大家好,關于面向對象的三個基本特征很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于怎么通俗理解面向對象的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關注下本站哦,希望對各位有所幫助!
面向對象三大特征是什么
面向對象主要有三個基本特征:封裝,繼承,多態。
封裝:
主要概念是指:隱藏對象的屬性和實現細節,僅對外暴露公共的訪問方式。封裝是面向對象最基本的特征之一,是類和對象概念的主要特性。
繼承:
繼承是一種聯結類的層次模型,Java允許并且鼓勵代碼的重用,繼承提供了一種明確表示共性的方法,來使代碼可以進行復用。
多態:
多態,指的就是:程序中定義的引用變量所指向的具體類型,和通過該引用變量發出的方法調用,在編程期間并不確定,而是在程序運行期間才確定。
怎么理解面向對象
面向對象是一種編程范式,它以對象作為程序的基本單元,將數據和操作封裝在一起,通過定義對象之間的關系和交互來構建復雜的應用程序。
在面向對象的編程中,真實世界中的事物被抽象為對象,每個對象都有自己的屬性(數據)和方法(操作)。對象可以相互之間進行通信、交互和協作,從而實現程序的功能。
以下是一些核心概念,用于理解面向對象編程:
1.類(Class):類是一種定義對象的模板或藍圖,它描述了對象具有的屬性和方法。類是對象的抽象,可以創建多個對象實例。
2.對象(Object):對象是類的實例,它具有類定義的屬性和方法。可以將對象看作是現實世界中的實體或事物。
3.封裝(Encapsulation):封裝是一種將數據和操作捆綁在一起的機制。通過封裝,對象對外部界面隱藏了內部實現細節,只暴露必要的接口供外部訪問。
4.繼承(Inheritance):繼承是指一個類可以繼承另一個類的屬性和方法。通過繼承,子類可以重用父類的代碼,并且可以在不修改父類的情況下進行擴展和特化。
5.多態(Polymorphism):多態是指同一類型的對象在不同情境下可以表現出不同的行為。多態允許在程序運行時根據實際類型來執行不同的操作。
面向對象編程使得代碼組織更加模塊化、可維護性更高,并且能夠更好地模擬現實世界的問題和關系。它提供了一種抽象和封裝的方式,使得程序的設計更為靈活和可擴展。
什么是面向對象法與結構化方法比較有何優點
結構化分析設計方法遵循面向過程的問題求解方法,其中心思想是用計算機能夠理解的邏輯來描述和表達待解決的問題及其具體的解決過程。結構化的程序設計的核心就是算法加數據結構。面向過程方法大多基于瀑布模型,需要對整體結構做以通盤的掌握。當用戶的需求發生變化時,整個軟件功能就隨之發生變化,從而導致整個軟件結構的不穩定。
同時,過程分析和數據分析始終是兩個相對獨立的過程,兩者之間存在著明顯的邊界,這個問題始終在結構化方法中終沒解決。對象是面向對象的程序設計的核心,它由描述狀態的屬性(變量)和用來實現對象行為的方法(函數)組成,完成了從數據模型到處理模型的結合與統一。面向對象方法論的出發點和基本原則是盡可能的模擬人類習慣的思維方式,使開發軟件的方法與過程盡可能的接近人類認識世界解決問題的方法與過程。
結構化的程序設計是一種自上而下的設計方法,設計者用一個主函數概括出整個應用程序需要做的事情主線,并由對一系列子函數的調用組成。以函數為中心。結構化方法是將系統看成是過程的集合,過程與數據實體之間交互,過程接受輸入并產生輸出;面向對象方法則不再把程序看成工作在數據上的一系列過程或函數的集合,而是把程序看作是相互協作而又彼此獨立的對象的集合。
從概念方面看,結構化軟件是功能的集合;面向對象軟件是事物對象的集合。從構成方面看,結構化軟件是過程和數據的集合,以過程為中心;面向對象軟件是數據和相應操作的封裝,以對象為中心。從運行控制方面看,結構化軟件采用順序處理方式,由過程驅動控制;面向對象軟件采用交互式,并行處理方式,由消息驅動控制。
結構化程序設計特點:
優點:與非結構化程序相比,結構化程序在調試、可讀性和可維護性等方面都有很大的改進。
缺點:代碼重用性不高:以過程為中心設計新系統,除了一些標準函數,大部分代碼都必須重新編寫。
由于軟、硬件技術的不斷發展和用戶需求的變化,按照功能劃分設計的系統模塊容易發生變化,使得開發出來的模塊的可維護性欠佳。
面向過程模式將數據與過程分離,若對某一數據結構做了修改,所有處理數據的過程都必須重新修訂,這樣就增加了很多的編程工作量。
面向對象的優點:
而面向對象圍繞現實世界的概念來組織模塊,采用對象描述問題空間的實體,用程序代碼模擬現實世界中的對象,使程序設計過程更自然、更直觀。
面向過程是以功能為中心來描述系統,而面向對象是以數據為中心來描述系統。相對于功能而言,數據具有更強的穩定性。
面向對象模擬了對象之間的通信。就象人們之間互通信息一樣,對象之間也可以通過消息進行通信。這樣,我們不必知道一個對象是怎樣實現其行為的,只需通過對象提供的接口進行通信并使用對象所具有的行為功能。而面向過程則通過函數參數和全局變量達到各過程模塊聯系的目的。
面向對象把一個復雜的問題分解成多個能夠完成獨立功能的對象(類),然后把這些對象組合起來去完成這個復雜的問題。采用面向對象模式就象在流水線上工作,我們最終只需將多個零部件(已設計好的對象)按照一定關系組合成一個完整的系統。這樣使得軟件開發更有效率。
面向對象程序設計語言,為什么叫面向對象啊
之所以叫面向對象是因為,程序設計語言能用相關的工具畫出一些控件。相對的,寫代碼比較少,一些api函數已經幫你封裝好了。與面向對象相反的面向過程的程序設計,必須要一行一行的把代碼敲進去才能實現一個效果,比如一個界面。
面向對象(ObjectOriented,OO)是軟件開發方法。面向對象的概念和應用已超越了程序設計和軟件開發,擴展到如數據庫系統、交互式界面、應用結構、應用平臺、分布式系統、網絡管理結構、CAD技術、人工智能等領域。面向對象是一種對現實世界理解和抽象的方法,是計算機編程技術發展到一定階段后的產物。
擴展資料:
面向對象語言(Object-OrientedLanguage)是一類以對象作為基本程序結構單位的程序設計語言,指用于描述的設計是以對象為核心,而對象是程序運行時刻的基本成分。語言中提供了類、繼承等成分,有識認性、多態性、類別性和繼承性四個主要特點。
面向對象語言的發展有兩個方向:一種是純面向對象語言,如Smalltalk、EIFFEL等;另一種是混合型面向對象語言,即在過程式語言及其它語言中加入類、繼承等成分,如C++、Objective-C等。
與結構化開發過程相比,為什么面向對象能更真實地反映客觀世界
結構化也就是面向過程的方法,從客觀事物的行為出發,肢解客觀事物的整體性,從分析、設計到編程完全看不出事物的原貌;面向對象從觀察、抽象客觀事物開始,就以事物原貌、事物的整體為出發點,從分析、設計、編程一直反映事物的原貌,它利用事物具有整體性、關聯性、交互性、繼承性和多態性的本源特征映射領域問題到計算機世界中
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