老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于android小游戲開發(fā)實例和自己寫的android小游戲的相關(guān)問題不太懂,沒關(guān)系,今天就由我來為大家分享分享android小游戲開發(fā)實例以及自己寫的android小游戲的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
誰知道傳奇類的手機游戲怎么自己制作
1、下個古或仔傳奇服務(wù)端,下一個DBC2000,服務(wù)端里面有詳細(xì)的安裝說明。
2、使用手機功能表中自帶的瀏覽器上網(wǎng),直接搜索需要的軟件進(jìn)行下載安裝(下載安卓版本格式為apk)。
3、需要繪圖軟件、3D制作軟件、動畫制作軟件、數(shù)據(jù)庫軟件。
傳奇類的手機游戲:《暗黑破壞神》是1996年暴雪公司推出的一款動作RPG經(jīng)典游戲,英文名Diablo,源于西班牙語,意為魔王、惡魔的意思。2000年《暗黑破壞神2》上市,《暗黑破壞神3》也已發(fā)行。游戲中,所有主角的動作操控,以及界面的設(shè)定,均可由鼠標(biāo)負(fù)責(zé),游戲畫面以六十度傾斜的方式表現(xiàn)出來,游戲所有的場景也全以即時的立體投影方式表現(xiàn)出來,除了有明暗的效果外,人物的移動效果也極為流暢,魔法的表現(xiàn)亦是一絕。
如何快速開發(fā)一個小游戲
如何快速開發(fā)一款火爆的小游戲?“火爆”是一個偏運營的詞,在小游戲上線120天《微信開發(fā)者》公眾號有一篇推文,其中有幾個數(shù)字或許可以用來描述“火爆”這個詞。截止微信小游戲正式允許第三方開發(fā)者發(fā)布已有22天,對外發(fā)布的小游戲達(dá)300多款,注冊用戶總規(guī)模過億的游戲有數(shù)款,安卓月流水過千萬的也有數(shù)款。
該文還提到與火爆相關(guān)的兩個姿勢。一是社交匹配度,在小游戲這樣一個去中心化的大背景下,讓游戲內(nèi)容和微信社交相結(jié)合是一個很重要的點,同時開發(fā)者也需要在利用社交互動提升用戶體驗和群聊分享造成用戶騷擾之間選擇一個平衡點,過猶不及。第二是操作簡便度,說的是游戲易上手操作簡單。這是我們根據(jù)游戲成為爆款后觀察得出的結(jié)論,并不是說具備這兩個特性就一定能開發(fā)出一款火爆的游戲,并且新的爆款游戲也不一定符合這些特點,僅供參考。
有什么好玩的單機類RPG游戲可以推薦
華燈初上,重慶市渝中區(qū)人民路上的莆田大廈依然有辦公室燈火通明?!恫ㄎ鱽啎r光》的制作團(tuán)隊正在夜以繼日地加班加點,他們的作品將面向全球在steam平臺正式推出EA版,在這之前,他們抓緊每一分每一秒的時間,力求把更好的作品獻(xiàn)給全球的玩家。也許在提交的最后一秒,他們還在努力將更多的內(nèi)容塞進(jìn)游戲。
一戰(zhàn)成名
2014年,Steam在國際上早已是PC平臺的游戲巨鱷,在國內(nèi)卻還未有如今天這般的影響力,也沒有開通微信、支付寶等支付手段。這就意味著國內(nèi)用戶在Steam平臺購買游戲的意愿因此大打折扣。
在缺少國內(nèi)玩家支持的情況下,一款叫做《星球探險家》的國產(chǎn)游戲仍然表現(xiàn)不俗,全球一共售出28萬份,達(dá)成600萬美元的銷售流水,取得Steam全球銷量排行第21名的成績。
有人開始探究這個團(tuán)隊的底細(xì)。讓他們感到驚訝的是,制作這款游戲的公司帕斯亞科技(PatheaGames)并非來自國內(nèi)一線城市,而是來自山城重慶。
趁勝追擊
《星球探險家》的成功鼓舞了整個團(tuán)隊的士氣,也為團(tuán)隊積累了寶貴的游戲開發(fā)經(jīng)驗和繼續(xù)開發(fā)下一款游戲的資金。
公司聚在一起討論下一款游戲,最初決定開發(fā)一款飛行類的休閑RPG,玩家可以駕駛飛機離線或是參加飛行比賽,最終因為demo不是那么有趣,創(chuàng)意被整個斃掉。
公司決定改做一款打副本的動作RPG,結(jié)果因為美術(shù)工作量大到超過團(tuán)隊的消化能力,只能忍痛割愛。
經(jīng)過討論,公司又將開發(fā)方向定位為鄉(xiāng)村題材的經(jīng)營模擬類游戲,游戲的氣質(zhì)和調(diào)性參照著《未來少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后發(fā)現(xiàn):開店的過程還不如前期資源獲取的過程好玩,因此游戲的玩法被調(diào)整為工坊經(jīng)營(生產(chǎn)線、工坊布置、連接生產(chǎn)線裝置等)、寶物探測(改變地形、探測寶物)和社交(特色節(jié)日、生日會、約會等)。
在制作游戲過程中,團(tuán)隊又受到了很多游戲的影響,博采眾長,于是你可以看到《動物之森》、《暗黑編年史》《角斗士俱樂部》《星露谷物語》里那些討人喜歡的游戲元素,最終都匯集在這個叫做《波西亞時光》(MyTimesAtPortia)的游戲中。
但這并不意味著游戲是上述作品的大雜燴?!恫ㄎ鱽啎r光》是一個以RPG為基礎(chǔ)的模擬經(jīng)營游戲,或者說是一個比較生活化的RPG游戲,團(tuán)隊在“生活化”方面做了很多事情,雖然聽起來和《星露谷物語》以及《動物之森》相似,但是《波西亞時光》有更多的劇情部分,在看似散漫的生活斷章背后,游戲講述的是一個比第一眼所見要宏大許多的故事。
柳暗花明
游戲開發(fā)永遠(yuǎn)是一件“經(jīng)費在燃燒”的事業(yè)。作為一個30人左右的中型團(tuán)隊,制作經(jīng)費始終是帕斯亞無法回避的問題。像《波西亞時光》這樣的游戲,前期幾經(jīng)更改,光摸索期就長達(dá)一年半,最終確定的方向恰恰需要大量的游戲內(nèi)容去填充,這意味著更多的優(yōu)化、更多的資金投入和更高的風(fēng)險。前作雖然成功,創(chuàng)下的家底仍然不算殷實,整個團(tuán)隊都是一分錢掰成兩半花,可謂是篳路襤褸。
左手是日漸窘迫的財務(wù)狀況,右手是酒在深巷無人知的尷尬。為了擴(kuò)大游戲在海外的知名度,團(tuán)隊一方面嘗試給國外的游戲媒體發(fā)郵件,一方面聯(lián)系油管上的游戲主播,可惜回音寥寥。
窮則思變,帕斯亞最終決定將《波西亞時光》推上Kickstarter進(jìn)行眾籌。此前團(tuán)隊其實有過成功的眾籌經(jīng)驗,《星球探險家》就曾經(jīng)成功籌得15萬美金和一大批忠實的追隨者。
《波西亞時光》的收獲并不比前作小。游戲上線眾籌的第一天就登上了Kickstarter的首頁推薦,團(tuán)隊還不斷更新眾籌頁面,更新資料和游戲視頻,最終共籌得超過16萬美元的資金和無數(shù)關(guān)注的目光。就是這筆資金,讓團(tuán)隊能夠一直維持到現(xiàn)在即將登陸Steam之時。
還有意外之喜。在眾籌平臺上的曝光吸引了英國老牌廠商Team17的注意,主動給與團(tuán)隊洽談海外發(fā)行事宜,并表示要幫助將游戲移植到PS4、XboxOne和Switch三大主機平臺。
Team17營銷與公關(guān)總監(jiān)AdeLawton表示:“這是一款非常迷人、非常吸引人的游戲,我們已經(jīng)花了超多時間玩這款游戲,希望玩家也會和我們一樣喜歡它。PatheaGames是一個非常棒的可以一起合作的團(tuán)隊,我們很高興能夠和他們一起共同渡過從搶先體驗版到正式版發(fā)售,乃至于主機板發(fā)售的這段旅程?!?/p>
夢幻港灣
在帕斯亞的30人團(tuán)隊中,有一半都是美術(shù)。這讓人不免想起日本的香草社,大部分成員也是美工。
因此我們可以看到《波西亞時光》呈現(xiàn)出來的上佳的視覺效果,放在一眾國產(chǎn)游戲中,游戲的畫面可謂上乘,不知道的還以為是任天堂開發(fā)的作品。
雖然講的是一個戰(zhàn)后文明重新恢復(fù)的世界,但是游戲和我們想象中類似《輻射》那樣的廢土世界完全不一樣。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一個邊遠(yuǎn)的港口城市,雖然資源不甚豐富,也有污染物的威脅,但在這里沒有末世的絕望,反倒有一種閑情逸致的氛圍,一種輕松自我的感受。
主角來到波西亞,繼承父親留下的一間舊工坊。玩家需要在游戲中探索前文明遺跡,收集資源、接訂單、造東西,從而經(jīng)營升級自己的工坊,同時帶動整個波西亞小鎮(zhèn)發(fā)展起來。同時,小鎮(zhèn)深處兩派勢力的對峙故事也會慢慢顯現(xiàn)。
在這個以波西亞城市為中心的游戲世界,一年四季都會發(fā)生變化,不僅是天氣和早晚變化,產(chǎn)出的資源、居住的動物也會隨著時間有相應(yīng)的變化;居民們也都會有自己的日常行為,不會固守在一個點萬年不變地等候玩家。
不得不說,游戲的畫風(fēng)實在是太不本土了,第一眼絕不會想到它是一款國產(chǎn)游戲。
一開始做原畫設(shè)定的時候,帕斯亞想做一款風(fēng)格鮮明的游戲,讓游戲中的所有角色都能讓人記得住,加上游戲面向的客群一直是全球市場,沒有特意的針對任何一個地區(qū)做美術(shù)設(shè)定上的偏好,這樣可以保證全世界大多數(shù)玩家能接受,因此《波西亞時光》就被賦予了一套非常國際化的視覺設(shè)計方案。
前車之鑒
作為一款與《星球探險家》截然不同的游戲,《波西亞時光》在開發(fā)過程中其實從前作的開發(fā)經(jīng)驗中得益良多,前后兩個游戲之間有著普通玩家無法察覺、而對于開發(fā)者而言無法割舍的聯(lián)系。
《星球探險家》的地圖有20KM×20KM,因為地圖太大,就沒有余力做好地形上的每個細(xì)節(jié)。有鑒于此,《波西亞時光》收起不切實際的野心,本著精細(xì)打造的理念,波西亞的地圖設(shè)置為2KM×2KM,這樣就能保證每一寸游戲世界都能精雕細(xì)琢。
《星球探險家》里的整個世界是可變的,在NPC前進(jìn)的路上,隨時可能出現(xiàn)一堵墻或者出現(xiàn)一個洞,所以在NPC的尋路AI方面,團(tuán)隊做了很多研究。這些豐富的經(jīng)驗被帶到了波西亞的世界之中,每一個NPC都有一套自己的AI,他們有自己的事情做,上班下班,上學(xué)放學(xué),休閑、吃飯、鍛煉;下雨了會撐傘,遇到情敵了會吃醋等等……成為游戲的亮點之一。
《星球探險家》最開始是單機游戲,但是眾籌時很多玩家希望游戲有多人模式。為了報答這些給了錢的“上帝”,游戲硬生生加入了多人玩法,卻導(dǎo)致了很多bug,而且有些完全繞不過。這給團(tuán)隊上了一課:千萬不要在單機框架上去做多人?!恫ㄎ鱽啎r光》也是基于單機游戲的框架,所以現(xiàn)在有很多玩家提議加入多人模式,但團(tuán)隊確定不會在正式版之前這樣做了。
“不要去做我們做不到的事情。實力在哪里,就做實力能達(dá)到的。”《星球探險家》里有很多超出團(tuán)隊實力的部分,理想都美好,但實際達(dá)不到。因此我們看到的《波西亞時光》更顯精致,正式因為團(tuán)隊充分評估了自己的能力和潛力,行力所能及之事,一步一個腳印、步步為營,這是從《星球探險家》學(xué)到的最重要的東西。
初試啼聲
在2017年年中,《波西亞時光》推出了Alpha1.0版,包含了只有四五個小時的主線劇情和很少的支線玩法,社交系統(tǒng)也沒有開發(fā)完整,只能說是基本將這個世界展現(xiàn)給所有玩家。而即將在steam登陸的版本是Alpha4.0版本。在這個版本中,玩家可以有30個小時以上的主線可以體驗,另外還包含有大量的支線和社交玩法。不但是劇情和任務(wù)方面,開放了新的場景,開放了新的可以探索和戰(zhàn)斗的遺跡,還加入了很多新系統(tǒng),比如很多玩家想要的農(nóng)場種植系統(tǒng),比如可以和NPC談戀愛和結(jié)婚,等等。事實上,在Steam上,已經(jīng)有玩家在前一個3.72版本中投入了超過100小時的時間。
不僅是玩家,各路游戲媒體也給出了較高的評價,KOTAKU說:“你曾經(jīng)在其他游戲里,看到一個很討厭的角色,想一拳揍到他臉上的時候才發(fā)現(xiàn)沒有辦法實現(xiàn)嗎?這個游戲能真正讓你和自己的鄰居單挑,對了,還能得錢。”Destructoid說“《波西亞時光》將成為下一個讓我癡迷的游戲”,Siliconera說“《波西亞時光》讓末日世界看起來如此優(yōu)美”,GameIt說“很少看到這種玩法的游戲,從一開始就如此完整和讓人愉快”,PCgamer則表示“雖然成為了一個粗心的工坊主,但我依然很享受游戲的過程。”
據(jù)悉,整個開發(fā)工作會一直持續(xù)到2018年8月,屆時將有動物乘騎、動物養(yǎng)殖和新的節(jié)日系統(tǒng)加入。EA之后,《波西亞時光》至少每個月會發(fā)布一個版本更新,確保有源源不斷的新內(nèi)容加入,回饋給前期購買了游戲的玩家以不斷的驚喜。
android自帶游戲都有哪些
安卓系統(tǒng)是谷歌開發(fā)的一套開源系統(tǒng),不自帶游戲。有些廠家會事先內(nèi)置幾款游戲,但都不一定相同。
這不是游戲親,這是安卓版本小動畫吧
游戲一般用什么編程語言開發(fā)
開發(fā)游戲的編程語言有很多,不同的平臺會使用不同的語言。這里我把平臺類型主要分為四大類,即PC端,游戲主機,WEB端,移動終端。下面就分別來介紹一下這四類平臺上的一些游戲開發(fā)語言。
PC.PC端的游戲絕大多數(shù)都運行在微軟的Windows系統(tǒng)下,游戲可以被視為一類交互性比較強的軟件。既然是軟件,那么理論上能夠開發(fā)軟件的編程語言也都能用來開發(fā)游戲,事實也確實如此。但在實際開發(fā)中,為了兼顧游戲的執(zhí)行效率,PC上的大型游戲往往使用C++或者C#這類高性能語言進(jìn)行開發(fā)。此外,還有一個原因是C++/C#可以無縫兼容大多數(shù)游戲引擎。
游戲主機.目前主流的游戲主機有微軟的XBOX和索尼的PlayStation。XBOX可以視為一個另類的PC機,它的游戲開發(fā)與現(xiàn)在Windows端的開發(fā)大同小異(同樣可以使用Visualstudio),所以XBOX的主要編程語言也就同樣是C++和C#。索尼的PlayStation使用的是一個類UNIX的操作系統(tǒng),也就無法使用微軟的C#語言了(要使用也可以,但很麻煩),所以就只能大量使用C++了。
WEB.WEB游戲是指運行在瀏覽器中以網(wǎng)頁形式展現(xiàn)出來的一類游戲。本質(zhì)上也就是一個網(wǎng)頁,所以WEB游戲的編程語言也就主要是WEB開發(fā)語言,比如PHP,JS,HTML5等等。
移動終端。移動平臺主要有安卓和iOS,安卓系統(tǒng)APP的主要編程語言是Java和kotlin,IOS是OC和swift。這些是APP的開發(fā)語言,而游戲也可以視為一種高性能的app。安卓下游戲主要框架由Java實現(xiàn),部分需要進(jìn)行大量計算的模塊會使用C/C++的動態(tài)庫來實現(xiàn)。iOS下由于其語言本身就很高效,所以基本上IOS下的游戲都是使用oc和swift兩種編程語言來實現(xiàn)的。
以上只介紹了一小部分,希望大家關(guān)注太科羅技頭條號,并在下方積極留言討論。關(guān)于android小游戲開發(fā)實例,自己寫的android小游戲的介紹到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。