大家好,今天小編來為大家解答java貪吃蛇課程設計報告這個問題,java貪吃蛇代碼eclipse很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
電腦貪吃蛇代碼怎么運行
關于這個問題,電腦貪吃蛇代碼需要使用編程軟件打開運行。常見的編程軟件有Python、Java、C++等。以下以Python為例,介紹如何運行電腦貪吃蛇代碼:
1.安裝Python編程環境。可從Python官網下載安裝包,根據安裝向導進行安裝。
2.打開Python編輯器。可使用IDLE、PyCharm等編輯器打開。
3.復制貪吃蛇代碼。可從網上搜索電腦貪吃蛇代碼,復制到編輯器中。
4.運行代碼。在編輯器中選擇“運行”或按下F5鍵,即可運行代碼。
5.玩游戲。代碼運行后,會出現貪吃蛇游戲界面,按照提示操作,即可開始游戲。
需要注意的是,不同編程語言的貪吃蛇代碼可能有所不同,具體操作方法也會有所差異。
你平時主要使用什么Java開發框架
Java框架一直以來都是面試必備的知識點,而掌握Java框架,不管在成熟的大公司,快速發展的公司,還是創業階段的公司,都能對當前正在開發中的系統有整體的認知,從而更好的熟悉和學習技術,這里我把常見的一些框架給您整理一下。
Spring框架,這個只要想從事java開發或正在從事java開發的,沒有人不知道吧?沒有人不在用吧?一般應該是天天用才是。SpringIoc和SpringAOP是Spring的兩大核心功能,讓java程序員解放了,各種整合框架,輕松搞定,把重心放到業務實現上去。
hibernate框架,也是我最喜歡的框架之一。是開放源代碼的對象關系映射框架,它對JDBC進行了非常輕量級的對象封裝,它將POJO與數據庫表建立映射關系,是一個全自動的orm框架,hibernate可以自動生成SQL語句,自動執行,使得Java程序員可以隨心所欲的使用對象編程思維來操縱數據庫。Hibernate可以應用在任何使用JDBC的場合,既可以在Java的客戶端程序使用。
可以說java官方的jpa,就是適應hibernate的超好用,而設計的。如果沒有hibernate,可以不一定有orm的出現。
MyBatis,不多說,也是一款優秀的持久層框架,它支持定制化SQL、存儲過程以及高級映射。MyBatis避免了幾乎所有的JDBC代碼和手動設置參數以及獲取結果集。MyBatis可以使用簡單的XML或注解來配置和映射原生信息,將接口和Java的POJOs(PlainOrdinaryJavaObject,普通的Java對象)映射成數據庫中的記錄。
ApacheShiro是一個強大且易用的Java安全框架,執行身份驗證、授權、密碼和會話管理。使用Shiro的易于理解的API,您可以快速、輕松地獲得任何應用程序,從最小的移動應用程序到最大的網絡和企業應用程序。
Activiti項目是一項新的基于Apache許可的開源BPM平臺,從基礎開始構建,旨在提供支持新的BPMN2.0標準,包括支持對象管理組(OMG),面對新技術的機遇,諸如互操作性和云架構,提供技術實現。
隨著DevOps的流行,SpringCloud是一系列框架的有序集合,當前最為流行。這里涉及到好多框架,我就不一一列出來了,大家可以自己去了解。
總之,做為一個Java開發者,熟練掌握并應用20種以上框架應該不叫算多,Java的生態太強大,所有大家要好好學習呀。
想用Java做游戲,但是小白,怎么做
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設計游戲,首先就要設計界面。首先看一下我設計的一個界面。界面分為左邊的游戲區與右邊的控制區。游戲區包含“得分信息”和貪吃蛇的游戲區,右邊控制區有“開始”“暫停”“停止”按鈕,等級選擇單選框以及游戲排行榜。2
所以我們需要定義swing組件,并在類初始化時初始化這些組件,添加組件。因為后面設計游戲的時候,我們要確切知道游戲區的大小,所以這里設置游戲區固定大小值。本來想用布局來更好的管理,但作者對布局也掌握不夠,所以就先設置固定大小吧。
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定義我們的游戲。貪吃蛇游戲其實就是包含很多細小網格,然后蛇在網格中移動。蛇由一連串的網格組成,為了視覺效果,蛇身用藍色標記,食物用紅色標記,背景白色。如第一張圖片所示。所以,我們需要定義二維數組,保存網格信息,保存蛇身和食物的位置信息等。初始化時,還需要添加鍵盤事件控制上下左右移動。
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食物的位置信息是二維的,所以我簡單定義了一個類用來保存二維信息。
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接著就是實現游戲的功能了。開始,暫停,停止按鈕添加事件控制游戲開始。等級按鈕定義游戲難度等。
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開始游戲后,我們定義一個定時器。蛇身按照指定的方向移動,方向是通過初始化時添加的鍵盤事件,鍵盤的上下左右按鈕來控制。蛇身是連續的位置信息,保存到隊列中,所以蛇身的移動就是隊首增加一個位置,隊尾減少位置,然后重新繪畫游戲區就可以了。
在蛇身移動時進一步做吃掉食物、撞墻、撞到自己的處理。這是游戲的主要邏輯。
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最后,游戲結束我們彈出一個對話框提示是否保存游戲得分。我們制作了排行榜信息,只保留前10名的游戲得分。首先定義了一個實現Comparable接口的游戲得分類,按得分高,時間最早來排序。
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游戲結束時保存得分信息,看是否進入到排行榜中。而之前在初始化排行榜組件時就會加載游戲排行榜信息。
通過保存和讀取排行榜信息,我們也熟悉一下文件讀取操作,還有集合、排序算法的功能。
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最后編譯運行,結果良好。經驗也只能寫一個大概的設計,貪吃蛇游戲功能實際是比較簡單的,主要就是界面的布局,swing編程等。如果有任何疑問,歡迎大家留言。
總之,沒有一技之長或者經過訓練,還是不要有這個想法了,不切合實際。
并且,游戲做好之后,還需要經過一系列的游戲認證,審核。
在小范圍內可以傳播,但如果沒有通過的話,就不可以在大范圍內傳播。
如果我的回答對你有幫助,點個贊再走唄~
Java分哪幾個方向
Java分成JavaME(移動應用開發),JavaSE(桌面應用開發),JavaEE(Web企業級應用);
目前應用的最多的就是JavaEE了,就是常說的Java企業級的開發,很多企業的軟件,系統,網站等都是用Java來開發的,也是目前用的最多的編程語言了。
以前學習Java是在“如鵬網”上學習的,有詳細的學習路線,可以作為參考。
第一階段:Java語言基礎第二階段:Java高級技術第三階段:web前端第四階段:Javaweb編程(核心階段)第五階段:企業框架第六階段:項目階段(項目截圖可訪問如鵬網官網)第七階段:企業專題詳細的可以到如鵬網官網上去了解一下,有網絡的地方就可以學習,有問題隨時提問,老師實時在線答疑,有新的課程更新,也是可以繼續申請了來學習的,口碑不錯,基本上都是慕名而去的
還有一些Java的提高課程,內容包含:分布式、設計模式、前端技術、網絡支付、全文搜索引擎、Docker、WebService等。
第一部分第二部分:NoSQL第三部分:設計模式第四部分:分布式技術第五部分:綜合項目,這是一個手機商城系統,綜合應用VueJS、SpringBoot、SpringCloud、NoSQL、MQ、全文檢索、ELK、shardingjdbc等技術。
OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。