大家好,今天來為大家分享開發(fā)游戲軟件需要學什么專業(yè)的一些知識點,和游戲行業(yè)為啥30歲就要轉(zhuǎn)行的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!
什么是游戲開發(fā)想做游戲我應(yīng)該學什么好
一、游戲開發(fā)制作的概念
1、游戲開發(fā)是一個過程,為了激發(fā)玩家玩游戲熱情,通過遵循設(shè)計制作規(guī)則,來設(shè)計人物、場景等游戲要素。
2、主要流程包括原畫創(chuàng)作、建模、材質(zhì)、燈光及渲染、骨骼設(shè)定、動畫、特效等部分。涉及范疇包括:游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面等等元素。
3、游戲程序開發(fā)歸根到底就是軟件工程,是游戲制造環(huán)節(jié)中不行短少的重要部分。游戲程序開發(fā)是技術(shù)含量最高的,游戲程序員的薪資也相對其他職業(yè)高許多,目前游戲職業(yè)中游戲程度人才的缺口非常大,供不應(yīng)求。
二、游戲開發(fā)需要具備的知識
1、游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設(shè)計、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能。
2、透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、AdobePhotoshopCS3軟件應(yīng)用、PhotoshopCS3造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)。
3、3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染。
三、游戲場景制作技巧、場景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實角色制作、怪物制作。簡單分類的話就是:
1、扎實的算法知識。主要有:樹或圖的搜索算法、A*算法、碰撞檢測算法、BSP樹、人工智能。
2、相關(guān)圖形處理知識。比如:DirectX編程、OpenGL編程、圖形學的相關(guān)知識(三維圖形的形體、紋理、貼圖、照明,還有三維對象的消隱算法比如油畫算法,Z緩存)和動畫處理知識。如果想深入還要學會幾種三維引擎比如OGRE。
3、扎實的程序語言功底,主要代表為VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最廣,現(xiàn)在比較大的游戲也由此開發(fā);DELPHI功能也很強,很多網(wǎng)游:比如網(wǎng)金、傳奇都用到了DELPHI;JAVA用于開發(fā)手機游戲。
補充:
一、游戲開發(fā)需要學哪些
1、基礎(chǔ)公共課:游戲概述Photoshop平面軟件及像素美術(shù)3dsmax軟件基礎(chǔ)及效果圖制作游戲程序設(shè)計基礎(chǔ)及游戲制作原理游戲策劃、制作、測試及運營實踐游戲行業(yè)規(guī)劃及職業(yè)素質(zhì)。
2、專業(yè)技能課:手機2D游戲開發(fā)2D游戲開發(fā)技術(shù)實戰(zhàn)C++語言及算法基礎(chǔ)WIN32程序開發(fā)及MFC基礎(chǔ)2D游戲開發(fā)實踐行業(yè)規(guī)劃及職業(yè)素質(zhì)。2D網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)主要學習內(nèi)容有網(wǎng)絡(luò)游戲程序設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)游戲算法設(shè)計、2D網(wǎng)絡(luò)游戲平臺設(shè)計以及商業(yè)實戰(zhàn)項目訓練,包含C++、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法基礎(chǔ)、WindowsAPI使用、MFC原理及其應(yīng)用、2D圖形渲染技術(shù)、界面設(shè)計與應(yīng)用。
3、游戲程序方向:Direct3D程序開發(fā)基礎(chǔ)3D游戲開發(fā)技術(shù)實戰(zhàn)游戲引擎的修改與使用網(wǎng)絡(luò)通訊、數(shù)據(jù)庫及游戲服務(wù)器、行業(yè)規(guī)劃及職業(yè)素質(zhì)、游戲綜合項目實戰(zhàn)訓練、基地頂崗項目實訓。
二、游戲開發(fā)常用軟件
1、3dsMAX:大多數(shù)游戲開發(fā)公司美工使用,效率較高,可以獨立制作游戲中所有美術(shù)相關(guān)資源。
2、Delphi:直接編譯生成可執(zhí)行代碼,編譯速度快。由于Delphi編譯器采用了條件編譯和選擇鏈接技術(shù),使用它生成的執(zhí)行文件更加精煉,運行速度更快。在處理速度和存取服務(wù)器方面,Delphi的性能遠遠高于其他同類產(chǎn)品。
3、Photoshop:PHOTOSHOP是一個很好的圖像編輯軟件,PHOTOSHOP的應(yīng)用領(lǐng)域很廣泛,在圖像、圖形、文字、視頻、出版各方面都有涉及。
4、MAYA:跟3dsMAX差不多的軟件,因個人喜好而定,MAYA在制作動作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟件都是可以兼容的。
5、其他:在個人計算機上,可以用目前流性的軟件開發(fā)工具,比如:C,C++,VC++,Delphi,C++Builder等。由于Windows操作系統(tǒng)的普及和其強大的多媒體功能,越來越多的游戲支持Windows操作系統(tǒng)。
軟件測試和軟件開發(fā)哪一個專業(yè)更好
謝謝邀請!
作為一名IT行業(yè)的從業(yè)者,同時也是一名計算機專業(yè)的研究生導師,我來回答一下這個問題。
計算機的相關(guān)專業(yè)中,可以從事軟件開發(fā)和測試工作的專業(yè)比較多,包括軟件工程、計算機科學與技術(shù)、信息管理與信息系統(tǒng)、計算機控制技術(shù)、多媒體、計算機應(yīng)用、計算數(shù)學等,其中軟件工程和計算機科學與技術(shù)是比較常見的選擇。
如果未來有讀研的計劃,在本科階段可以重點考慮一下計算機科學與技術(shù)專業(yè),一方面該專業(yè)比較注重基礎(chǔ)知識,另一方面該專業(yè)的知識面比較廣泛,未來在方向的選擇上也有更大的空間。對于軟件測試崗位來說,通常本科的知識結(jié)構(gòu)是完全可以勝任的,但是對于軟件開發(fā)來說,如果想從事研發(fā)級開發(fā)崗位,那么最后讀一下研究生。
軟件開發(fā)的方向是比較多的,比較常見的包括Web開發(fā)、移動互聯(lián)開發(fā)(Android、iOS等)、嵌入式開發(fā)(涉及硬件知識)、大數(shù)據(jù)開發(fā)(平臺研發(fā)、應(yīng)用開發(fā)、數(shù)據(jù)分析等)、人工智能開發(fā)(機器學習、計算機視覺、自然語言處理)等,選擇軟件開發(fā)方向最好要結(jié)合當前的技術(shù)流行趨勢,本科階段可以重點關(guān)注一下Web開發(fā)方向和移動互聯(lián)開發(fā)方向,而研究生階段可以重點考慮一下大數(shù)據(jù)方向和人工智能相關(guān)方向。
如果在本科階段結(jié)束之后就想?yún)⒓庸ぷ鳎敲纯梢灾攸c考慮一下軟件工程專業(yè)。近些年來軟件工程專業(yè)的就業(yè)情況還是不錯的,在計算機相關(guān)專業(yè)中比較突出。軟件工程專業(yè)在注重基礎(chǔ)知識培養(yǎng)的同時,比較重視學生動手能力的培養(yǎng),不少本科生在校期間就有機會參與到一些實驗室的開發(fā)任務(wù)中,所以軟件工程畢業(yè)生的實踐能力通常比較突出。
我從事互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)多年,目前也在帶計算機專業(yè)的研究生,主要的研究方向集中在大數(shù)據(jù)和人工智能領(lǐng)域,我會陸續(xù)寫一些關(guān)于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)方面的文章,感興趣的朋友可以關(guān)注我,相信一定會有所收獲。
如果有互聯(lián)網(wǎng)方面的問題,或者考研方面的問題,都可以咨詢我,謝謝!
開發(fā)一款游戲需要什么軟件
游戲開發(fā)指利用計算機編程語言,如C編程語言、C++、java等,編寫計算機、手機或游戲機上的游戲。目前流行的游戲開發(fā)語言為C++編程語言,目前流行的游戲開發(fā)接口為DirectX9.0,還有OpenGL、SDL(SimpleDirectMediaLayer)等。現(xiàn)在手機上玩的游戲分為Android與IOS兩種不同平臺,分別是用eclipse/MyEclipse和xcode。現(xiàn)在也流行一些跨平臺的編程引擎,例如cocos2d-x、unity3D等。
接下來,再看看游戲開發(fā)的課程,游戲開發(fā)的課程除了理論知識還包括軟件的操作。
C++程序基礎(chǔ):通過學習C++語言,奠定編程基礎(chǔ)。使用VS.net2005編譯工具,高效構(gòu)建代碼。
算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):通過學習算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的基本概念,了解常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及相關(guān)的抽象數(shù)據(jù)定義,認識計算機求解的基本思路與方法。
Win32程序入門:通過API和MFC的學習,熟悉Windows環(huán)境下程序設(shè)計基本方法。通過使用DirectX繪制2D圖形。
游戲數(shù)學和智能應(yīng)用:游戲中的坐標系,矢量、矩陣,幾何碰撞,物理模擬,人工智能與尋路算法。
2D游戲技術(shù)與應(yīng)用:2D游戲技術(shù)概論,游戲地圖系統(tǒng),GUI系統(tǒng),戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計,任務(wù)系統(tǒng)優(yōu)秀的聲音引擎BASS,Cocos2D-X引擎,Box2D物理引擎。
游戲開發(fā)的常用軟件有C++、DirectX、Box2D、Cocos2d-x、Unity,不能說哪款最好用,因為這是游戲開發(fā)過程中都要用到的軟件,必須都精通。
C++是在C語言的基礎(chǔ)上開發(fā)的一種通用編程語言,應(yīng)用廣泛。
DirectX,(DirecteXtension,簡稱DX)是由微軟公司創(chuàng)建的多媒體編程接口。
Box2D是一個用于模擬2D剛體物體的C++引擎。zlib許可是一個自由軟件授權(quán)協(xié)議,但并非copyleft。
Cocos2d-x是一個開源的移動2D游戲框架,MIT許可證下發(fā)布的。這是一個C++Cocos2d-iPhone項目的版本。
Unity是由UnityTechnologies開發(fā)的一個讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內(nèi)容的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個全面整合的專業(yè)游戲引擎
請問投資開發(fā)一個手機游戲需要多少資金
首先,你要有一臺電腦。還有學會制作app光這些就花不少錢要看你游戲是什么程度?比如說我的世界需要一個團隊幾個月別踩白塊兒需要一個人幾個月王者榮耀需要一個團隊幾個星期。花費是不少的自己一個人做的話要幾千塊錢。
學習單片機要考些什么證書啊
考ARM證書、Atmel證書、NXP證書、微軟的證書、紅帽證書、工信部證書等。熟習摹擬電子技術(shù)和數(shù)字電子技術(shù)等硬件知識。了解處理器體系結(jié)構(gòu)。嵌入式工程師是指具有C/C++語言、匯編語言等基礎(chǔ),熟悉模擬電子技術(shù)等硬件知識,了解處理器體系結(jié)構(gòu),做嵌入式系統(tǒng)設(shè)計和開發(fā),包括硬件系統(tǒng)的建立和相關(guān)軟件開發(fā)、移植、調(diào)試等工作的人。
前者同樣是使用現(xiàn)成工具進行簡單勞動,比如使用J2ME開發(fā)小游戲或者進行一些界面開發(fā),而后者是根據(jù)芯片具體情況把操作系統(tǒng)(如Linux)移植到上面,同時編寫必要的驅(qū)動程序,改寫相應(yīng)的內(nèi)核代碼。
好了,關(guān)于開發(fā)游戲軟件需要學什么專業(yè)和游戲行業(yè)為啥30歲就要轉(zhuǎn)行的問題到這里結(jié)束啦,希望可以解決您的問題哈!