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borderlands2漢化補丁(無主之地2中文補丁)

大家好,關于borderlands2漢化補丁很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于無主之地2中文補丁的知識,希望對各位有所幫助!

epic無主之地2怎么調中文

官方只能改繁體中文,要簡體中文的自行略過就當沒看到。肯定比補丁穩

就這么簡單。

epic桌面圖標右鍵找到屬性

目標一欄前面的路徑不用刪除,后面加空格-Culture=zh-Hant

改之前先把EPIC關了,改完再打開。

為什么我無主之地2打上漢化補丁就進不去了

可以問下為什么要打嗎。不管你到游民或者3DM下。游戲都已經自帶了漢化了。沒必要在折騰了。再折騰就會出現你現在的情況。現在的方法就是卸載掉漢化然后重新解壓一遍游戲就可以了。

無主之地前傳安裝漢化補丁游戲打不開怎么辦

打了漢化補丁后,啟動STEAM平臺,然后在根目錄下啟動游戲就出了報錯的情況,其中有如下解決方法:

1.卸載了漢化補丁后,可以正常進入游戲。

2.聯機破解補丁于漢化補丁沖突,兩者卸載之一,可以正常運行游戲并使用該功能。

3.打了破解修正補丁的玩家,聯機破解補丁和漢化依然不能共存,只有放棄STEAM平臺的破解補丁,用VLAN聯機也是一個非常不錯的選擇。

steam無主之地2怎么設置中文

1、首先,我們需要打開Steam游戲庫。

2、我們打開Steam游戲庫了以后,接著在Steam游戲庫中找到我們的游戲,也就是無主之地2,找到了之后呢,然后點鼠標右鍵,再點擊屬性,在屬性中可以找到語言將游戲語言設置成中文就行了。3、打開游戲。4、打開游戲后,看看是不是真的完成了漢化,變成中文就是漢化成功了。

steam平臺和wegame對比如何

近日,WeGame國際版本WeGameX的正式上線,可支持繁體、簡體以及英文界面,并且目前已經上線了包括《中國式家長》在內的十余款游戲。而同時還標注了將與DeepSilver、LarianStudios以及HelloGames達成相關合作的信息,也引發了外界的眾多關注。

其實早在去年的CJ上,騰訊就曾表示將推出國際版以打開海外市場。不管是當時或者是現在,WeGame的一舉一動也都極容易讓玩家朋友聯想到另一個游戲分發平臺:Steam。

實際上,WeGame和Steam之間明槍暗箭的競爭早已開始。今年年初爆火的國產游戲《隱形守護者》開發商,最終就是倒向了WeGame,在其平臺上率先更新了最后一章大結局。雖然此舉被Steam玩家狂噴,但是鋪天蓋地的差評并未能妨礙更多的開發商拒絕自己的游戲被Steam享受“獨占”甚至“首發”。

就在近日《無主之地3》PC版的限時獨占資格,也被Steam的競爭對手Epic商城拿走。這一行為迅速激怒了大量Steam的忠實玩家,許多人跑到Steam上將《無主之地》系列前兩作打出差評。如果不是Steam日前剛好在嘗試新的評分標準機制,說不定《無主之地》系列的評分,也會與其他遭受“差評轟炸”的游戲一樣,陷入評分“泥石流”。

一波未平一波又起,近日來自4Chan的消息表示,《荒野大鏢客2》或將在4月22日宣布登陸PC平臺,并由Epic商店永久獨占,而游戲則將在今年7月9日正式發售。顯然,這也肯定不是Steam玩家樂意看到的消息。

面對熱門游戲被其他平臺獨占,玩家可以用差評宣泄情緒,但作為平臺的運營方,則需要更加警覺這些現象背后的危機。

對于很多玩家來說,接觸Steam的契機無非是被平臺豐富的游戲儲備,以及動不動“限時優惠”、“季節性折扣”的價格優勢所打動。在Steam公布的2018年全球用戶數據中顯示,在累計注冊用戶數量這一項目中,美國、中國、俄羅斯、巴西排名靠前,而除了第一大區美國之外,其他被提到的國家在游戲圈內則均靠近“低價區”。舉例來說,去年大火的《絕地求生》,面向國內售價98元,而美國的售價則達到30美元,折合人民幣200元左右。

也正是考慮到用戶構成,Steam在價格優惠上格外“偏心”消費者,不斷推出各種優惠以刺激更大面積消費者的購買欲望。在這種環境下,消費者低價買到了心儀的游戲,平臺收獲了玩家的忠誠,似乎只有游戲的開發商/發行商背負起了利潤下滑,甚至血本無歸的風險。

在此背景下,Steam去年12月更新的《Steam分銷協議》,則又進一步得罪了中小開發商/發行商。原本三七分的分成規則已經讓獨立開發者有所抱怨,而平臺更新的分成規則則改為:游戲的銷售額1000萬美元以內,3:7分;超過1000萬美元,分成比例為2.5:7.5;突破5000萬美元的銷售額,變成2:8分。簡單來說,就是游戲銷量越好平臺讓利更多,開發商/發行商賺的越多。

但我們換個角度來看,這一變化也意味著那些沒有足夠營銷預算的獨立開發者、還在摸索中的中小開發者,將被進一步拉大與大廠之間的劣勢。“Valve的意思是在他們的平臺上,獨立開發者沒多大價值”,在公布新的分成規則后,立刻有游戲開發者犀利地指出,“現在Epic看上去像個好人”。

開發者的不滿進一步體現在平臺游戲增速上,從大數據來看,2018年Steam平臺的發行游戲數、新增發行商數的增速都開始下滑。而往年Steam的新增發行商、新發行游戲,以及新發行付費游戲數的復合年均增長率,則約有50%,但在2018年的增長則只達到了27%。從具體的案例來看,失去育碧新作獨占,R星透露出轉陣營的態度,也讓Steam顯得四面楚歌。

而現在WeGameX的問世,或將有能力曲線解救“中國鎖區”等問題,讓平臺有更多機會與3A大作達成合作,同時憑借國內架設服務器等優勢,啃動Steam平臺上名為“中國玩家”的蛋糕,成為Steam新的威脅。

試想,如果有一天Steam上不再擁有最新最火的游戲,而其他的游戲分發平臺或者“獨占”及“首發”比它多,或者服務器優化做得比它好,那么今日為V社搖旗吶喊的玩家,又有多少還會堅守這樣一個平臺呢?

OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。

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