老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于java做小游戲和java做貪吃蛇源碼的相關問題不太懂,沒關系,今天就由我來為大家分享分享java做小游戲以及java做貪吃蛇源碼的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
怎樣把麻將游戲源碼開發做到最好
自己來開發有兩個坑,1,技術坑,90%的開發商是用通用后端程序(行內人士都懂),人稍微多一點就卡的受不了,漏洞多,賣幾萬一套。身邊的好多朋友最近半年應該都拿過幾萬塊出去打水漂
我這里是30人左右的專門開發地方棋牌(房卡類)的公司,國內專做房卡棋牌的公司沒幾家。我們技術部花了1年時間重新架構和編寫了后端的程序,說的通俗易懂就是人再多打也不卡,目前國內只有幾家是自己做的,拿出來賣的幾乎沒有,唯一一個賣的賣了20億,大家都知道的熊貓閑來。你真以為賣你幾萬塊一套的程序能讓你年賺百萬?一會卡頓,二會大量外掛存在,我們的產品對外獎勵10W尋外掛。外掛只有自己的底層編程人員才能寫出來。
所以說,要選對合伙人
電腦如何運行簡單的Java程序小游戲
1、首先,新建文本文檔,用來保存我們需要運行的程序。
2、將我們在網上找到的程序粘貼復制到文本文檔中。點擊文件->保存,也可以Ctrl+S進行保存。
3、此時我們將文本文檔更改擴展名。注意文檔的名稱要和類的名稱一致,這里的類的名字是name。
4、點擊確定更改擴展名。
5、點擊開始菜單,在搜索欄中輸入cmd命令。
6、找到文件所在位置,小編的文件放在F盤的daima1文件夾下。找到方法如下:
在命令里面輸入f:、回車-----到達f盤根目錄下。
在命令里面輸入cddaima1、回車-----找到f盤中的daima1文件夾。
7、在命令里面輸入javacname.java、回車-----編譯文件。在命令里面輸入javaname,回車-----運行文件。
8、此時,Java文件運行了,按照提示輸入就可以看到小游戲的運行結果啦!
用java寫戰艦游戲的思路是什么
首先得明白這個游戲是做什么的?
大概就是:玩家可以操縱自己的戰艦,通過發射炮彈擊毀敵方戰艦,敵方用同樣的方式擊毀玩家的戰艦。
1、游戲界面設計,可以借助游戲引擎,戰艦,爆炸效果等導入外部圖片素材。
2、繪制出戰艦和炮彈,戰艦的繪制必須確定一個基準點,此后戰艦的位置依賴于此坐標。
3、通過監視器調用而發射炮彈,但注意,炮彈發射出去之后便不再受控制,讓敵方也可以發射炮彈。
4、碰撞檢測,檢測到我方戰艦和敵方的碰撞,或者是被擊中,產生爆炸效果。
類似于這種的:
學習Java的時候,看的是“如鵬網”的《這樣學Java不枯燥》視頻教程,里面有講過相關飛機大戰的實現過程,可以參考一下,思路都一樣的,通過開發超級瑪麗,飛機大戰,吃金幣,連連看等經典小游戲的方式來講解Java的基礎知識點,沒想到Java還可以這么學,可以去看看。
有需要相關的Java視頻教程的可在評論區留言哦。
有java小游戲代碼可以分享嗎
有的哦!非常的多。java寫不了病毒,但是非常適合寫游戲開發。下面舉幾個個例子說明,比如說,飛機大戰,坦克世界,這個是java基礎,完全是用基礎知識做出來的。如果你能單獨寫出飛機大戰,說明你的java基礎非常不錯,對面向對象編程思想有一定的了解了??!
飛機大戰
它的主要模塊如下:主界面,英雄機,小敵機,大敵機,子彈,小蜜蜂??!檢測英雄機和敵人的碰撞,子彈和敵人的碰撞,計算出各個對象的寬和高,讓英雄機隨著鼠標移動,添加鼠標移動監聽等。
坦克世界
這個游戲相信很多90后的小伙伴都記得吧!小時候經常偷偷的和小伙伴一起玩的游戲之一,那個時候小霸王游戲機,還是插卡的,幾乎每個游戲卡上都有這個游戲。
可以自己建立戰場,吃了一把手槍或者累積獲得三個星星,可以加強火力,不管什么墻壁都能打穿。還記得那個時候,還可以自己把中間位置的那個老鷹(自己的BOSS)打死,直接結束游戲。后來趕巧的是,我們大二的java程序設計的大作業,就是寫出這個游戲來。使用的工具就是MyEclipse,這個是基于java線程技術的小游戲,多重地圖,多重關卡,利用文件的讀取,改變地圖屬性,坦克屬性,火力屬性,利用繪圖技術,繪制地圖顯示效果。
貪吃蛇大作戰
設計游戲圖紙,畫出900X700的白色游戲窗口,在窗口上添加畫布,在畫布上添加標題,然后在黑色區域添加游戲區域。放置靜態的蛇:一個頭、兩個身體,加上開始提示:按空格鍵開始游戲,讓蛇動起來:監聽Timer事件,平移數據,實現游戲暫停實現轉向功能。添加食物,吃掉食物,添加死亡條件,實現“重新開始”功能,添加分數和長度。
俄羅斯方塊
大致的原理是使用二維數組保存劃分的地圖,游戲前先將所有地圖中的格子初始化為空,玩游戲過程中,我們能夠看到界面上的方塊,那么就得將地圖中所有的方塊繪制出來,當然,除了需要繪制方塊外,游戲積分和游戲結束的字符串在必要的時候也需要繪制,通過隨機數的方式產生方塊所組成的幾種圖形,一般七種圖形:條形、田形、正7形、反7形、T形、Z形和反Z形,生成條形。重復以上的生成圖形、圖形下落、左右下移動、判斷消除行的操作,一個簡單的俄羅斯方塊就完成了。
五子棋
這個是編程上的效果圖,開始菜單包含:重新開始、悔棋兩個功能,目前悔棋可以支持連續悔。設置菜單包含:禁手設置、人機對弈設置、人人對弈設置,關于禁手設置的規則在幫助菜單可看到。設置菜單包含:禁手設置、人機對弈設置、人人對弈設置,關于禁手設置的規則在幫助菜單可看到。
總結來說,需要設計考慮到的問題是:1.菜單的設計與實現2.鼠標點擊棋盤后,如何繪制棋子?如何為剛下的棋子繪制一個紅色框?3.棋譜是如何一個數據結構?
當然了,如果以上小游戲都會做了,還有捕魚達人這個也可以總javaSwing實現哦!
這個游戲看上去比較復雜,其實,原理不算太難的。
游戲原理:swing+多線程+事件監聽swing實現的界面的繪制;多線程實現產生多種魚,實現魚的游動,以及網的移動;事件監聽實現鼠標捕魚事件的捕獲;魚,背景,網都是圖片,之所有是動態的效果,因為線程或者鼠標移動引起圖片的變化.
那么,總結說來,捕魚游戲是一種以小博大的游戲,玩家通過消耗金幣,進入特定黑箱,輸出概率,如果成功,則獲得魚對應的金幣。其中成功概率是由黑箱條件決定,包括房間條件、玩家條件、開炮條件等。好了,java可以做非常多的游戲的哦!以上是一些小游戲,包括大型網游的后臺服務器系統,大部分都是用java寫的。
java拼圖小游戲怎么把預覽圖片放進去
寫過一個類似的
可以使用JLabel里放入html代碼來縮放圖片,(不推薦,swing對html支持不夠完美)
可以通過縮放圖片來得到縮略圖,來使用.但是比較浪費內存和cpu資源
推薦節省系統資源的方法,兩張圖片,一張小圖當預覽圖(用JLabel顯示出來),一張大圖.
為了讓玩家更好的觀察圖片,可以在開始之前,完整顯示圖片.當點擊開始后才打亂順序
好了,文章到此結束,希望可以幫助到大家。