糟糕的情況下而設(shè)計的發(fā)布/訂閱型消息協(xié)議,為此,它需要一個消息中間件。MQTT是一個基于客戶端-服務(wù)器的消息發(fā)布/訂閱傳輸協(xié)議。
WebSocket是一種在單個TCP連接上進(jìn)行全雙工通信的協(xié)議。WebSocket通信協(xié)議于2011年被IETF定為標(biāo)準(zhǔn)RFC6455,并由RFC7936補(bǔ)充規(guī)范。WebSocketAPI也被W3C定為標(biāo)準(zhǔn)。WebSocket使得客戶端和服務(wù)器之間的數(shù)據(jù)交換變得更加簡單,允許服務(wù)端主動向客戶端推送數(shù)據(jù)。在WebSocketAPI中,瀏覽器和服務(wù)器只需要完成一次握手,兩者之間就直接可以創(chuàng)建持久性的連接,并進(jìn)行雙向數(shù)據(jù)傳輸。
websocket的理解
WebSocket是一種在Web應(yīng)用程序中提供雙向通信的協(xié)議。它允許服務(wù)器和客戶端之間建立持久性的連接,以便實時傳輸數(shù)據(jù)。相較于傳統(tǒng)的HTTP請求-響應(yīng)模式,WebSocket可以實現(xiàn)服務(wù)器主動推送數(shù)據(jù)到客戶端,而不需要客戶端明確地請求。
以下是一些關(guān)鍵特點和理解WebSocket的要點:
1.雙向通信:WebSocket提供了全雙工(雙向)通信的能力,服務(wù)器和客戶端可以同時發(fā)送和接收消息,而不僅限于單向的請求和響應(yīng)。
2.持久連接:WebSocket建立一次連接后,連接會一直保持開放狀態(tài),不需要為每個請求重新建立連接,從而降低了通信開銷和延遲。
3.低延遲:相較于傳統(tǒng)的HTTP請求,WebSocket可以實現(xiàn)實時的數(shù)據(jù)傳輸,減少了額外的網(wǎng)絡(luò)開銷和等待時間,提供了更低的延遲。
4.簡單協(xié)議:WebSocket的協(xié)議相對簡單,基于消息的傳輸,消息可以是文本或二進(jìn)制數(shù)據(jù),可以自定義消息格式。
5.跨域支持:WebSocket支持跨域請求,可以在不同域之間進(jìn)行實時數(shù)據(jù)傳輸,提供了更大的靈活性。
6.安全性:WebSocket包含了一些安全性的特性,如通過SSL/TLS加密數(shù)據(jù)傳輸?shù)取?/p>
WebSocket在許多場景中得到廣泛應(yīng)用,如即時聊天、實時數(shù)據(jù)更新、多人協(xié)作編輯等。它提供了一種高效、實時、雙向通信的解決方案,使得Web應(yīng)用程序可以更好地與服務(wù)器進(jìn)行實時交互。
websocketserver在.net中有什么用
WebSocket協(xié)議本質(zhì)上是一個基于TCP的協(xié)議。
為了建立一個WebSocket連接,客戶端瀏覽器首先要向服務(wù)器發(fā)起一個HTTP請求,這個請求和通常的HTTP請求不同,包含了一些附加頭信息,其中附加頭信息”Upgrade:WebSocket”表明這是一個申請協(xié)議升級的HTTP請求,服務(wù)器端解析這些附加的頭信息然后產(chǎn)生應(yīng)答信息返回給客戶端,客戶端和服務(wù)器端的WebSocket連接就建立起來了,雙方就可以通過這個連接通道自由的傳遞信息,并且這個連接會持續(xù)存在直到客戶端或者服務(wù)器端的某一方主動的關(guān)閉連接。WebSocket是什么原理為什么可以實現(xiàn)持久連接
首先需要明白:基于TCP的應(yīng)用層協(xié)議,只要設(shè)計者愿意,都是可以實現(xiàn)持久連接的。
你問的方式,大概是在和HTTP做比較。
HTTPhttp協(xié)議是請求應(yīng)答式的文本協(xié)議,協(xié)議設(shè)計就是Client-Server模式,出發(fā)點是服務(wù)端為客戶端提供資源。http服務(wù)端只能監(jiān)聽和響應(yīng)來自客戶端的請求,http客戶端只能發(fā)起請求接受響應(yīng),這個是HTTP協(xié)議本身的設(shè)計,雙向通信不在設(shè)計的考慮之內(nèi)。
關(guān)于Http協(xié)議,額外說點:
HTTP1.0/0.9
不支持keep-alive,要完成一次HTTP請求,需要建立一個新的TCP連接,然后發(fā)送http請求,待接收響應(yīng)后關(guān)閉連接。
HTTP1.1
默認(rèn)使用keep-alive,一次HTTP請求完成后不會關(guān)閉TCP連接,會繼續(xù)為下一個HTTP請求服務(wù)(可以類比數(shù)據(jù)庫連接池和線程池的設(shè)計),減小建立和關(guān)閉TCP連接的開銷(三次握手四次揮手)。當(dāng)然閑置超時后也會關(guān)閉。并非樓下所說的“把多個HTTP請求合并為一個”。
HTTP協(xié)議的設(shè)計無法實現(xiàn)對TCP通道的分用和復(fù)用。因為HTTP協(xié)議沒有請求的唯一標(biāo)記(僅僅是URL是不行的,原因大家想)用來從同一TCP通道分離不同的HTTP消息,所以一個完整的HTTP請求在發(fā)送請求到響應(yīng)回來之間是獨(dú)占一個TCP通道的!是不是覺得HTTP對TCP的利用率太低了?而關(guān)于pipeline模式,不管在服務(wù)端還是客戶端排隊,HTTP響應(yīng)依然要通過進(jìn)入服務(wù)端隊列的順序返回,這樣才能和客戶端HTTP請求隊列用順序做對應(yīng)!所以pipeline模式某個請求被服務(wù)端因為某些原因阻塞了的情況下,后續(xù)請求都會阻塞,會引起很大的問題,實際上很少用。
瀏覽器或者一般HTTP客戶端組件為某一個服務(wù)器端點(域名+端口)保留4-6條活躍TCP連接。你可以F12觀察瀏覽器,看看同時是幾個請求阻塞了就知道你的瀏覽器設(shè)置的多少。比較大的門戶網(wǎng)站,比如京東,首頁請求非常多,但是大量都需要排隊等TCP空閑。限制客戶端的連接數(shù)量的出發(fā)點主要是性能,否則會占用服務(wù)器太多Socket資源(考慮socket預(yù)留的讀寫緩沖區(qū),windows的內(nèi)核對象或者linux的文件句柄)或者變相地造成DoS攻擊。
Tips:HTTP客戶端組件一般會提供諸如ConnectionLimit的選項讓你控制最大TCP連接數(shù)。如果你是桌面客戶端,或者請求遠(yuǎn)程服務(wù),不宜設(shè)置過大。如果你是內(nèi)部服務(wù)之間調(diào)用,可以根據(jù)需求合理設(shè)置以增加并發(fā)性能。
HTTP2.0
針對以上的問題(主要是性能)做了很多改進(jìn),這個也會提高很多人在后端不同服務(wù)器之間做通信時選擇HTTP(我在HTTP2.0出來之前就是自己設(shè)計RPC方案)。詳細(xì)的HTTP2.0的東西,這里不展開了,詳細(xì)參考官方文檔。
HTTP相關(guān)知識推薦《HTTP權(quán)威指南》以及相關(guān)的RFC文檔,盡量少去看博客上面支離破碎的小知識,體系化的認(rèn)知結(jié)構(gòu)對你幫助更大。
WebSocketWebSocket的出現(xiàn),就是為了解決http協(xié)議不支持雙向通信的缺口。所以WebSocket的握手協(xié)議就是使用的HTTP消息來Upgrade。
現(xiàn)代的Web場景,服務(wù)端推送的需求非常大,這個發(fā)展過程中使用的Ajax輪詢,Comet等都只是臨時解決方案,從設(shè)計上看,只為滿足需求,一點都不優(yōu)雅。
Html5規(guī)范將WebSocket納入后,得到了現(xiàn)代幾乎所有瀏覽器的支持,當(dāng)然IE(10+才支持)仍然是一個巨坑,在乎用戶覆蓋面的產(chǎn)品依然要通過瀏覽器是否支持ws來做出降級處理(輪詢、長連接)。
websocket協(xié)議實現(xiàn)獨(dú)占一條tcp通道,它負(fù)責(zé)從tcp流確定消息邊界,解析出每個獨(dú)立的消息包。可進(jìn)行全雙工的雙向通信。題主所謂的WebSocket可以實現(xiàn)持久連接,只是的一個服務(wù)端WebSocket會話和對應(yīng)的客戶端WebSocket會話在使用一個固定的保持連接的TCP通信而已。一般需要將服務(wù)端WebSocket會話和某位用戶關(guān)聯(lián)起來(客戶單連接后,可以再單獨(dú)發(fā)送憑證驗證),實現(xiàn)給某個用戶推送消息,只需根據(jù)關(guān)聯(lián)找到對應(yīng)的WebSocket會話調(diào)用發(fā)送API即可。
應(yīng)用使用單獨(dú)實現(xiàn)websocket協(xié)議的服務(wù)\客戶端組件,可以更加輕松地實現(xiàn)自定義協(xié)議:在websocket的二進(jìn)制或者文本消息體內(nèi)或者直接使用websocket的自協(xié)議定義機(jī)制封裝自己定義的協(xié)議。
推薦大家如果有些需要自建IM服務(wù)器,推送服務(wù)器的場合嘗試先用WebSocket來實現(xiàn)。負(fù)載高(協(xié)議頭消耗小),協(xié)議簡潔,幾乎所有客戶端(減少了大量的工作)都有對應(yīng)的開源項目可用,同時還是唯一可以在瀏覽器上用的雙向通信協(xié)議(flash和silverlight等插件方式除外)。
如果你要用websocket實現(xiàn)請求應(yīng)答式的子協(xié)議,要點是你要設(shè)計唯一的請求標(biāo)志,響應(yīng)也將請求標(biāo)志帶回來,然后你就可以從客戶端的請求隊列中查找響應(yīng)對應(yīng)的請求將響應(yīng)交給上層處理!
特別注意:
關(guān)于webcket持久連接,本質(zhì)上是下層tcp連接的保持,核心問題同樣是如何保活。需要考慮Nat失效(基站最突出,一般有效期只有3分鐘)或者其它網(wǎng)絡(luò)原因?qū)е麓罅堪脒B接存在。解決方案就是合理的心跳時間,一般我設(shè)置為2分50秒的樣子。
其它不論是否從事網(wǎng)絡(luò)編程,都應(yīng)該花時間學(xué)習(xí)下TCP/IP協(xié)議簇方面的知識,著重理解分層原理,各層的功能和為上層提供了哪些功能。就像這個問題,如果不對TCP有所了解,回答的內(nèi)容就沒多大意義了。閱讀一個你比較熟悉的語言的的一種協(xié)議(比如http)實現(xiàn)項目的源碼,幫助應(yīng)該很大。
和網(wǎng)絡(luò)IO密切相關(guān)的就是線程,要設(shè)計高可用的TCP服務(wù)器,必須要熟悉多線程。網(wǎng)絡(luò)IO和多線程是我認(rèn)為最重要的兩個核心知識點。
關(guān)于協(xié)議的設(shè)計,你可以多學(xué)習(xí)其他優(yōu)秀的基于TCP實現(xiàn)的應(yīng)用層協(xié)議,簡單的就有Redis的通信協(xié)議,里面有阻塞式的消費(fèi)者隊列,那個就需要一條單獨(dú)的tcp通道。協(xié)議設(shè)計是很有意思的一件事情,就是mysql和mongodb的通信協(xié)議我也不會放過,去看看,會給自己設(shè)計協(xié)議帶來不少的參考價值。
如果時間允許,有標(biāo)準(zhǔn)的協(xié)議最好看看RFC文檔,現(xiàn)在Chrome的翻譯已經(jīng)很好了,如果英文不太好,問題也不大。
關(guān)于TCP/IP相關(guān)的書籍《計算機(jī)網(wǎng)絡(luò):自頂向下方法》和謝希仁的《計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)》都是不錯的入門書籍。
《TCP/IP詳解》是經(jīng)典,雖然出版已久,內(nèi)容是沒過時的。
網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用脫離不了操作系統(tǒng),所以可以再看看操作系統(tǒng)關(guān)于網(wǎng)絡(luò)IO這一塊的設(shè)計。
實際開發(fā)更多和Socket以及多線程打交道,Windows下面可以看看《Windows核心編程》。
其它的就是開源項目:Nginx,netty等大量優(yōu)秀的項目都在等你。
還是要感謝大家對我寫的東西有那么一點感興趣,能對大家有所幫助就更好了。
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